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Auf dieser Seite ist eine Auflistung aller bislang bekannten Beta-Elemente des GameBoy-Spiels Donkey Kong Land III, welche es nicht in die finale Version geschafft haben oder dort zumindest nicht genutzt werden.

Ungenutzte Charaktere

Rattly (GameShark-Code 010600DF)

Der tierische Freund Rattly aus Donkey Kong Country 2 sowie Donkey Kong Land 2 sollte wohl ursprünglich in diesem Spiel verfügbar sein sollen, und das ist er immer noch, wenn man das Spiel hackt. Da Rattly jedoch nie vollständig
DKL3 Beta-Screenshot Rattly

Rattly in einem Bonuslevel

programmiert wurde, ist er leider jedoch verglitcht; zum Beispiel wird normalerweise kein Sprite von ihm sichtbar sein, da dieser nie einprogrammiert wurde. Wenn man als Rattly ein Bonuslevel betritt, wird jedoch ein Sprite an seiner Stelle erscheinen, der einen violetten Ball darstellt.

Man weiß also nur, dass es sich hierbei um Rattly handelt, da einige seiner Eigenschaften aus den vorherigen Spielen beim Hacken des Spiels auftreten, so kann man als Rattly beispielsweise:

  • Auf Gegner mit Stacheln springen ohne Schaden zu nehmen.
  • Höher als gewöhnlich springen.
  • Weder klettern noch schwimmen.

Vermutlich sind Teile von Rattly nur aus dem Grund noch im Spiel, weil Donkey Kong Land III die gleiche Engine benutzt wie Donkey Kong Land 2, aus welchem Rattly stammte.

Ungenutzte Grafiken

Bild Name GameShark-Code
DKL3 Beta-Sprite Rattly-Fass
Rattly-Fass 01730BDF
DKL3 Beta-Sprite Cursor
Cursor 01300BDF
DKL3 Beta-Sprite TNT-Fass
TNT-Fass 013E0BDF
DKL3 Beta-Sprite Fässer
Sonstige Fässer 01700BDF
DKL3 Beta-Sprite Rambi
Rambis Renn-Animationen 01870BDF
DKL3 Beta-Sprite Screech
Screech 01830BDF
DKL3 Beta-Sprite Diddy
Tragender Diddy Sprite 015A0BDF
DKL3 Beta-Sprite Krem-Münze
Frühere Version der Krem-Münze 01390BDF
DKL3 Beta-Sprite Flamme
Flamme 017C0BDF

Ungenutzte Tiles aus Donkey Kong Land 2

Vom Programmcode des Vorgängers, Donkey Kong Land 2, sind noch Tiles für Dinge wie unter anderem das Schiff,
DKL3 leftover tiles
Lava oder Eis übrig geblieben. Im Bild rechts sind die grünen Tiles unbenutzt, wärhend die grauen tatsächlich im Spiel gebraucht werden.

Unbenutztes Item-Verhalten

Unbenutzte Fass-Aspekte

Folgende Aktionen konnten die Fässer auch schon in früheren Donkey Kong-Spielen ausführen, werden aber in Donkey Kong Land III nicht genutzt:

  • Auto-Rotation
  • Eine Auf- und Abbewegung
  • Eine Rechts- und Linksbewegung

Ungenutzte Soundtracks

MP4 Artwork Shy Guy

Bearbeitung kommt bald!
Diese Seite oder dieser Abschnitt wird in naher Zukunft bearbeitet und verbessert!

Ungenutzte Soundeffekte

Durch tieferes Hacking in den Spieldateien können einige ungenutzte Soundeffekte abgespielt werden:

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