Die Flaumwandler-Galaxie ist die zweite Galaxie aus der 3. Welt von Super Mario Galaxy 2. Sie enthält drei Power-Sterne und drei Grünsterne und zählt deswegen zu den großen Galaxien. Hier findet man zum ersten Mal das Wolkenblumen-Item, welches für Super Mario Galaxy 2 exklusiv ist.
Planeten[]
Start-Planet[]
Ein Planet aus mehreren kleinen Bereichen mit Blumen, Büschen und Wolken, die sich mit der Wolkenblume überqueren lassen. Über einer Wolkenplattform gibt es einen Max. Kraft-Pilz und eine ?-Münze lässt Münzen erscheinen. Eine große Windmühle erzeugt Wind, den Wolken-Mario benutzen muss, um drei Trommeln zu erreichen. Über die Trommeln kann er auf ein Becken mit einem Sternenring springen.
Ruinentürme-Planet[]
Auf dem ersten Turm gibt es eine Wolkenblume, eine Rücksetzfahne und einen Gourmet-Luma. Dieser verlangt 30 Münzen. Wolken-Mario kann eine Öffnung betreten, um von einer Wolke nach oben gebracht zu werden, wobei er aber Hindernissen aus Holz ausweichen muss, um nicht wieder runterzufallen. Oben begegnet er einen Gumba und einem Oktumbala. Außerdem gibt es einen Teleporter, Trampoline und einen riesigen Ventilator, mit dessen Wind der nächste Planet erreicht werden kann. Auf dem Turm dieses Planeten gibt es zwei Gumbas, einen Oktumbala, einen ?-Block und einen Sternenring. Zudem kann in der Mitte ein geheimer Bereich mit einem 1-Up-Pilz und einer Wolkenblume gefunden werden.
Burgmauer-Planet[]
Dieser große Planet wird in 2D besucht und hat einen Hintergrund, der aussieht wie eine Burgmauer. Am Anfang steht eine Rücksetzfahne. Mit der Wolkenblume lässt sich eine Wolke erschaffen, mit der Wolken-Mario den Wind benutzen kann, um an der Burgmauer entlang zu reisen. Dabei muss er stacheligen Pflanzen ausweichen. Die folgenden Mauern lassen sich mit dem Wandsprung erklimmen. Wenn Mario sich mit Wolken und Sprüngen nach links oben bewegt, erreicht er drei 1-Up-Pilze. Darunter gibt es eine Lücke mit noch mehr stacheligen Pflanzen, über die Mario zwei Mauern erreicht, die ihn zerquetschen können. Hier kann er die Kometenmünze holen, zudem findet er eine weitere Wolkenblume. Der Wind muss benutzt werden, um die Lücke zu verlassen, allerdings muss Mario hierbei aufpassen, dass die Mauer ihn nicht zerquetscht. Oben gibt es eine riesige Windmühle und einen Power-Stern. Die Windmühle versucht, Mario mit ihrem Wind in stachelige Pflanzen und vom Power-Stern wegzublasen.
Purpursumpf[]
Ein schüsselförmiger Planet mit purpurnem, giftigem Sumpf, der freigeschaltet wird, wenn der Gourmet-Luma mit 30 Münzen gefüttert wird. Wolken-Mario muss die Wolken benutzen, um fünf Silbersterne zu sammeln, damit er einen Power-Stern bekommt. Als Gegner trifft er auf Para-Gumbas und Schatten-Marios, wobei Letztere beim Sammeln des ersten Silbersterns erscheinen. Wird ein Schatten-Mario berührt, verliert Mario die Wolken-Verwandlung und fällt in den Sumpf.
Kosmische-Plattformen-Planet[]
Dieser Planet taucht nur während der Mission Düsterschatten der Schwebegärten auf und ersetzt den Ruinentürme-Planeten. Es sind kleine Planetoiden mit Plattformen, auf denen fünf Sternenchips eingesammelt werden müssen. Danach entsteht ein Sternenring.
Missionen[]
Wie eine Wolke im Wind...[]
Nehmt die Wolkenblume an euch und findet unter der grünen Pferdeskulptur einen 1-Up-Pilz. Springt herüber zur Plattform mit der Windmühle und erzeugt davor eine Wolke. Auf dieser lasst ihr euch zum nächsten Planeten schießen. Von den Trommeln springt ihr in luftige Höhen ab und erreicht schließlich mithilfe der Wolkenblume das dazugehörige Becken. Nutzt hier den Sternenring. Auf der nächsten Plattform lasst ihr euch vom Windhauch auf einer Wolke nach oben tragen. Etwas weiter oben benutzt ihr einen Sprungknopf, um euch in den Luftstrom einer weiteren Windmühle zu befördern, wo ihr erneut eine Wolkenplattform kreiert, die euch zu einer Ebene mit Sternenring trägt. Eine Etage tiefer sind einige Boni versteckt. Schießt euch anschließend in den folgenden 2D-Bereich und nutzt auch hier die Windströme mittels der Wolkenplattformen. Am Ende einer längeren horizontalen Schwebepartie seht ihr eine feste Wolkenplattform, auf die ihr springen müsst. Befindet sich diese bewegliche Wolke direkt unter dem Schacht, vollführt ihr einen Wandsprung nach oben. An der Schräge droht ihr abzurutschen, nutzt also auch hier eine Wolkenplattform. Weiter rechts erreicht ihr einen weiteren Aufwind. Darüber fahren allerdings ständig zwei riesige Steinmassive zusammen und auseinander, die Mario zerquetschen können. Kurz bevor diese aufgehen, erzeugt ihr eine Wolke und lasst euch emportragen. Etwa in der Mitte entdeckt ihr eine Aussparung in der sich rechts die Kometenmünze befindet. Nehmt auch die gegenüberliegende Wolken-Blume an euch, bevor ihr den Rest des Weges antretet. Oben auf den Steinblöcken stellt ihr euch ganz nach rechts vor die Windmühle, vollführt einen Rückwärtssalto und erzeugt erst eine, nach einem weiteren Salto dann eine zweite Wolkenplattform, um nicht vom Wind zu weit nach links geblasen zu werden und den Stern erreichen zu können.
Düsterschatten der Schwebegärten[]
Dieser Komet erzeugt Klone in der Galaxie. Das Ziel ist, den Power-Stern zu erreichen, ohne von den Schatten-Marios besiegt zu werden. Hier gilt wie immer: Wer stehen bleibt, stirbt. Lauft einfach zügig und ohne überflüssige Wege durch diesen Level. Zunächst sind keine Plattformen zu sehen, wenn ihr euch der richtigen Kante nähert, erscheinen jedoch die blauen Quader, die euch den Weg weisen. Haltet euch zu Beginn rechts, nach dem zweiten Sternteil links und lauft dann vorwärts „in den Bildschirm hinein“, bevor ihr rechts abbiegt. Wenn ihr das fünfte Sternenring-Teil einsammelt schießt ihr euch zum nächsten Abschnitt. Diese Sequenz ist in 2D. Vollführt einen Wandsprung zwischen der Holzwand und den senkrechten blauen Blöcken, auch hier werdet ihr wieder verfolgt, jeder Schritt zurück, jede Pause ist also eine Gefahr für Leib und Leben. Also bleibt in Bewegung. Oben angekommen lauft ihr zügig nach links, macht einen weiteren Wandsprung zu einem Sternenring hoch und hüpft dann von einer blauen Plattform zur nächsten. Am Ende findet ihr den erlösenden Sternenring, der euch zum Power-Stern schießt.
Silbersterne im Purpursumpf[]
Für den versteckten Stern müsst ihr einen Gourmet-Luma aufsuchen. Ihr habt ihn vielleicht schon bei eurem ersten Durchgang, durch „Wie eine Wolke im Wind...“ entdeckt. Wählt also auch dieses Mal wieder diese Mission. Der Luma befindet sich auf dem Planeten, den ihr direkt nach der Sprungsequenz mit den Trommeln und dem Becken betretet. Der Kollege will 30 Münzen von euch. Um an den Zaster zu kommen, müsst ihr die beiden ?-Münzen einsammeln, die bis dahin im Level platziert sind. Die erste findet ihr zwischen der ersten und zweiten Plattform. Hier erreicht ihr die Taler mithilfe der Wolkenblume. Eine weitere ?-Münze findet ihr auf dem Schlagzeug. Habt ihr den Luma gefüttert, landet ihr auf einem Planeten, der mit einer tödlichen lila Substanz bedeckt ist. Fallt ihr hinein, versinkt ihr und sterbt. Die einzigen Plattformen sind Wolken, die über der Suppe schweben. Bewegt euch links oder rechts herum, um hier alle fünf Silbersterne einzusammeln. Es ist wichtig, überflüssige Wege zu vermeiden, weil mit jedem Silberstern ein Schatten-Mario die Verfolgung aufnimmt. Sie können einem Kraftpunkte abziehen oder einen ins Gift schubsen. Hebt euch eure Wolkenplattformen für Notfälle auf, kommt niemals zum Stehen und arbeitet die Plattformen kreisförmig ab, bis ihr alle fünf Sterne euer Eigen nennt.
Grünstern 1[]
Bei der Buschfigur rechts musst du mit Rückwärtssalto auf den Rücken springen und von dort mithilfe der Wolken-Blume immer höher gelangen.
Grünstern 2[]
Vor dem ersten Sternenring, bei den Trommeln. Musst du von dem Becken aus einen Weitsprung machen und dann eine Wolke erschaffen. Mit einem weiteren Weitsprung ist dieser Grünstern deiner.
Grünstern 3[]
Beim Stern hinter der Windmühle. Mit selbst erschaffenen Wolken solltest du schnell über die Windränder gelangen und kannst von dort aus zum Stern springen.