Auf dieser Seite ist eine Auflistung aller bislang bekannten Beta-Elemente des GameBoy-SpielsDonkey Kong Land III, welche es nicht in die finale Version geschafft haben oder dort zumindest nicht genutzt werden.
Ungenutzte Charaktere[]
Rattly (GameShark-Code 010600DF)[]
Der tierische Freund Rattly aus Donkey Kong Country 2 sowie Donkey Kong Land 2 sollte wohl ursprünglich in diesem Spiel verfügbar sein sollen, und das ist er immer noch, wenn man das Spiel hackt. Da Rattly jedoch nie vollständig

Rattly in einem Bonuslevel
programmiert wurde, ist er leider jedoch verglitcht; zum Beispiel wird normalerweise kein Sprite von ihm sichtbar sein, da dieser nie einprogrammiert wurde. Wenn man als Rattly ein Bonuslevel betritt, wird jedoch ein Sprite an seiner Stelle erscheinen, der einen violetten Ball darstellt.
Man weiß also nur, dass es sich hierbei um Rattly handelt, da einige seiner Eigenschaften aus den vorherigen Spielen beim Hacken des Spiels auftreten, so kann man als Rattly beispielsweise:
- Auf Gegner mit Stacheln springen ohne Schaden zu nehmen.
- Höher als gewöhnlich springen.
- Weder klettern noch schwimmen.
Vermutlich sind Teile von Rattly nur aus dem Grund noch im Spiel, weil Donkey Kong Land III die gleiche Engine benutzt wie Donkey Kong Land 2, aus welchem Rattly stammte.
Ungenutzte Grafiken[]
Bild | Name | GameShark-Code |
---|---|---|
![]() |
Rattly-Fass | 01730BDF |
![]() |
Cursor | 01300BDF |
![]() |
TNT-Fass | 013E0BDF |
![]() |
Sonstige Fässer | 01700BDF |
![]() |
Rambis Renn-Animationen | 01870BDF |
![]() |
Screech | 01830BDF |
![]() |
Tragender Diddy Sprite | 015A0BDF |
![]() |
Frühere Version der Krem-Münze | 01390BDF |
![]() |
Flamme | 017C0BDF |
Ungenutzte Tiles aus Donkey Kong Land 2[]

Vom Programmcode des Vorgängers, Donkey Kong Land 2, sind noch Tiles für Dinge wie unter anderem das Schiff, Lava oder Eis übrig geblieben. Im Bild rechts sind die grünen Tiles unbenutzt, während die grauen tatsächlich im Spiel gebraucht werden.
Unbenutztes Item-Verhalten[]
Unbenutzte Fass-Aspekte[]
Folgende Aktionen konnten die Fässer auch schon in früheren Donkey Kong-Spielen ausführen, werden aber in Donkey Kong Land III nicht genutzt:
- Auto-Rotation
- Eine Auf- und Abbewegung
- Eine Rechts- und Linksbewegung
Ungenutzte Soundtracks[]
Bearbeitung kommt bald! Diese Seite oder dieser Abschnitt wird in naher Zukunft bearbeitet und verbessert! |
Ungenutzte Soundeffekte[]
Durch tieferes Hacking in den Spieldateien können einige ungenutzte Soundeffekte abgespielt werden:
- Wenn man eine Kong-Münze in Donkey Kong Land einsammelt.
- Wenn man in Donkey Kong Land auf einen Reifen springt.
- Wenn man in Donkey Kong Land einen K-O-N-G Buchstaben einsammelt.