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{{Spiel-Infobox |
{{Spiel-Infobox |
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|Bild=DKL Packshot Amerika.jpg |
|Bild=DKL Packshot Amerika.jpg |
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|Spielmodi =Abenteuer-Modus (1-2 Spieler) |
|Spielmodi =Abenteuer-Modus (1-2 Spieler) |
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− | '''Donkey Kong Land''' ist eine Art Nachfolger des Spiels ''[[Donkey Kong Country]]'', welches noch für das [[SNES]] erschien. Es ist somit nicht wie gelegentlich angenommen ein |
+ | '''Donkey Kong Land''' ist eine Art Nachfolger des Spiels ''[[Donkey Kong Country]]'', welches noch für das [[SNES]] erschien. Es ist somit nicht wie gelegentlich angenommen ein [[Game Boy]]-[[Remake]] von ''Donkey Kong Country'', sondern ein eigenständiges [[Spiel]] mit neuer Handlung und neuen [[Level]]n, auch wenn diese stark an die SNES-Vorlage erinnern. |
Insgesamt gibt es 30 Level zuzüglich vier Endgegner, die in vier Welten aufgeteilt sind. |
Insgesamt gibt es 30 Level zuzüglich vier Endgegner, die in vier Welten aufgeteilt sind. |
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+ | |||
+ | == Geschichte == |
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+ | Nachdem [[Donkey Kong|Donkey]] und [[Diddy Kong]] in ''[[Donkey Kong Country]]'' die von den [[Kremling]]s gestohlenen [[Banane]]n zurückgeholt hatten, meinte [[Cranky Kong]], dass sie das nur wegen der guten Grafik von ''Donkey Kong Country'' geschafft hätten. Deshalb schlug er ihnen eine Wette vor, ob sie in der 8-Bit-Grafik des Game Boys den Erfolg wiederholen könnten. Nachdem Donkey und Diddy zustimmten, rief Cranky [[King K. Rool]], um die Bananen erneut zu stehlen. |
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+ | == Orte == |
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+ | === Welten und Level === |
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+ | ! scope="col" |Nummer |
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+ | ! colspan=3|[[Datei:DKL Screenshot Gangplank Galleon Ahoy.png|300px]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Gangplank Galleon Ahoy!]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Jungle Jaunt.png|200px]] |
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+ | |1 |
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+ | |[[Jungle Jaunt]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Freezing Fun.png|200px]] |
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+ | |2 |
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+ | |[[Freezing Fun]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Simian Swing.png|200px]] |
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+ | |3 |
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+ | |[[Simian Swing]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Deck Trek]] |
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+ | |- |
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+ | |5 |
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+ | |[[Rope Ravine]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Tyre Trail.png|200px]] |
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+ | |6 |
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+ | |[[Tyre Trail]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Riggin' Rumble.png|200px]] |
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+ | |[[Riggin' Rumble]] |
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+ | |[[Congo Carnage]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Arctic Barrel Arsenal.png|200px]] |
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+ | |[[Arctic Barrel Arsenal]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Wild Sting Fling.png|200px]] |
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+ | |[[Wild Sting Fling]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Datei:DKL Screenshot Kremlantis Welt.png|300px]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Kremlantis (Welt)|Kremlantis]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Tricky Temple.png|200px]] |
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+ | |11 |
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+ | |[[Tricky Temple]] |
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+ | |[[Kremlantis (Level)|Kremlantis]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Reef Rampage.png|200px]] |
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+ | |13 |
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+ | |[[Reef Rampage]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Snake Charmers Challenge.png|200px]] |
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+ | |14 |
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+ | |[[Snake Charmer's Challenge]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Chomps Coliseum.png|200px]] |
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+ | |15 |
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+ | |[[Chomp's Coliseum]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Nautilus Chase.png|200px]] |
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+ | |16 |
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+ | |[[Nautilus Chase]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Swirlwind Storm.png|200px]] |
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+ | |17 |
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+ | |[[Swirlwind Storm]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Seabed Showdown.png|200px]] |
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+ | |18 |
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+ | |[[Seabed Showdown]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Datei:DKL Screenshot Monkey Mountains.png|300px]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Pot Hole Panic.gif|200px]] |
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+ | |19 |
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+ | |[[Pot Hole Panic]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Mountain Mayhem.png|200px]] |
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+ | |20 |
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+ | |[[Mountain Mayhem]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Track Attack.png|200px]] |
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+ | |21 |
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+ | |[[Track Attack]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Spiky Tire Trail.png|200px]] |
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+ | |22 |
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+ | |[[Spiky Tire Trail]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Sky High Caper.png|200px]] |
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+ | |23 |
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+ | |[[Sky High Caper]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Landslide Leap.png|200px]] |
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+ | |24 |
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+ | |[[Landslide Leap]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Collapsing Cloud.png|200px]] |
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+ | |25 |
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+ | |[[Collapsing Clouds]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Sprite Hard Hat.png|200px]] |
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+ | |26 |
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+ | |[[Mad Mole Holes]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Datei:DKL Screenshot Big Ape City.png|300px]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan=3|[[Big Ape City]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Construction Site Fight.png|200px]] |
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+ | |27 |
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+ | |[[Construction Site Fight]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Kong Krazy.png|200px]] |
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+ | |28 |
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+ | |[[Kong Krazy]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Balloon Barrage.png|200px]] |
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+ | |29 |
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+ | |[[Balloon Barrage]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Fast Barrel Blast.png|200px]] |
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+ | |30 |
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+ | |[[Fast Barrel Blast]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Skyscraper Caper.png|200px]] |
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+ | |31 |
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+ | |[[Skyscraper Caper]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Button Barrel Blast.png|200px]] |
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+ | |32 |
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+ | |[[Button Barrel Blast]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot Oil Drum Slum.png|200px]] |
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+ | |33 |
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+ | |[[Oil Drum Slum]] |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKL Screenshot K Rools Kingdom.png|200px]] |
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+ | |34 |
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+ | |[[K. Rools Kingdom]] |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | === Andere === |
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+ | {| class="wikitable sortable" |
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+ | ! scope="row" |Bild |
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+ | ! scope="col" |Name |
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+ | ! scope="col" |Beschreibung |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKC Artwork Crankys Koje.jpg|200px]] |
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+ | |[[Crankys Koje]] |
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+ | |Crankys Koje wird nur im Vorspann erwähnt. Dort findet die Wette statt, dass die Kongs in 8-Bit-Grafik die Bananen nicht zurückholen könnten. |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKIsland.gif|200px]] |
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+ | |[[Donkey Kong Island]] |
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+ | |Die Insel ist die Heimat der Kongs. Auf ihr findet das ganze [[Spiel]] statt. |
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+ | |- |
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+ | ! scope="row" |[[Datei:DKC Sprite Galionsplanken.png|200px]] |
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+ | |[[Galionsplanken]] |
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+ | |Die Galionsplanken liegt an Donkey Kong Island an und bildet einen Teil der Welt [[Gangplank Galleon Ahoy!]]. Einige Level dieser Welt spielen auf ihr. |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | |||
+ | == Gegenstände == |
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+ | {|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white" |
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+ | |-style="background:yellow" |
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+ | !Bild |
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+ | !Name |
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+ | !Beschreibung |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Banane.png]] |
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+ | ![[Banane]] |
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+ | |100 Bananen geben ein Extraleben. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Bananenstaude.png]] |
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+ | ![[Bananenstaude]] |
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+ | |Eine Bananenstaude aus zehn Bananen. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Extraleben-Ballon.png]] |
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+ | ![[Extraleben-Ballon]] |
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+ | |Extraleben-Ballons dienen als Lebensanzeige, können aber auch gesammelt werden, damit sie den Kongs Extraleben geben. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite K-O-N-G Buchstaben.png]] |
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+ | ![[K-O-N-G Buchstaben]] |
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+ | |In jedem Level gibt es die Buchstaben K, O, N und G einzusammeln. Werden alle vier Buchstaben in einem Level eingesammelt, gewinnen die Kongs ein Extraleben. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Kong-Münzen.png]] |
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+ | ![[Kong-Münze]] |
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+ | |Durch Sammeln von Kong-Münzen können geheime Orte in den Leveln freigeschaltet werden. Wenn die Kongs diese Orte sehen, flieht die Kong-Münze und beschert ihnen ein Extraleben, wenn sie es schaffen, sie wieder einzusammeln. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Reifen.png]] |
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+ | ![[Reifen (Donkey Kong Country-Serie)|Reifen]] |
||
+ | |Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Halbe Reifen sind im Boden versteckt und können dazu dienen, Items zu holen oder kleine Abgründe zu verlassen. Ganze Reifen lassen sich mitnehmen und dort benutzt werden, wo man sie braucht. Auch sie dienen oft zum Erreichen von Items. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Speicherpunkt.png]] |
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+ | ![[Speicherpunkt]] |
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+ | |Erscheint mehrmals im Level. Wird er berührt, speichert er den Levelfortschritt und lässt die Kongs bei ihm weiter spielen, wenn sie sterben sollten. Er ersetzt das [[Sternenfass]] aus ''[[Donkey Kong Country]]''. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Tier-Kiste.png]] |
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+ | ![[Tier-Kiste]] |
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+ | |Aus der Tier-Kiste kommen die Tierischen Freunde, wenn sie zerstört wird. |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | === Fässer === |
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+ | {|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white" |
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+ | |-style="background:yellow" |
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+ | !Bild |
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+ | !Name |
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+ | !Beschreibung |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite DK-Fass.png]] |
||
+ | ![[DK-Fass]] |
||
+ | |Wenn ein [[Kong]] alleine unterwegs ist, kann er den anderen aus dem DK-Fass holen. Dazu muss er es so auf den Boden werfen, dass es zerbricht. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC2 Sprite Drehbares Fass.png]] |
||
+ | ![[Drehbares Fass]] |
||
+ | |Ein [[Kanonenfass]], das sich drehen kann. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Fass.png]] |
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+ | ![[Fass]] |
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+ | |Fässer lassen sich werfen, zum Beispiel um Gegner anzugreifen. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Kanonenfass.gif]] |
||
+ | ![[Kanonenfass]] |
||
+ | |Springen die Kongs in Kanonenfässer, schießen diese sie weg. Es gibt Kanonenfässer, welche die Kongs nach Betreten gleich abfeuern und Kanonenfässer, bei denen der Spieler einen Knopf drücken muss. Er sollte aber vorsichtig sein, einige Kanonenfässer bewegen sich nämlich. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Ölfass.png]] |
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+ | ![[Ölfass]] |
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+ | |Ölfässer können entweder Flammen erzeugen oder als Versteck für einige Gegner dienen, die herausspringen, wenn die Kongs dem Ölfass zu nahe kommen. |
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+ | |- |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite TNT-Fass.png]] |
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+ | ![[TNT-Fass]] |
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+ | |Das TNT-Fass kann explodieren, um Gegner zu besiegen und Geheimgänge zu öffnen. |
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+ | |- |
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+ | |align="center" |[[Datei:DKC3 Sprite Warp-Fass.png]] |
||
+ | ![[Warp-Fass]] |
||
+ | |Es bringt die Kongs gleich zum Ziel. |
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+ | |} |
||
+ | |||
== Spielbare Charaktere == |
== Spielbare Charaktere == |
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white" |
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white" |
||
Zeile 22: | Zeile 283: | ||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Donkey Kong.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Donkey Kong.png]] |
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![[Donkey Kong]] |
![[Donkey Kong]] |
||
+ | |Donkey Kong ist der Protagonist im Spiel und für seine Kraft bekannt. |
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− | | |
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|- |
|- |
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|align="center" |[[Datei:DKL2 Sprite Diddy Kong.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL2 Sprite Diddy Kong.png]] |
||
![[Diddy Kong]] |
![[Diddy Kong]] |
||
+ | |Diddy ist kleiner und schwächer als Donkey Kong. Dafür ist er wendiger und beweglicher und kann besser schwimmen. |
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− | | |
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|} |
|} |
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Zeile 36: | Zeile 297: | ||
!Beschreibung |
!Beschreibung |
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|- |
|- |
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− | |align="center" | |
+ | |align="center" |[[Datei:DKL Sprite Expresso.png]] |
![[Expresso]] |
![[Expresso]] |
||
+ | |Expresso ist ein Strauß, der sehr schnell laufen und weit springen kann. Zwar kann er nicht fliegen, aber seine Stürze durch Flattern verlangsamen. Anders als in ''[[Donkey Kong Country]]'' kann er Gegner besiegen. |
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− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL2 Sprite Rambi.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL2 Sprite Rambi.png]] |
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![[Rambi]] |
![[Rambi]] |
||
+ | |Rambi kann galoppieren. Sein Horn hilft zum Besiegen aller Gegner und kann Geheimgänge öffnen. |
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− | | |
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|} |
|} |
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Zeile 52: | Zeile 313: | ||
!Beschreibung |
!Beschreibung |
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|- |
|- |
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− | |align="center" | |
+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Cranky Kong.png]] |
![[Cranky Kong]] |
![[Cranky Kong]] |
||
+ | |Cranky hat keinen richtigen Auftritt. Laut der Spielanleitung aber hat er mit Donkey und Diddy gewettet, dass sie in der [[Game Boy]]-Grafik ihren Erfolg aus ''[[Donkey Kong Country]]'' nicht wiederholen können und deshalb [[King K. Rool]] gerufen, damit er erneut die [[Banane]]n klaut. |
||
− | | |
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|} |
|} |
||
Zeile 66: | Zeile 327: | ||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Army.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Army.png]] |
||
![[Army]] |
![[Army]] |
||
+ | |Ein kleines, rollendes Gürteltier. Ist er zusammengerollt, entrollt er sich, wenn Diddy auf ihn springt, danach besiegt ein weiterer Sprung Army. Donkey Kong und Rambi können ihn in jedem Zustand mit einem Sprung ausschalten. |
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− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Chomps Jr.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Chomps Jr.png]] |
||
![[Chomps Jr.]] |
![[Chomps Jr.]] |
||
+ | |Ein im Wasser lebender, unbesiegbarer Hai. Er schwimmt oft in Gruppen. |
||
− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Clambo.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Clambo.png]] |
||
![[Clambo]] |
![[Clambo]] |
||
+ | |Eine Auster, die als Angriff Perlen nach den Kongs spuckt. |
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− | | |
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|- |
|- |
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|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Fangfish.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Fangfish.png]] |
||
![[Fangfish]] |
![[Fangfish]] |
||
+ | |Ein großer, sehr beweglicher, unbesiegbarer Fisch. |
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− | | |
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|- |
|- |
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|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Gloop.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Gloop.png]] |
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![[Gloop]] |
![[Gloop]] |
||
+ | |Ein mit Fangfish verwandter, aber kleinerer nicht aggressiver Fisch. |
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− | | |
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|- |
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|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Gnawty.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Gnawty.png]] |
||
![[Gnawty]] |
![[Gnawty]] |
||
+ | |Der Biber läuft einfach in die Kongs rein und ist mit allen Angriffen zu besiegen. |
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− | | |
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|- |
|- |
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|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Hogwash.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Hogwash.png]] |
||
![[Hogwash]] |
![[Hogwash]] |
||
+ | |Ein kleines, geflügeltes [[Schwein]]. Es bewacht Teile von Leveln und ist mit jedem Angriff besiegbar. |
||
− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Klap Trap.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Klap Trap.png]] |
||
![[Klap Trap]] |
![[Klap Trap]] |
||
+ | |Ein kleiner, nicht zu unterschätzender Kremling. |
||
− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Kritter.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Kritter.png]] |
||
![[Kritter]] |
![[Kritter]] |
||
+ | |Der häufigste Kremling. |
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− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Krusha.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Krusha.png]] |
||
![[Krusha]] |
![[Krusha]] |
||
+ | |Ein sehr starker Kremling. Nur ein Sprung von Donkey Kong oder ein Fass eignen sich, um ihn zu besiegen. |
||
− | | |
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|- |
|- |
||
− | |align="center" | |
+ | |align="center" |[[Datei:DKC Sprite Mincer.png]] |
![[Mincer]] |
![[Mincer]] |
||
+ | |Eine Stachelmine, die nicht besiegt werden kann und die Kongs bei Berührung verletzt. Rambi kann auf ihn springen, ohne Schaden zu nehmen, allerdings darf der Mincer ihn dazu nicht am Gesicht berühren. |
||
− | | |
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|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Mini-Necky.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Mini-Necky.png]] |
||
![[Mini-Necky]] |
![[Mini-Necky]] |
||
+ | |Spuckt Kokosnüsse und kann mit jedem Angriff besiegt werden. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Necky.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Necky.png]] |
||
![[Necky]] |
![[Necky]] |
||
+ | |Auch Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, allerdings fliegt er und spuckt keine Kokosnüsse. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Nemo.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Nemo.png]] |
||
![[Nemo]] |
![[Nemo]] |
||
+ | |Meistens schläft Nemo und wacht auf, wenn die Kongs ihm zu nahe kommt. Danach verfolgt er sie solange, bis er wieder müde wird, wobei er sehr schnell schwimmt. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Slippa.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Slippa.png]] |
||
![[Slippa]] |
![[Slippa]] |
||
+ | |Eine [[Schlange]], die mit allen Angriffen besiegt werden kann, jedoch darf ihr Gesicht nicht berührt werden. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Slippa-Krug.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Slippa-Krug.png]] |
||
![[Slippa-Krug]] |
![[Slippa-Krug]] |
||
+ | |Ein Krug, aus dem Slippas herausspringen, um die Kongs anzugreifen. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Snapper.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Snapper.png]] |
||
![[Snapper]] |
![[Snapper]] |
||
+ | |Diese [[Krabbe]] kann schnell über das Wasser laufen. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Artwork Swirlwind.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Artwork Swirlwind.png]] |
||
![[Swirlwind]] |
![[Swirlwind]] |
||
+ | |Ein die Kongs verfolgender Wirbelwind, der sie aber auch wegschleudern kann, um Items zu erreichen. Er kann sie aber auch in Abgründe schleudern. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Zinger.png]] |
|align="center" |[[Datei:DKL Sprite Zinger.png]] |
||
![[Zinger]] |
![[Zinger]] |
||
+ | |Diese stachelige Wespe ist mit einem Fass oder mit Rambi besiegbar. |
||
− | | |
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|} |
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Version vom 8. Juli 2019, 15:17 Uhr
Donkey Kong Land-Serie | #2 Donkey Kong Land 2 |
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Donkey Kong Land ist eine Art Nachfolger des Spiels Donkey Kong Country, welches noch für das SNES erschien. Es ist somit nicht wie gelegentlich angenommen ein Game Boy-Remake von Donkey Kong Country, sondern ein eigenständiges Spiel mit neuer Handlung und neuen Leveln, auch wenn diese stark an die SNES-Vorlage erinnern.
Insgesamt gibt es 30 Level zuzüglich vier Endgegner, die in vier Welten aufgeteilt sind.
Geschichte
Nachdem Donkey und Diddy Kong in Donkey Kong Country die von den Kremlings gestohlenen Bananen zurückgeholt hatten, meinte Cranky Kong, dass sie das nur wegen der guten Grafik von Donkey Kong Country geschafft hätten. Deshalb schlug er ihnen eine Wette vor, ob sie in der 8-Bit-Grafik des Game Boys den Erfolg wiederholen könnten. Nachdem Donkey und Diddy zustimmten, rief Cranky King K. Rool, um die Bananen erneut zu stehlen.
Orte
Welten und Level
Andere
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Crankys Koje | Crankys Koje wird nur im Vorspann erwähnt. Dort findet die Wette statt, dass die Kongs in 8-Bit-Grafik die Bananen nicht zurückholen könnten. | |
Datei:DKIsland.gif | Donkey Kong Island | Die Insel ist die Heimat der Kongs. Auf ihr findet das ganze Spiel statt. |
Galionsplanken | Die Galionsplanken liegt an Donkey Kong Island an und bildet einen Teil der Welt Gangplank Galleon Ahoy!. Einige Level dieser Welt spielen auf ihr. |
Gegenstände
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Banane | 100 Bananen geben ein Extraleben. | |
Bananenstaude | Eine Bananenstaude aus zehn Bananen. | |
Extraleben-Ballon | Extraleben-Ballons dienen als Lebensanzeige, können aber auch gesammelt werden, damit sie den Kongs Extraleben geben. | |
K-O-N-G Buchstaben | In jedem Level gibt es die Buchstaben K, O, N und G einzusammeln. Werden alle vier Buchstaben in einem Level eingesammelt, gewinnen die Kongs ein Extraleben. | |
Kong-Münze | Durch Sammeln von Kong-Münzen können geheime Orte in den Leveln freigeschaltet werden. Wenn die Kongs diese Orte sehen, flieht die Kong-Münze und beschert ihnen ein Extraleben, wenn sie es schaffen, sie wieder einzusammeln. | |
Reifen | Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Halbe Reifen sind im Boden versteckt und können dazu dienen, Items zu holen oder kleine Abgründe zu verlassen. Ganze Reifen lassen sich mitnehmen und dort benutzt werden, wo man sie braucht. Auch sie dienen oft zum Erreichen von Items. | |
Speicherpunkt | Erscheint mehrmals im Level. Wird er berührt, speichert er den Levelfortschritt und lässt die Kongs bei ihm weiter spielen, wenn sie sterben sollten. Er ersetzt das Sternenfass aus Donkey Kong Country. | |
Tier-Kiste | Aus der Tier-Kiste kommen die Tierischen Freunde, wenn sie zerstört wird. |
Fässer
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
DK-Fass | Wenn ein Kong alleine unterwegs ist, kann er den anderen aus dem DK-Fass holen. Dazu muss er es so auf den Boden werfen, dass es zerbricht. | |
Drehbares Fass | Ein Kanonenfass, das sich drehen kann. | |
Fass | Fässer lassen sich werfen, zum Beispiel um Gegner anzugreifen. | |
Kanonenfass | Springen die Kongs in Kanonenfässer, schießen diese sie weg. Es gibt Kanonenfässer, welche die Kongs nach Betreten gleich abfeuern und Kanonenfässer, bei denen der Spieler einen Knopf drücken muss. Er sollte aber vorsichtig sein, einige Kanonenfässer bewegen sich nämlich. | |
Ölfass | Ölfässer können entweder Flammen erzeugen oder als Versteck für einige Gegner dienen, die herausspringen, wenn die Kongs dem Ölfass zu nahe kommen. | |
TNT-Fass | Das TNT-Fass kann explodieren, um Gegner zu besiegen und Geheimgänge zu öffnen. | |
Warp-Fass | Es bringt die Kongs gleich zum Ziel. |
Spielbare Charaktere
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Donkey Kong | Donkey Kong ist der Protagonist im Spiel und für seine Kraft bekannt. | |
Diddy Kong | Diddy ist kleiner und schwächer als Donkey Kong. Dafür ist er wendiger und beweglicher und kann besser schwimmen. |
Tierische Freunde
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Expresso | Expresso ist ein Strauß, der sehr schnell laufen und weit springen kann. Zwar kann er nicht fliegen, aber seine Stürze durch Flattern verlangsamen. Anders als in Donkey Kong Country kann er Gegner besiegen. | |
Rambi | Rambi kann galoppieren. Sein Horn hilft zum Besiegen aller Gegner und kann Geheimgänge öffnen. |
Andere Charaktere
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Cranky Kong | Cranky hat keinen richtigen Auftritt. Laut der Spielanleitung aber hat er mit Donkey und Diddy gewettet, dass sie in der Game Boy-Grafik ihren Erfolg aus Donkey Kong Country nicht wiederholen können und deshalb King K. Rool gerufen, damit er erneut die Bananen klaut. |
Gegner
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Army | Ein kleines, rollendes Gürteltier. Ist er zusammengerollt, entrollt er sich, wenn Diddy auf ihn springt, danach besiegt ein weiterer Sprung Army. Donkey Kong und Rambi können ihn in jedem Zustand mit einem Sprung ausschalten. | |
Datei:DKL Sprite Chomps Jr.png | Chomps Jr. | Ein im Wasser lebender, unbesiegbarer Hai. Er schwimmt oft in Gruppen. |
Clambo | Eine Auster, die als Angriff Perlen nach den Kongs spuckt. | |
Fangfish | Ein großer, sehr beweglicher, unbesiegbarer Fisch. | |
Gloop | Ein mit Fangfish verwandter, aber kleinerer nicht aggressiver Fisch. | |
Gnawty | Der Biber läuft einfach in die Kongs rein und ist mit allen Angriffen zu besiegen. | |
Hogwash | Ein kleines, geflügeltes Schwein. Es bewacht Teile von Leveln und ist mit jedem Angriff besiegbar. | |
Klap Trap | Ein kleiner, nicht zu unterschätzender Kremling. | |
Kritter | Der häufigste Kremling. | |
Krusha | Ein sehr starker Kremling. Nur ein Sprung von Donkey Kong oder ein Fass eignen sich, um ihn zu besiegen. | |
Mincer | Eine Stachelmine, die nicht besiegt werden kann und die Kongs bei Berührung verletzt. Rambi kann auf ihn springen, ohne Schaden zu nehmen, allerdings darf der Mincer ihn dazu nicht am Gesicht berühren. | |
Mini-Necky | Spuckt Kokosnüsse und kann mit jedem Angriff besiegt werden. | |
Necky | Auch Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, allerdings fliegt er und spuckt keine Kokosnüsse. | |
Nemo | Meistens schläft Nemo und wacht auf, wenn die Kongs ihm zu nahe kommt. Danach verfolgt er sie solange, bis er wieder müde wird, wobei er sehr schnell schwimmt. | |
Slippa | Eine Schlange, die mit allen Angriffen besiegt werden kann, jedoch darf ihr Gesicht nicht berührt werden. | |
Slippa-Krug | Ein Krug, aus dem Slippas herausspringen, um die Kongs anzugreifen. | |
Snapper | Diese Krabbe kann schnell über das Wasser laufen. | |
Swirlwind | Ein die Kongs verfolgender Wirbelwind, der sie aber auch wegschleudern kann, um Items zu erreichen. Er kann sie aber auch in Abgründe schleudern. | |
Zinger | Diese stachelige Wespe ist mit einem Fass oder mit Rambi besiegbar. |
Bosse
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Colossal Clambo | Dieser riesige Clambo kann schwimmen und mit Perlen angreifen. Die Kongs müssen sich hinter einer normalen Clambo verstecken, damit die Perle abprallt und Clambo selber trifft. | |
Hard Hat | Hard Hat ist ein Maulwurf. Er wirft seinen Helm, danach müssen die Kongs auf ihn springen. | |
King K. Rool | King K. Rool ist der Endgegner. Er greift mit Sprüngen und Kanonenkugeln an und wirft seine Krone. | |
Wild Sting | Dieser Fisch bewegt sich an Land der Galionsplanken umher und muss mit sieben Sprüngen besiegt werden. |
Galerie
Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Trivia
- Dies ist das einzige Spiel der Donkey Kong Land-Serie, in dem die Tierischen Freunde wie in der Donkey Kong Country-Serie aus Tier-Kisten kommen. In Donkey Kong Land 2 und Donkey Kong Land III wurden die Tier-Kisten weggelassen.
- Außerdem enthält es als einziges Spiel der Serie Gegner und Bosse, die nicht aus seinem Gegenstück der Donkey Kong Country-Serie stammen.
- Nach einigen Angaben findet die Welt Big Ape City in Big City, einer Welt aus der Game Boy-Version des Arcadespiels Donkey Kong, statt.
Charaktere | Cranky Kong • Donkey Kong • Diddy Kong • Expresso • Rambi das Rhino |
---|---|
Welten | Big Ape City • Gangplank Galleon Ahoy! • Kremlantis • Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds |
Andere Orte | Crankys Koje • Donkey Kong Island • Galionsplanken |
Bosse | Colossal Clambo • Hard Hat • King K. Rool • Wild Sting |
Gegenstände | Banane • Bananenstaude • DK-Fass • Drehbares Fass • Extraleben-Ballon • Fass • Kanonenfass • K-O-N-G Buchstaben • Kong-Münze • Ölfass • Reifen • Seil • Speicherpunkt • Tier-Kiste • TNT-Fass • Warp-Fass |
Spezien | Army • Chomps • Clambo • Fangfish • Gloop • Gnawty • Hogwash • Klap Trap • Kritter • Krusha • Mincer • Mini-Necky • Necky • Nemo • Slippa • Slippa-Krug • Snapper • Swirlwind • Zinger |
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