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Donkey Kong Country 3 ist ein Remake des SNES-Spiels Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! und erschien in Europa am 4. November 2005 für den Game Boy Advance. Es gilt als Nachfolger von Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 2, die beide ebenfalls für den Game Boy Advance erschienen.
Geschichte[]
Die Geschichte stammt aus dem SNES-Spiel Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!.
Der böse Roboter KAOS, der neue Anführer der Kremlings, hat Donkey und Diddy Kong entführt. Die Aufgabe von Dixie und Kiddy Kong besteht darin, die beiden zu befreien.
Charaktere[]
Kongs[]
Spielbar[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Dixie Kong | Dixie Kong kann wie im Vorgänger wieder mit ihrem langen, blonden Zopf gleiten. Im Vergleich zu ihrem neuen Begleiter Kiddy Kong kann sie höher springen. | |
Kiddy Kong | Kiddy Kong begleitet in seinem ersten Auftritt Dixie bei der Rettung der entführten Donkey Kong und Diddy Kong. Da er größer und kräftiger ist als sie, gibt es Gegner, denen seine Angriffe schaden, nicht aber die von Dixie, zu diesen gehört Krumple. Ferner läuft Kiddy schneller als Dixie und kann sogar für kurze Zeit über Wasser laufen. |
Andere[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Candy Kong | Muss im Minispiel "Schießen" gerettet werden. | |
Chunky Kong | Dasselbe wie bei Candy. | |
Cranky Kong | Cranky betreibt er ein Dojo. Dort lässt er Dixie und Kiddy gegen Bristles kämpfen. | |
Diddy Kong | Anders als in allen anderen Spielen der Serie ist er nicht spielbar, er wurde von Baron K. Roolenstein entführt. | |
Donkey Kong | Auch er wurde von Baron K. Roolenstein entführt. | |
Funky Kong | Um weitere Welten zu besuchen, brauchen die Kongs Boote. Diese baut ihnen Funky und stellt sie zur Verfügung, wenn er in seinem Verleih besucht wird. Durch Besiegen der Bosse lassen sich neue Bauteile gewinnen. Außerdem bietet Funky einige Minispiele an. | |
Lanky Kong | Wie Candy und Chunky muss er im Minispiel "Schießen" gerettet werden. | |
Swanky Kong | Bietet Dixie ein Minispiel an. Bei Erfolg bekommt sie einen Bananenvogel. | |
Tiny Kong | Tiny muss im Minispiel "Schießen" gerettet werden. | |
Wrinkly Kong | Ihre Wohnung dient als Unterkunft für die geretteten Bananenvögel. |
Tierische Freunde[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Ellie | Die Vertretung für Rambi kann wie dieser auf jeden Gegner springen, ohne sich zu verletzen, zudem mit ihrem Rüssel Wasser aufsaugen, das zum Bespritzen von Gegnern dient. Mit ihrem Rüssel kann sie auch Fässer aufsaugen und auf Gegner werfen. | |
Enguarde | Auf ihm können die Kongs im Wasser reiten und mit ihm auch Gegner angreifen. | |
Parry | Fliegt immer parallel zu den Bewegungen der Kongs und sammelt für sie Items ein. | |
Quawks | Ein Verwandter von Squawks, er kann die Kongs auf dem Rücken und Fässer in seinem Schnabel tragen. Eier schießt er jedoch nicht. | |
Squawks | Squawks kann wie im Vorgänger die Kongs tragen und anders als Quawks Eier auf die Gegner schießen. | |
Squitter | Die Spinne benutzt zwei Arten von Netzen, eine zum Angreifen von Gegnern und eine als Plattform. |
Gebrüder Bär[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Bachelor | Die Kongs müssen eine Muschel von Bachelor bei Bramble gegen eine Rose eintauschen. Auch müssen sie eine Pralinenschachtel für 20 Münzen bei Bazaar kaufen. Als Lohn gibt es einen Bananenvogel. Bachelor möchte die Rose und die Pralinen seiner Freundin schenken. | |
Baffle | Baffle beschäftigt sich viel mit Codes und knackt sie sehr gerne. | |
Barnacle | Barnacle schenkt den Kongs einen Bananenvogel, nachdem sie ihm eine Muschel bei Bazaar gekauft haben. | |
Barter | Barter ist bekannt für seine Hinterlist, hier ist Vorsicht geboten. | |
Bazaar | In Bazaars Laden kann man Geschenke kaufen, unter anderem bietet er die Muschel für Barnacle an. | |
Bazooka | Ein Leutnant, dem die Bowlingkugel gebracht werden muss, damit er die Kanone Dicke Dora wieder abfeuern kann. | |
Benny | Benny und sein Bruder Björn betreiben zusammen eine Skihütte in den Bergen im Gipfelgrat. | |
Björn | Björn und Benny betreiben eine Skihütte in den Bergen im Gipfelgrat. | |
Blizzard | Blizzard ist Bergsteiger und versucht, den K3 zu besteigen. | |
Blue | Blue bekommt keine Geburtstagskarten, sondern nur Rechnungen. Lediglich Blizzard denkt an seinen Geburtstag, die geschenkte Bowlingkugel braucht Blue aber nicht. | |
Blunder | Ein sarkastischer Bär, manchmal verplappert er sich. | |
Boomer | Boomer muss mit Bonusmünzen dafür bezahlt werden, dass er Krematoa freisprengt. | |
Bramble | Bramble beschäftigt sich gerne mit Pflanzen. Ein Bild in seiner Hütte zeigt deshalb eine Blume in einer Vase. | |
Brash | Brash hält einen Zeit-Rekord im Level Flotte Fluss-Flitzerei und wird sehr wütend, wenn die Kongs diesen brechen. In seiner Wut löst er den Umsturz eines Felsens aus, durch den sich auch eine Banenenvogel-Höhle öffnet. |
Weitere Charaktere[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Bananenvogel | Die Bananenvögel müssen alle gefunden werden. Viele sind in Höhlen gefangen, einige können auch bei Swanky und Funky Kong gewonnen oder bei den Gebrüdern Bär gekauft werden. Sie bleiben in Wrinklys Wohnung, bis alle gerettet wurden. | |
Bananenvogelkönigin | Sie wird befreit, wenn alle anderen Bananenvögel gerettet sind, und rächt sich dann mit einem riesigen Ei, das sie auf Baron K. Roolenstein fallen lässt, an ihm. |
Gegner[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Bazuka | Bazuka ist ein kleiner, rötlicher Kremling, der seine Kanone zum Angreifen verwendet. Die Kongs müssen den Fässern und Kanonenkugeln ausweichen. Die Kanone schützt Bazuka auch vor Angriffen, nur ein TNT-Fass besiegt ihn. | |
Bazza | Bazzas kommen immer zu mehreren im Wasser vor, schwimmen in einer geraden Linie und benutzen hohle Bäume wie Röhren. Ein Angriff mit Enguarde besiegt einen Bazza. | |
Booty Bird | Ein leicht besiegbarer, gegen Kiddys Rollattacke immuner Vogel. Wird er besiegt, erscheinen Schätze, welche sich in seinem Magen befanden. | |
Bounty Bass | Kann mit Enguarde besiegt werden und in seinem Magen gibt es ebenfalls Schätze. | |
Bristles | Bristles lässt sich mit Rollen oder einem Fass ausschalten, im GBA-Remake dient er auch als Gegner in Crankys Dojo. | |
Buzz | Buzz erscheinen in rot und grün und vertreten Zinger aus den Vorgängern. Grüne Buzz sind mit Wasser durch Ellie, Squawks' Eier und Fässer besiegbar, rote gelten als unbesiegbar. | |
Buzz-Schwarm | Im Level Flotte Fluss-Flitzerei erscheint der Buzz-Schwarm, vor dem die Kongs wegrennen müssen. Unter dem Einfluss des !-Fasses nehmen sie bei Berührung aber keinen Schaden. | |
Gleamin' Bream | Er leuchtet im Dunkeln, wenn Enguarde ihn angreift. | |
Geist-Fass | Ein Fass, das als Kanonenfass benutzt werden kann, aber alle paar Sekunden erscheint und verschwindet. Es kann auch seine Schussrichtung ändern und ist nur mit äußerster Vorsicht zu benutzen. | |
Karbine | Ein unbesiegbarer, Feuerbälle schießender, die Kongs verfolgender Vogel. | |
Klasp | Ebenfalls unbesiegbarer Gegner in einem TNT-Fass, der an einem Seil hängt. | |
Knik-Knak | Rote werden nach einem Sprung besiegt, gelbe kann man werfen oder als Schutz benutzen. Während gelbe Knik-Knaks laufen, fliegen die roten. | |
Knocka | Knocka versucht, die Kongs in Abgründe zu stoßen, und muss per Sprung auf sein Fass betäubt werden. Um ihn ganz zu besiegen, muss es weggeworfen werden. | |
Kobble | Kann mit jedem Angriff besiegt werden und hat keine Besonderheiten. | |
Koco | Häufige, mit Enguarde besiegbare Fische. Die roten schwimmen umher, die grünen nicht. | |
Koin | Muss von hinten mit einem Stahlfass besiegt werden, damit die Kongs die von ihm bewachte DK-Münze gewinnen. | |
Koindozer | Unbesiegbarer, an Koin erinnernder Kremling, der in einem Level als Brücke dient. | |
Kopter | Kopter fliegt mit zwei Rotorblättern und gilt ebenfalls als unverwundbar, ihm muss ausgewichen werden. | |
Kracka | Muss wie Knocka besiegt werden, indem sein Fass angesprungen und in einen Abgrund geworfen wird. | |
Krimp | Häufigster Kremling im Spiel, der an Klap Trap erinnert. Jeder Angriff besiegt ihn. | |
Kroc | Kroc schießt Feuerbälle, ihm muss mit Squitter entkommen werden. Um ihn auszutricksen, sollte sie sich nahe von Bazukas und Buzz aufhalten. | |
Krumple | Dixie kann ihn nur per Fass oder mit Ellie besiegen, Kiddy mit einem Sprung. Krumple ist einer der stärksten Kremlings. | |
Kuchuka | Bomben werfender Kremling in einem violetten Fass. | |
Kuff 'n' Klout | Kommen immer zusammen vor und können nicht besiegt werden. | |
Lemguin | Lemguine können nur von oben oder hinten getroffen werden, einen Angriff von vorne hält ihr Schnabel nur nicht auf, wenn ein Stahlfass benutzt wird. | |
Lurchin | Lurchin kann bei geöffneter Schale mit Enguarde besiegt werden. | |
Minky | Wirft mit Eicheln nach den Kongs, die ein Fass als Schutz nehmen können. | |
Nibbla | verfolgt die Kongs und seine Laune ändert sich je nach dem, was sie ihm zu fressen geben. | |
Nid | Ihr Holzbrett dient als Plattform. | |
Re-Koil | Re-Koil kann sehr weit springen und am besten per Fass besiegt werden. | |
Skidda | Violette, nur in Schneeleveln vorkommende Version von Kobble. | |
Sneek | Kann mit jedem Angriff besiegt werden, Ellie hat Angst vor ihr. | |
Swoopy | Swoopy lebt in Baumhöhlen und ihm muss man ausweichen. Er dient aber auch oft als Stufe. |
Bosse[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Belcha | Am Orangatanga-See wird mit Belcha der erste Boss bekämpft, indem ihm seine Knik-Knaks in den Mund geworfen werden. Sein Rülpsen wirft ihn schließlich in einen Abgrund. | |
Arich | Schießt giftige Kugeln und muss mit vier Fässern am Kiefer getroffen werden. | |
Squirt | Seinem Wasser muss ausgewichen werden. Da die Kongs als Ellie kämpfen, müssen sie Wasser aufsaugen und Squirt in die Augen treffen. | |
KAOS | Im ersten Kampf setzt er Flammen und Rotorblätter ein, im zweiten Laserstrahlen. Seine Rotorblätter dienen als Sprungbrett. | |
Bleak | Muss mit Schneebällen am Amulett getroffen werden, er lacht scheinbar, wenn er Schaden erleidet. | |
Barbos | Als Enguarde muss ihr fünfmal in die Augen gestochen werden. | |
Kroctopus | Neun Bomben müssen die Tentakel des Monsters treffen. | |
Baron K. Roolenstein | King K. Rool, diesmal als verrückter Wissenschaftler verkleidet, muss mit Fässern an seinem Propeller getroffen werden, um besiegt zu werden. |
Gegenstände[]
Sammelbares[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Banane | 100 Bananen geben den Kongs ein Extra-Leben. | |
Bananenstaude | Gibt zehn Bananen auf einmal. | |
K-O-N-G Buchstaben | Jedes Level enthält einen KONG-Buchstaben jeder Sorte. Alle zu sammeln, bringt ein Extraleben ein. | |
Bärenmünze | In vielen Leveln findet man Bärenmünzen. Mit ihnen kann man die Gebrüder Bär bezahlen, außerdem verlangt Swanky Kong sie als Teilnahmegebühr an seinen Minispielen. | |
Bonusmünze | Bonusmünzen dienen zur Bezahlung des Bären Boomer, damit er die Verlorene Welt öffnet, und lassen sich in Bonusleveln erhalten. | |
DK-Münze | Für DK-Münzen müssen die Kongs Koin besiegen und Baron K. Roolenstein in der Knautilus erneut besiegen. Wenn sie alle haben, bekommen sie von Funky Kong den Gyrocopter, damit sie die letzten Bananenvögel retten können. | |
Extraleben-Ballon | Ein roter Extraleben-Ballon gibt den Kongs ein Extra-Leben, ein grüner zwei und ein blauer drei. | |
Flicken | Wenn Arich besiegt wird, bekommt man den Flicken. Danach kann Funky Kong das Hovercraft bauen. | |
Grüne Banane | 15 Grüne Bananen müssen gesammelt werden, damit ein Bonuslevel beendet werden kann. Man sieht aber immer nur eine. | |
Kein-Tier-Schild | Bei einem Kein-Tier-Schild verlässt der Tierische Freund die Kongs und hinterlässt Bananen und Extraleben-Ballons. Ein Kein-Tier-Schild zeigt auch den eigentlichen Gegner Nibbla. | |
Kiste | Ein zerbrechliches Wurfgeschoss. | |
Skier | Mit den Skiern kann Funky Kong ein Boot bauen. Allerdings müssen sie erst durch Siege gegen KAOS in Mekanos und Squirt erkämpft werden. | |
Stern | Alle Sterne in einem Bonuslevel müssen gesammelt werden, um es zu beenden. | |
Zahnrad | Ab und zu sind Zahnräder zu finden, von denen fünf zu Boomer gebracht werden müssen. Bommer nutzt sie zum Einschalten einer Maschine, wodurch das U-Boot Knautilus auftaucht. |
Gegenstände, die mit den Gebrüdern Bär zu tun haben[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Bazaars Muschel | Bazaars Muschel muss für fünf Bärenmünzen in dessen Laden gekauft werden. Sie dient als Tauschobjekt gegen einen Bananenvogel von Barnacle. | |
Blues Geschenk | Blue hat Geburtstag, deshalb gibt Blizzard den Kongs als Geschenk die Bowlingkugel mit. | |
Bowlingkugel | Blue braucht aber keine Bowlingkugel und gibt sie den Kongs wieder mit. Mit ihr kann Bazooka die Kanone Dicke Dora abfeuern, was die Kongs zu einer geheimen Bananenvogel-Höhle bringt. | |
Brambles Blume | Muss bei Bramble abgegeben werden, um einen Bananenvogel zu bekommen. Im GBA-Remake wird sie gegen die Rose für Bachelor eingetauscht. | |
Dicke Dora | Die Kanone von Bazooka dient zum Erreichen einer Bananenvogel-Höhle, wenn Bazooka die Bowlingkugel bekommen hat. | |
Pralinenschachtel | Bei Bazaar kaufbar. Sie und die Rose müssen Bachelor für einen Bananenvogel gegeben werden. | |
Rose | Muss zusammen mit der Pralinenschachtel bei Bachelor abgegeben werden. | |
Schraubenschlüssel | Tauschobjekt bei Barter gegen den Spiegel. | |
Spiegel | Ehemals gehörte dieser Spiegel Cranky Kongs Urgroßvater, er muss bei Bazaar gekauft werden. Zunächst findet man mit ihm eine Bananenvogel-Höhle, indem man ihn an Baffle ausleiht. Danach muss er Barter gegeben werden, um Björns Schraubenschlüssel wieder zu bekommen. |
Fässer[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Unbesiegbarkeits-Fass | Seltenes, die Unverwundbar-Verwandlung hervorrufendes Fass. | |
Bonusfass | Teleportiert die Kongs in Bonuslevel. | |
Raketenfass | Oft kommt es mehrmals vor, seine Aufgabe besteht darin, die Kongs auf höhere Ebenen zu bringen. Es kommt in Leveln mit Wasserfällen vor und gehört zu den Kanonenfässern. | |
DK-Fass | Spielt ein Kong alleine, kann er seinen Mitstreiter aus dem DK-Fass befreien. | |
Fass | Es dient als Wurfgeschoss, kann Gegner besiegen und geheime Wege öffnen. | |
Fass-Schild | In den Leveln Feine Fässer-Fiesta und Springende Spinnen bewerfen Minkys die Kongs mit Eicheln. Mit einem Fass-Schild können sie sich vor den Eicheln schützen. | |
Geist-Fass | Ein Geist in Fassgestalt, der alle paar Sekunden erscheint und verschwindet und als Kanonenfass verwendet werden kann. | |
Kanonenfass | Kanonenfässer schießen wie in den Vorgängern die Kongs durch die Luft. Ein Typ mit Explosions-Symbol schießt sie schon bei Berührung weg, einer ohne Symbol auf Knopfdruck. Aber Achtung: Einige Kanonenfässer bewegen sich! | |
Kraftstoff-Fass | Tankt das Raketenfass im Level Raketen-Rausch auf. | |
Raketenfass | Transportmittel der Kongs im Level Raketen-Rausch. In der SNES-Version kann eine Berührung mit ihm Buzz besiegen, im GBA-Remake können diese mit Treibstoff attackiert werden. | |
Schalter-Fass | Schaltet die TNT-Fässer der Bazukas zu normalen und die Stahlfässer zu TNT-Fässern um. | |
Stahlfass | Kann nicht zerstört werden und jeden Gegner besiegen. Eine wichtige Aufgabe des Stahlfasses besteht darin, Koin von hinten zu besiegen. | |
Sternenfass | Dient als Rücksetzpunkt. | |
Tier-Fass | Es verwandelt die Kongs in den darauf abgebildeten Tierischen Freund, ein Kein-Tier-Schild verwandelt sie zurück. | |
TNT-Fass | Explosives Fass, das einige besonders starke Gegner besiegen und Bonuslevel öffnen kann. | |
Treibstoff-Fass | Es zündet das Raketenfass im Raketen-Rausch, damit das Level beendet werden kann. | |
Fährtenfass | Schießt die Kongs gerade nach oben und folgt ihnen, damit sie nicht in einen Abgrund stürzen. | |
Warp-Fass | Transportiert die Kongs sofort ins Ziel, es erscheint nur in den beiden ersten Welten. |
Weitere Gegenstände[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Schlitten | Fahrzeug in Schnee-Leveln. | |
Tier-Kiste | Sie muss zerbrochen werden, um danach in Begleitung des Tierischen Freundes weiterzuspielen. | |
Ziel | Zwei doppelt gelegte Seile bilden das Ziel. Zieht man an ihnen, springt ein Preis heraus. |
Orte[]
Welten und Level[]
Bild | Name | Level |
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Orangatanga-See | ||
Kremwood Forest | ||
Baboon-Bucht | ||
Mekanos | ||
K3 | ||
Gipfelgrat | ||
KAOS | ||
Krematoa | ||
Pacifica |
Wohnorte der Gebrüder Bär[]
Andere Orte[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Crankys Dojo | In Crankys Dojo gibt es ein Minispiel, bei dem 30 Bristles besiegt werden müssen. Es tritt nur im GBA-Remake auf. | |
Funkys Verleih | Um neue Welten besuchen zu können, müssen die Kongs Bosse besiegen und dann die Belohnungen zu Funky Kong bringen, damit er ihnen hier neue Boote bauen kann. | |
Swankys Turbo | Hier kann Dixie Kong für zwei Bärenmünzen an einem Bonusspiel teilnehmen, bei dem es 100 Sterne zu sammeln gibt. Schafft sie es zum ersten Mal, gibt Swanky ihr einen Bananenvogel, für spätere Erfolge bekommt sie Bärenmünzen und Bananen. | |
Wrinklys Wohnung | Unterkunft für Wrinkly Kong und die Bananenvögel. |
Galerie[]
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