Die Fabrik Fatal gehört zu den Leveln in Donkey Kong 64 und wird durch Sammeln von 15 Goldenen Bananen freigeschaltet.
Layout[]
Es handelt sich um eine Spielzeugfabrik, die von den Kremlings betrieben wird und in der viele Gegner Roboter sind. Chunky Kong muss hier aus einem Käfig an der Decke gerettet werden. Er muss den Miniboss Spielzeugungeheuer besiegen, während den eigentlichen Bosskampf gegen Mad Jack Tiny Kong absolviert.
Gegner[]
Sammelbares[]
Bananen[]
In der Fabrik Fatal gibt es 500 Bananen zu sammeln, 100 pro Kong.
Bild | Anleitung | Anzahl |
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Donkey Kong | ||
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Auf dem Weg von der Lobby zur Produktionshalle. Oberhalb der Feuerwehrstange gibt es fünf Bananen, darunter sechs. | 11 |
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Auf dem Weg vom Raum mit der großen Maschine zum Lagerraum. | 4 |
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Im Lagerraum muss Donkey Kong den Pavian Perplexer benutzen, um ein Kanonenfass betreten und einen Kanonenfässer-Kurs absolvieren zu können. Im Kurs findet er vier Bananen. | 4 |
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Vor Crankys Labor und Candys Musikstube schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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In einem höheren, über einen ABC-Block zugänglichen Gang in der Prüfungsabteilung. Der Gang führt zu einem Raum mit nummerierten Blöcken. | 5 |
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Im Raum mit nummerierten Blöcken in der Prüfungsabteilung schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Über der offenen Luke, welche die Forschungs- und Entwicklungsabteilung mit dem Lagerraum verbindet, schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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In der Hochspannungshütte im Lagerraum, zugänglich über die Forschungs- und Entwicklungsabteilung. | 3 |
Diddy Kong | ||
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Auf dem Boden vor der großen Maschine in der Produktionshalle. | 12 |
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Führen von der Feuerwehrstange in der Nähe des Lagerraums zum Donkey Kong (Arcade)-Automaten und zu einem Bananaporter Nr. 5. | 6 |
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Führen von der Testabteilung zu Funkys Arsenal. | 4 |
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Hinter einer Glasscheibe in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung schweben drei Bananen-Luftballons. Das Glas zerspringt, wenn Diddy mit seiner Krawall-Klampfe musiziert. | 3 |
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Auf rollenden Rohren auf der großen, von Donkey Kong aktivierten Maschine in der Produktionshalle, zwischen einem Tauschfass und einer Diddy-Kong-Platte. | 3 |
Lanky Kong | ||
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Auf Bananaporter Nr. 2 in der Lobby. | 1 |
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Auf einem Rohr, das zu einem Schalter führt, mit dem Lanky Kong Chunky Kong befreien kann. | 5 |
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Führen vom Lagerraum zu Crankys Labor und Candys Musikstube. | 5 |
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Umgeben die Säule in der Mitte der Forschungs- und Entwicklungsabteilung. | 10 |
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Auf Bananaporter Nr. 2 in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung. | 1 |
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Hinter einem mit der Primaten-Posaune zerstörbaren Glas in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Durch den Eingang neben dem Bananaporter Nr. 4 auf dem Boden kommt Lanky hinein. Hier schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Auf einer Treppe vor dem Bananaporter Nr. 4 auf dem Boden in der Nähe der Maschine gibt es drei Bananen. | 3 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. In der Nähe eines Tauschfasses hinter dem Bananaporter Nr. 4 schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Auf einem schmalen, steilen Rohr in der Nähe der Spitze der Maschine warten fünf Bananen. | 5 |
Tiny Kong | ||
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An einem Fenster in der Mitte der Leiter, welche Lobby und Produktionsabteilung miteinander verbindet. | 2 |
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Über die Feuerwehrstange im Lagerraum wird ein Raum mit einem Donkey Kong (Arcade)-Automaten und einem Bananaporter Nr. 5 erreicht. Vor dem Rohr in diesem Raum wartet eine Banane. | 1 |
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Führen von der Lobby zur Testabteilung. Drei Bananen liegen zwischen der Lobby und der Feuerwehrstange, die übrigen sieben zwischen der Feuerwehrstange und der Mitte der Testabteilung. | 10 |
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Klettert Tiny in einem Rohr, das die Lobby und die Testabteilung miteinander verbindet, an einer Feuerwehrstange runter, findet sie einen Bananen-Luftballon vor Snides Hauptquartier. | 1 |
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Am Anfang und am Ende eines kleinen Lochs in der Testabteilung. Tiny kann es als Kleini-Tiny betreten. | 2 |
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Vor Funkys Arsenal schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Führen vom Zentrum der Forschungs- und Entwicklungsabteilung zu einem Raum mit einem Tiny-Kong-Fass. | 10 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. In der Nähe der ersten Leiter an der Maschine schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Diese Bananen warten auf den Förderbändern der Maschine, welche nach Bananaporter Nr. 4 folgen. | 4 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Tiny muss die Förderbänder benutzen und mit dem Wirbelwind zur Plattform mit der Banane schweben. | 1 |
Chunky Kong | ||
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Auf Bananaporter Nr. 1 in der Lobby. | 1 |
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Über der Feuerwehrstange, welche die Lobby und die Produktionshalle miteinander verbindet, schwebt ein Bananen-Luftballon. | 1 |
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An der Feuerwehrstange, welche die Lobby und die Produktionshalle miteinander verbindet, schwebt ein Bananen-Luftballon. | 10 |
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Über Bananaporter Nr. 1 im Lagerraum, in dem Chunky eingesperrt war. | 1 |
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Über den Plattformen im dunklen Raum neben dem Lagerraum. Wird der Chunky-Kong-Schalter mit der Primatenpower bedient, steigen die Plattformen. | 3 |
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In einem Rohr über der Feuerwehrstange zu Snides Hauptquartier schwebt ein Bananen-Luftballon. Das Rohr verbindet die Lobby mit der Testabteilung. | 1 |
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Chunky muss das Rohr über der Feuerwehrstange zu Snides Hauptquartier neben dem Hauptquartier runterklettern und findet die Banane auf dem Bananaporter Nr. 3 neben dem Hauptquartier. | 1 |
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In der Forschungs- und Entwicklungsabteilung kann Chunky mit der Musik seiner Terror-Triangel eine Glastür zerstören, hinter der ein Bananen-Luftballon schwebt. | 1 |
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An den Seiten des Raumes hinter der zerstörten Glastür warten insgesamt zehn Bananen. | 10 |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktivieren. Die vier Bananen befinden sich auf der rotieren Plattform rechts vom Bananaporter Nr. 4 in der Produktionsabteilung. | 4 |
Goldene Bananen[]
Bild | Anleitung | |
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Donkey Kongs Goldene Bananen | ||
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Mit dem Pavian Perplexer auf Donkeys Kong-Platte im Lagerraum kann der Schalter zum Spielen von Donkey Kong (Arcade) freigeschaltet werden. Um den Automaten zu erreichen, muss Donkey die Feuerwehrstange neben dem Lagerraum hochklettern. | |
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Mit einem ABC-Block in der Testabteilung kann ein höherer Durchgang erreicht werden, der zum Raum mit den nummerierten Blöcken führt. Nach dem Drücken des Donkey-Kong-Schalters müssen alle nummerierten Blöcke in der Reihenfolge vom niedrigsten bis zum höchsten gedrückt werden. Nummer 6 ist blau und Nummer 9 grün. | |
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In der Forschungs- und Entwicklungsabteilung geht es eine Leiter nach oben und durch die mittlere Tür, um eine Luke herunterzulassen. Wieder im Lagerraum muss der Schalter in der Hochspannungshütte bedient werden, um eine Goldene Banane zu bekommen und um die große Maschine in der Produktionshalle in Gang zu bringen. | |
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Wenn die große Maschine aktiviert wurde, muss Donkey sie neben dem Bananaporter Nr. 4 auf dem Boden betreten und mit der Kong Power durch die Presse zur Goldenen Banane gelangen. | |
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Wenn die große Maschine aktiviert wurde, muss Donkey von einem höheren Punkt der Maschine zu einem gelben Kasplat springen und ihn besiegen. Dafür gibt es eine Blaupause, die er Snide bringen muss, um eine Goldene Banane zu erhalten. | |
Diddy Kongs Goldene Bananen | ||
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Auf dem Boden in der Nähe der großen Maschine in der Produktionshalle muss Diddy den roten Kasplat besiegen. Dafür gibt es eine Blaupause, die er Snide bringen muss, um eine Goldene Banane zu erhalten. | |
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Diddy muss in der Testabteilung mit Rückwärtssaltos den Bauklötzchenturm hochklettern und die Diddy-Kong-Platte auf dem Boden benutzen, um ein Bonus-Fass zu erreichen, und das Minispiel erfolgreich abschließen, um eine Goldene Banane zu erhalten. | |
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Mit der Krawall-Klampfe kann Diddy das Glas in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung zerstören. Drinnen kann er mit dem Schimschu Rempler drei Kombinationen eingeben. Bei der Kombination 3124 erscheinen zwei Mr. Würfel und ein Mr. Domino, bei der Kombination 4231 zwei Kroboter und bei der Kombination 1342 ein Kroboter und zwei Mecha-Zinger. Besiegt Diddy alle Gegner, bekommt er eine Goldene Banane. | |
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Diddy muss die Luke in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung runter springen und landet in der Nähe der Hochspannungshütte im Lagerraum. Hier muss er den Diddy-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und sich an den Ranken zum Bonus-Fass schwingen. Er hat 20 Sekunden Zeit, es zu erreichen. Für die Goldene Banane muss das Minispiel erfolgreich abgeschlossen werden. | |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktiviert haben. Diddy muss den Diddy-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und die Maschine hochklettern, wobei er den Bananaporter Nr. 4 als Abkürzung benutzen kann. Mit der Diddy-Kong-Platte auf dem Boden kann er die Goldene Banane erreichen. | |
Lanky Kongs Goldene Bananen | ||
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Diese Goldene Banane erhält Lanky, wenn er Chunky Kong im Lagerraum befreit hat. | |
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In der Nähe des Tauschfasses in der Testabteilung befindet sich ein Bonus-Fass. Mit seiner Fähigkeit Kong Ballong kann Lanky dorthin schweben. Schließt er das Minispiel erfolgreich ab, gehört ihm eine weitere Goldene Banane. | |
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Hinter der Säule in der Mitte der Forschungs- und Entwicklungsabteilung muss Lanky den blauen Kasplat besiegen. Bringt er Snide die Blaupause, die er dafür bekommt, schenkt dieser ihm eine Goldene Banane. | |
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Lanky muss das Glas in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung mit der Primaten-Posaune zerbrechen. Um die Goldene Banane zu bekommen, muss er mit ihr die Noten spielen, welche die Kremlings zeigen. | |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktiviert haben. Lanky muss den Lanky-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und die Maschine hochklettern, wobei er den Bananaporter Nr. 4 als Abkürzung benutzen kann. Mit dem Orang-U-Stand kann er die Goldene Banane erreichen. | |
Tiny Kongs Goldene Bananen | ||
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In der Nähe der Feuerwehrstange neben dem Lagerraum muss Tiny den violetten Kasplat besiegen. Bringt sie Snide die Blaupause, die sie dafür bekommt, schenkt dieser ihr eine Goldene Banane. | |
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Im Raum mit dem Donkey Kong (Arcade)-Automaten und einem Bananaporter Nr. 5, der über die Feuerwehrstange neben dem Lagerraum erreicht werden kann. Sie befindet sich im Rohr über dem Schrank. Als Kleini-Tiny erreichbar. | |
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In der Testabteilung muss Tiny sich in Kleini-Tiny verwandeln und das Loch neben dem Kong-Fass benutzen. Im Loch muss sie den Tiny-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und auf den Gegenstand auf dem Rad rechts vom Schalter schießen. Um die goldene Banane zu gewinnen, muss sie sechs richtige Gegenstände in einer Reihe treffen. | |
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In der Forschungs- und Entwicklungsabteilung muss Tiny die dem Bananaporter Nr. 2 am nächsten befindliche Tür benutzen und als Kleini-Tiny durch das Loch im Boden gelangen. Sie muss den Spuren folgen und auch durch das zweite Loch gelangen, um den Rennwagen zu treffen. Besiegt sie ihn in einem Rennen mit einer Lore, gehört ihr eine weitere Goldene Banane. | |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktiviert haben. Tiny muss den Tiny-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und die Maschine hochklettern, wobei sie den Bananaporter Nr. 4 als Abkürzung benutzen kann. Über die Förderbänder und mithilfe des Wirbelwindes erreicht sie ein Bonus-Fass. Wenn sie das Minispiel gewinnt, erhält sie eine Goldene Banane. | |
Chunky Kongs Goldene Bananen | ||
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Im Lagerraum muss Chunky das Tor in der Nähe des Bananaporters Nr. 1 mit einem Primaten Punch zerstören. Im so erreichbaren Raum muss er die ?-Box in der Ecke zerstören, den Chunky-Kong-Schalter bedienen und erneut mit einem Primaten Punch den Schalter an der Wand, der sein Gesicht zeigt, treffen. Der Schalter befindet sich in der Nähe der Mitte der Wand, schaltet das Licht ein und hebt die Plattformen so an, dass Chunky die Goldene Banane erreichen kann. | |
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Chunky muss die Feuerwehrstange neben dem Lagerraum hochklettern und das Tor mit einem Primaten Punch zerstören, um ein Bonus-Fass zu erreichen. Wenn er das Minispiel erfolgreich abschließt, gewinnt er eine Goldene Banane. | |
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Neben dem Fenster mit dem Donkey Kong (Arcade)-Automaten in der Testabteilung muss Chunky den grünen Kasplat besiegen, wofür er eine Blaupause bekommt. Bringt er sie Snide, belohnt er ihn mit einer Goldenen Banane. | |
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In der Forschungs- und Entwicklungsabteilung muss Chunky mit der Terror-Triangel das Glas zerstören, mit dem Primaten Punch die Spielzeugkiste öffnen und alle Gegner besiegen. | |
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Donkey Kong muss die große Maschine in der Produktionshalle aktiviert haben. Chunky muss den Chunky-Kong-Schalter auf dem Boden bedienen und die Maschine hochklettern, wobei er den Bananaporter Nr. 4 als Abkürzung benutzen kann. Wenn er innerhalb von 99 Sekunden die Mitte der rotierenden Plattformen erreicht hat, erhält er eine Goldene Banane. Mit dem Bananaporter Nr. 4 kommt er direkt hinter die rotierenden Plattformen. |
Bananenmünzen[]
Bananenfeen[]
Bild | Anleitung |
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In der Testabteilung muss ein über einen ABC-Block erreichbarer Durchgang benutzt werden. Dadurch wird ein Raum mit nummerierten Blöcken und einer Bananenfee erreicht. |
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Vor Funky Arsenal. Sie erscheint erst, wenn Tiny Kong die Goldene Banane vom Rad in der Testabteilung gesammelt hat. |
Arenaplatte[]
Bild | Fundort |
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Donkey Kong muss die dem Bananaporter Nr. 2 in der Forschungs- und Entwicklungsabteilung am nächsten befindliche Tür benutzen und den Schalter umlegen, um Zäune verschwinden zu lassen. Dadurch wird die Arenaplatte erreichbar. |
Nintendomünze[]
Bild | Fundort |
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Donkey Kong muss auf der Donkey-Kong-Platte im Lagerraum den Pavian Perplexer anwenden, um einen Schalter freizuschalten, der ihm ermöglicht, Donkey Kong (Arcade) zu spielen. Wenn es zweimal erfolgreich durchgespielt wurde, bekommt Donkey als Preis die Nintendomünze. |