Bei Donkey Kong Racing handelt es sich um ein nie veröffentlichtes, von Rareware entiwckeltes, Spiel von Nintendo. Es sollte für den Nintendo GameCube erscheinen. Es erschien auf der E3 2001 ein Render- Trailer, der zeigte, wie einige Charaktere gegeneinander Rennen fahren.
Geschichte[]
Donkey Kong Racing’s Entwicklung begann im Jahr 2000, vom selben Team, welches unter der Leitung von Martin Wakeley zuletzt Jet Force Gemini (1999) und Mickey’s Speedway USA fertig gestellt haben.
Donkey Kong Racing wurde dann bei der E3 2001 in einem Render Trailer zum ersten Mal der Öffentlichkeit gezeigt. Dieser Trailer zeigte einige Orte im Spiel, sowie war es ein wichtiger Bestandteil die Rennen auf Tieren zu bestreiten. Während viele auf Neuigkeiten von dem Spiel warteten auf der Spaceworld 2001, so stellte sich heraus, dass sich das Spiel zu dieser Zeit nicht mehr in Entwicklung befand.
Zu dieser Zeit gab es bei Rare kleinere Veränderungen. Die Spieleentwicklung wurde mit der Zeit teurer und Nintendo stellte nicht das Kapital zur Verfügung um die Entwicklung weiter fortzuführen. Am Ende trennten sich Rare’s und Nintendo’s Wege und Rare wurde von Microsoft aufgekauft, womit Donkey Kong Racing entgültig gecancelt wurde.
Das Spiel wurde später als Sabreman Stampede wiederbelebt. Neben dem Donkey Kong Racing Team stoß auch das Star Fox Adventure Team zu dem Team hinzu. Das Spiel entwickelte sich von einem Rennspiel zu einem Open World Adventure Spiel für die Xbox. Im Spiel fanden sich einige Gameplay Mechaniken aus Donkey Kong Racing wieder, so konnte man verschiedene Tiere reiten. Das Sabreman Stampede Team wurde 2004 aufgelöst und zum Kameo Elements of Pwoer Team bei Rare hinzugefügt.
Gameplay[]
Während dem Rennen konnte man seine Tiere auf Wechseln,sowie bestanden die Strecken aus verschiedenen Routen. Laut eines ehemaligen Team Mitgliedes sollten die Tiere verschiedene Stärken und Schwächen haben. So konnten größere Tiere, wie Rambi , durch Gegenstände laufen, während kleinere sich besser steuern ließen. Es war auch möglich, von den Tieren herunterzufallen, im Fall des Falles musste man nun schnell den gleichen Knopf drücken, um wieder auf das Tier zu gelangen und das Rennen forzusetzen. Neben den vielen Tieren und einer schönen Welt sollte es auch einen orchestralen Soundtrack geben.
Fahrer[]
Fahrzeuge[]
Möglicherweise geplante Charaktere[]
Es sollte die Möglichkeit geben, Preise und Futter für die Reittiere zu gewinnen, damit sie stärker wurden. Außerdem war es geplant, Dinge aus der realen Welt ins Spiel einzubringen, zum Beispiel sich im Wind bewegende Bäume. Zudem sollte es möglich sein, von den Tieren zu fallen und sie dann zu Fuß wieder einholen zu müssen.
Sonst gibt es keine Informationen über dieses Spiel. Nichtsdestotrotz lässt es Vermutungen aufkommen, ob es ein direkter Nachfolger von Diddy Kong Racing geworden wäre.
Galerie[]
Gecancelte Spiele | |
---|---|
Mario-Serie | Mario Artist: Game Maker • Mario Artist: Graphical Message Maker • Mario Artist: Sound Maker • Mario Artist: Video Jockey Maker • Mario Paint 64 • Super Mario 128 • Super Mario 64 2 • Super Mario FX • Super Mario RPG 2 • Super Mario's Wacky Worlds • VB Mario Land |
Donkey Kong-Serie | Diddy Kong Pilot • Donkey Kong Coconut Crackers • Donkey Kong no Ongaku Asobi • Donkey Kong Racing • Return of Donkey Kong |
Yoshi-Serie | Yoshi Demo |
Wario-Serie |