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Donkey Kong Country 2 ist ein Remake des SNES-Spiels Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und erschien in Europa am 25. Juni 2004 für den Game Boy Advance. Es gilt als Nachfolger von Donkey Kong Country und als Vorgänger von Donkey Kong Country 3, die beide ebenfalls für den Game Boy Advance erschienen.

Geschichte[]

Die Geschichte stammt aus dem SNES-Spiel Donkey Kong Country: Diddy's Kong Quest, allerdings wurde eine Cutszene ergänzt.

Einige Zeit nach den Ereignissen von Donkey Kong Country ruht Donkey Kong sich auf einem Liegestuhl am Strand aus und trinkt einen Bananenmilchshake. Funky Kong surft auf den Wellen. Cranky Kong nähert sich Donkey Kong und schlägt ihm mit seinem Stock auf den Kopf, bevor er ihn fragt, warum er herumsitzt, obwohl er ein großer Held ist. Als Donkey Kong Antwortet, dass auch Helden mal eine Pause brauchen, meint Cranky, dass er nie Pausen gebraucht, sondern sieben Tage pro Woche Jungfrauen gerettet und Fässer geworfen hat. Donkey wird wütend und fordert Cranky auf, ihn in Ruhe zu lassen und nicht zu nerven, woraufhin Cranky beleidigt geht. Donkey aber schläft ein.

Über der Donkey Kong Insel erscheint Kaptain K. Rool in seinem Fliegenden Krokodil und beauftragt die Kremlings, Donkey Kong gefangenzunehmen. Nachdem sie dies geschafft haben, verspottet Kaptain K. Rool Donkey Kong und meint, dieser werde sein Zuhause und seine Familie nie wieder sehen.

Als es dunkel wird, beginnen Diddy und Dixie Kong, sich Sorgen zu machen, weil Donkey immer noch nicht zu Hause ist. Die beiden machen sich auf die Suche nach ihm. Am Strand finden sie seinen kaputten Liegestuhl und viele Fußabdrücke von Kremlings rund um diesen herum. Zudem liegt auf dem Liegestuhl ein Erpresserbrief von Kaptain K. Rool, der ihnen droht, dass sie Donkey Kong niemals wiedersehen werden, wenn sie ihm nicht ihren Bananenvorrat überlassen. Cranky ist zunächst dafür, auf die Erpressung einzugehen und K. Rool den Bananenvorrat zu überlassen, aber nach der Mühe, welche Donkey und Diddy in Donkey Kong Country beim Zurückholen der Bananen hatten, lehnt Diddy den Vorschlag ab. Dixie und er entscheiden, dass sie Donkey retten müssen. Cranky hält Diddy zunächst nicht für einen Videospielhelden, lässt sich dann aber davon überzeugen, Diddy und Dixie gehen zu lassen. Wenn die beiden Donkey retten, würde Cranky anerkennen, dass auch Diddy das Zeug zu einem großen Videospielhelden hat.

An Bord des Fliegenden Krokodils finden Diddy und Dixie den gefesselten Donkey Kong und besiegen Kaptain K. Rool. Danach kann Donkey sich befreien und verpasst K. Rool einen Haken, woraufhin dieser ins Wasser fällt. Ihm gelingt die Flucht in die Verlorene Welt, wo er Diddy und Dixie zu einem letzten Kampf erwartet.

Wenn die Kongs Kaptain K. Rool auch in der Verlorenen Welt besiegen, explodiert dessen Donnerbüchse und schleudert ihn in den Vulkan, der die Krokodilinsel mit Energie versorgt. Weil nun der Energiezufluss blockiert ist, explodiert die Krokodilinsel und versinkt dann im Meer. Donkey, Diddy und Dixie Kong beobachten dies von einer Klippe aus. Kaptain K. Rool entkommt jedoch mit einem Boot.

Im 102%-Abspann fliegt Funky Kong mit seinem Gyrokopter herüber und wirft eine Bombe auf Kaptain K. Rools Boot. Es sinkt und K. Rool schwört Rache.

Gameplay[]

Wenn der Spieler einen neuen Spielstand startet, darf er zwischen dem 1-Spieler-Modus und dem 2-Spieler-Team-Modus wählen. Eine einmal getroffene Wahl lässt sich nicht mehr ändern, es sei denn, der Spieler löscht den Spielstand und beginnt einen neuen.

Im 2-Spieler-Team-Modus steuert Spieler 1 Donkey Kong und Spieler 2 Diddy Kong. Erleidet ein Kong Schaden, muss der andere Spieler per Knopfdruck den verbliebenen Kong übernehmen. Beide Spieler bekommen eine Punktzahl, die ihnen zeigt, wie viele Level sie geschafft haben.

Charaktere[]

Kongs[]

Spielbar[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Diddy Kong Diddy Kong Diddy kann schnell laufen, hoch springen und seinen Radschlag aus dem Vorgänger. Am Levelends-Ziel spielt er auf einer Musikbox.
DKC2GBA Sprite Dixie Kong Dixie Kong Dixie ist bekannt dafür, dass sie mit ihrem langen, blonden Zopf durch die Luft gleiten kann. Am Levelends-Ziel spielt sie auf einer E-Gitarre.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Candy Kong Candy Kong Candy arbeitet als Assistentin in Swankys Goldgrube. Außerdem hat sie einen kurzen Auftritt gegen Ende der Eröffnungssequenz und erscheint im Abspann zusammen mit den anderen Kongs.
DKCGBA Sprite Cranky Kong Cranky Kong In Crankys Affenmuseum treffen Diddy und Dixie auf Cranky Kong, der ihnen gegen Bananenmünzen Tipps für einzelne Level gibt und das Expresso-Rennen anbietet.
DKC2GBA Sprite Donkey Kong Donkey Kong Da Donkey Kong entführt wurde, besteht das Ziel des Spiels darin, ihn aus Kaptain K. Rools Gefangenschaft zu befreien.
DKC2GBA Sprite Funky Kong Funky Kong Funky Kong betreibt Funkys Flüge II. Er stellt Diddy und Dixie sein Flugfass zur Verfügung, mit dem sie in bereits besuchte Gegenden zurückkehren können. Anders als im Vorgänger müssen Bananenmünzen bezahlt werden, wobei es auch vorkommt, dass es umsonst benutzt werden kann. Außerdem bietet Funky in jeder Welt eine Herausforderung an und erlaubt Diddy und Dixie die Benutzung des Gyrokopters von der Weltkarte aus.
DKC2GBA Sprite Swanky Kong Swanky Kong Swanky hostet eine Quizshow, Swankys Goldgrube. Swanky stellt drei Fragen und belohnt drei richtige Antworten mit Extraleben-Ballons.
DKC2GBA Sprite Tiny Kong Tiny Kong Tiny hat lediglich Cameo-Auftritt in Funkys Herausforderungen.
DKC2GBA Sprite Wrinkly Kong Wrinkly Kong Wrinkly, Crankys Ehefrau, arbeitet als Lehrerin in ihrer Kong-Schule, in der Diddy und Dixie gegen Bananenmünzen Informationen und Tipps bekommen. Sie kann ihnen auch die Hausaufgabe geben, das Sammelalbum zu füllen. Die meisten Kameras erscheinen erst, wenn sie dies getan hat.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Clapper Clapper Der Seehund Clapper tritt in nur in zwei Leveln auf, genannt Lavalagune und Clappers Höhle. Wenn die Kongs ihm auf den Rücken springen, kühlt er Lava bzw. kochendes Wasser ab, wodurch die Kongs in der Lavalagune schwimmen können. Das Wasser in Clappers Höhle gefriert und die Kongs können darüber laufen, ohne dass der darin lebende Snapjaw sie angreifen kann.
DKCGBA Sprite Enguarde Enguarde Dank seiner Schwertnase kann Enguarde die meisten Gegner im Wasser mit einem Stich besiegen, auch kann er eine besonders starke Attacke, wenn der A-Knopf-Knopf gedrückt gehalten wird. Dabei schwimmt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn er auf ein Hindernis stößt.
DKC2GBA Sprite Expresso Expresso Expresso tritt nur im von Cranky Kong angebotenen Expresso-Rennen auf. Cranky trainiert ihn zu einem Rennstrauß. Goldene Federn verbessern seine Fähigkeiten.
DKC2GBA Sprite Flapper Flapper Ein Verwandter von Squawks, er tritt ausschließlich im Level Papageien-Absturz auf. Anders als Squawks zieht ihn das Gewicht der Kongs nach unten und er kann auch keine Eier schießen. Im Level Papageien-Absturz muss er dabei durch viele Zinger-Schwärme gesteuert werden.
DKC2GBA Sprite Glimmer Glimmer Tritt in Glimmers Galeone auf, einem sehr dunklen Level, in dem er mit seiner Antenne für Licht sorgt. Er passt sich immer an die Position und Blickrichtung der Kongs an, zudem kann ihn kein Gegner besiegen.
DKC2GBA Sprite Rambi Rambi Rambi kann mit seinem Horn die meisten Gegner besiegen, indem er sie berührt, und nur schwer besiegt werden, solange er nicht von hinten angegriffen wird. Auch kann er ähnlich wie Enguarde eine Superattacke einsetzen, nur an Land und nicht im Wasser. Dabei rennt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn ihn ein unzerstörbares Hindernis berührt.
DKC2GBA Sprite Rattly Rattly Rattly kann sehr hoch springen und auch viele stachelige Gegner wie Zinger mit ihren Sprüngen besiegen, wobei sie anders als die Kongs keinen Schaden nimmt. Wenn der Spieler den A-Knopf-Knopf kurze Zeit hält, springt sie besonders hoch und kann sehr hoch gelegene Orte erreichen.
DKC2GBA Sprite Squawks Squawks Squawks kann dadurch, dass er fliegen kann, Wege benutzen, die ohne ihn nicht verwendet werden können. Außerdem kann er Gegner mit Eiern angreifen.
DKC2GBA Sprite Squitter Squitter Wird der -Knopf gedrückt, schießt Squitter ein kleines Spinnennetz, das zum Angreifen dient. Mit dem A-Knopf-Knopf wird ein größeres Netz abgefeuert, das sich bei weiterem Knopfdruck in eine begehbare Plattform verwandelt. Mit dem Steuerkreuz können beide Netze im Flug gesteuert werden.

Weitere Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Klubba Klubba Klubba hat einen Kiosk und verlangt Krem-Münzen als Wegezoll, damit seine Brücke benutzt werden und über ein Goldenes Fass die Verlorene Welt betreten werden darf.
DKC2GBA Sprite KrocheadDKC2GBA Sprite Krochead 2 Krocheads Die roten Krocheads helfen dabei, sehr hoch zu springen, die grünen eignen sich als Trittsteine über Wasser und Lava.

Gegner[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Click-Clack Click-Clack Ein Käfer, der bei einem Sprung auf den Rücken fällt, aber nach kurzer Zeit wieder aufsteht. Mit einem zweiten Sprung kann er besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Flitter Flitter Kann mit jedem Angriff besiegt werden und wird manchmal auch benutzt, um höher springen zu können.
DKC2GBA Sprite Floatsam DKC2GBA Sprite Floatsam 2 Floatsam Die blauen Floatsams können anders als die grünen durch Wände schwimmen. Beide Arten lassen sich mit Enguarde besiegen.
DKC2GBA Sprite Geist-Seil Geist-Seil Wie ein Seil benutzbarer Geist, der verschwinden und kurz darauf wieder auftauchen kann.
DKC2GBA Sprite Kaboing DKC2GBA Sprite Kaboing 2 Kaboing Kaboing verfügt über keine Beine mehr und besitzt stattdessen zwei aus Holz, die er als Sprungfeder einsetzen kann. Mit Hilfe dieser hüpft er umher, wobei er sich bereits durch einen einfachen Sprung besiegen lässt.
DKC2GBA Sprite Kaboom Kaboom Kabooms Angriffstechnik beruht auf dem Prinzip der Kamikaze. Ähnlich wie Klobber läuft er auf die Kongs zu, jedoch explodiert er, wenn er die Kongs trifft, wodurch diese ein Leben verlieren.
DKC2GBA Sprite Kackle Kackle Kackle ist das Skelett eines toten Kremlings und geistert in manchen Loren-Leveln umher, in denen er Diddy und Dixie verfolgt.
DKC2GBA Sprite Kannon Kannon Dieser Kremling ist mit einer mächtigen Kanone bewaffnet, mit der er in regelmäßigen Abständen auf die Kongs feuert. Seine Munition variert, er schießt sowohl mit Kanonenkugeln als auch mit Fässern.
DKC2GBA Sprite Klampon Klampon Der ältere Bruder von Klap Trap sieht diesem zum verwechseln ähnlich, jedoch ist er in etwa doppelt so groß wie sein naher Verwandter. Trotzdem kann er mit den üblichen Techniken besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Klank Klank Klank fährt in Schädel-Loren und lässt sich besiegen, indem die Kongs mit ihrer eigenen Schädel-Lore auf seine springen.
DKC2GBA Sprite Klinger Klinger Klinger ist auf Schiffen anzutreffen, wo er Taue heraufklettert nur um sich anschließend wieder an ihnen herabzugleiten. Dabei gibt er ein merkwürdiges Geräusch von sich. Oft kann man Klinger zu mehreren nebeneinander vorfinden.
DKC2GBA Sprite Kloak Kloak Kloak scheint ein Geist mit roten Augen zu sein, der sich in einer Jacke versteckt hat.
DKC2GBA Sprite Klobber DKC2GBA Sprite Gelber Klobber DKC2GBA Sprite Grauer Klobber Klobber Klobber ist in Fässern beheimatet und greift so die Kongs an, in dem er durch dieses geschützt, auf sie zu läuft. Dabei fügt er keinen direkten Schaden zu, kann Diddy oder Dixie aber in Abgründe drängen. Die Farbe Klobbers entscheidet zusätzlich über einen anderen Effekt: Rammt ein gelblicher Klobber die Kongs, verlieren sie zehn Bananen, die sie wieder einsammeln können. Beim grauen verlieren sie gar ein Leben, während der grüne Klobber keinen dieser Effekte hervorruft.
DKC2GBA Sprite Klomp Klomp Ähnlich wie Kritter im ersten Teil ist Klomp der harmloseste Kremling, der umherwandelt und bereits durch einen Sprung zu besiegen ist.
DKC2GBA Sprite Krook Krook Krook ist ein Kremling, der statt Hände zwei Haken besitzt. Diese schleudert er in Richtung der Kongs, die Haken kehren dann zum Kremling zurück.
DKC2GBA Sprite Kruncha DKC2GBA Sprite Kruncha 2 DKC2GBA Sprite Kruncha 3 Kruncha Kruncha ist einer der stärksten Kremlings und kann von Diddy und Dixie nicht durch einen Sprung besiegt werden. Springen sie dennoch auf ihn, läuft Kruncha vor Wut rot an und läuft nun wesentlich schneller umher. Durch ein Wurf mit dem Fass oder durch die Tierischen Freunde können Krunchas dennoch besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Kutlass DKC2GBA Sprite Kutlass 2 Kutlass Kutlass ist ein relativ kleiner Kremling, der mit zwei großen Schwertern bewaffnet ist. Mit diesen greift er auch an. Scheitert sein Angriff bleiben die Schwerter im Boden stecken und beim Versuch diese wieder herauszuziehen ist er verwundbar und kann durch einen Sprung besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Lockjaw Lockjaw Lockjaw gehört zu den Unterwasser-Gegnern und gilt als sehr angriffslustig. Mit Enguarde kann dieser rote Piranha besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Mini-Necky DKC2GBA Sprite Mini-Necky 2 Mini-Necky Mini-Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, seinen Kokosnüssen muss man jedoch ausweichen.
DKC2GBA Sprite Neek Neek Neek vertritt Gnawty aus dem Vorgänger, sie taucht ziemlich oft auf und kann mit allen Angriffen besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Porkbelly Porkbelly Mit einem Fass oder einem Tierischen Freund kann dieses, auf die Kongs zulaufende Stachelschwein besiegt werden.
DKC2GBA Sprite Power Neunschwanz Power Neunschwanz Nur wenn diese neunschwänzige Katze stillsteht, nimmt sie Schaden. Ihre neun Schwänze dienen ihr als Schlagwaffe.
DKC2GBA Sprite Puftup Puffa Puffa stellt einen Kugelfisch dar und hat die Fähigkeit, sich aufzublasen und dann zu explodieren. Um ihn zu besiegen, wird wie bei allen Unterwasser-Gegnern Enguarde gebraucht.
DKC2GBA Sprite Screech Screech In Squawks verwandelt müssen die Kongs ihn in einem Wettrennen schlagen, die Ziellinie besteht aus Bananen. Eine Niederlage kostet ein Leben.
DKC2GBA Sprite Shuri DKC2GBA Sprite Shuri 2 Shuri Shuri, den Seestern, gibt es in den Farben orange und rosa, wobei die erste Version sich von Wand zu Wand bewegt und dann abprallt, die rosa Shuris hingegen die Kongs verfolgt. Enguarde hilft beim Besiegen beider Arten.
DKC2GBA Sprite Snapjaw Snapjaw Ein Piranha, der aussieht wie ein rosa Lockjaw, aber nicht besiegt werden kann. Clapper muss das Wasser gefrieren lassen, damit die Kongs über es laufen können, ohne dass er sie schnappen kann.
DKC2GBA Sprite Zinger DKC2GBA Sprite Zinger 2 Zinger Zinger kommen bereits in Donkey Kong Country vor und erscheinen auch in diesem Spiel wieder, und zwar in rot und gelb. Um sie zu besiegen, eignen sich Fässer oder Angriffe der Tierischen Freunde.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Krow Krow Krow gehört zur Spezies Mini-Necky und muss am Ende der Galionsplanken besiegt werden. Dazu müssen seine Eier ihm an den Kopf geworfen werden.
DKC2GBA Sprite Kleever Kleever Dieses Schwert hält sich in Lava auf und nutzt seine Klinge und Feuerbälle als Angriffe. Er muss mit Kanonenkugeln beworfen werden, damit er besiegt wird. Seinen Feuerbällen kann man mit Haken ausweichen.
DKC2GBA Sprite Kudgel Kudgel Bei Kudgel darf man nie aufhören, sich zu bewegen, er springt immer dahin, wo die Kongs zuletzt standen, und schlägt dann mit seiner Keule nach ihnen. Sechs Treffer mit TNT-Fässern besiegen ihn.
DKC2GBA Sprite König Zinger König Zinger König Zinger wird als Squawks bekämpft, er muss mit fünf Eiern an seinem Stachel getroffen werden. Er ist der Ehemann der Königin Zinger aus dem Vorgänger.
DKC2GBA Sprite Kreepy Krow Kreepy Krow Als Geist versucht Krow, sich für seine Niederlage zu rächen, diesmal erscheinen auch Mini-Necky als Geister. Krow wird mit drei Treffern besiegt.
DKC2GBA Sprite Kerozene Kerozene Kerozene gibt es in der SNES-Version nicht. Er kann Feuer spucken und Schwerter verwenden, die an kleinere Versionen von Kleever erinnern. Zunächst müssen seine Schwerter mit Kanonenkugeln besiegt werden, dann muss sein Kopf mit einer weiteren Kugel getroffen werden. Wenn er am Ende mit Feuer den Boden in Brand setzt, müssen die Kongs sich auf seine Hände retten und ihm von dort aus ihre letzte Kanonenkugel an den Kopf werfen.
DKC2GBA Sprite Kaptain K. Rool Kaptain K. Rool Kaptain K. Rool hat Donkey Kong entführt. Nachdem Diddy und Dixie ihn gefunden haben, nimmt er Donkey Kong mit und flieht mit einem Helikopter vor ihnen. Diesmal nutzt er auch seine Donnerbüchse als Waffe.

Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Banane Banane 100 Bananen geben den Kongs ein Extra-Leben.
DKC2GBA Sprite Bananenmünze Bananenmünze Mit ihnen können die nicht spielbaren Kongs bezahlt werden.
DKC2GBA Sprite Bananenstaude Bananenstaude Gibt zehn Bananen auf einmal.
DKC2GBA Sprite DK-Münze DK-Münze In jedem Level gibt es eine DK-Münze. Je mehr dieser Münzen gesammelt werden, umso besser beurteilt Cranky Kong Diddy und Dixie im Abspann.
DKC2GBA Sprite Extraleben-Ballon DKC2GBA Sprite Extraleben-Ballon 2 DKC2GBA Sprite Extraleben-Ballon 3 Extraleben-Ballon Für einen roten gibt es ein Extraleben, für einen grünen zwei und für einen blauen drei.
DKC2GBA Sprite Goldene Feder Goldene Feder Goldene Federn dienen dazu, Expressos Werte zu verbessern. Dazu müssen sie zu Cranky Kong gebracht werden.
DKC2GBA Sprite Kanonenkugel Kanonenkugel Munition für die Kanone.
DKC2GBA Sprite Kiste Kiste Zerbrechliches Wurfgeschoss.
DKCGBA Sprite KDKCGBA Sprite ODKCGBA Sprite NDKCGBA Sprite G K-O-N-G-Buchstaben Alle vier KONG-Buchstaben eines Levels müssen gesammelt werden, um ein Extra-Leben zu bekommen.
DKC2GBA Sprite Krem-Münze Krem-Münze Dient dazu, Klubba seinen Wegezoll zu bezahlen.
DKC2GBA Sprite Schatzkiste Schatztruhe Enthalten Bananen oder andere Items.
DKC2GBA Sprite Stern Stern Alle Sterne in einem Bonuslevel müssen gesammelt werden, um es zu beenden.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite !-Fass !-Fass Das !-Fass hat in nur wenigen Leveln Auftritte. Es zerbricht bei Berührung sofort und macht die Kongs für wenige Sekunden unverwundbar, wenn sie es berühren.
DKC2GBA Sprite Bonus-Fass Bonus-Fass Das Bonus-Fass bringt die Kongs in Bonuslevel.
DKC2GBA Sprite Diddy-Fass DKC2GBA Sprite Dixie-Fass Diddy- & Dixie-Fässer Eine besondere Art der Kanonenfässer, die nur der darauf abgebildete Kong benutzen kann. Sollten nicht beide Kongs anwesend sein, ist das kein Problem, da so gut wie immer beide Varianten zusammen erscheinen.
DKC2GBA Sprite DK-Fass DK-Fass Wenn mit einem Kong alleine gespielt wird, kann er seinen Partner aus dem DK-Fass holen.
DKC2GBA Sprite Drehbares Fass Drehbares Fass Eine Art Kanonenfass, das der Spieler drehen kann, bevor es die Kongs abfeuert.
DKC2GBA Sprite FassDKC2GBA Sprite Fass 2 Fass Ein einfaches Wurfgeschoss. Diddy trägt ein Fass vor sich her, Dixie auf ihrem Kopf.
DKC2 Sprite Flugfass Flugfass Flugfässer erscheinen bei Funkys Flügen und dienen dazu, die Kongs in andere Welten zu transportieren.
DKC2GBA Sprite Goldenes Fass Goldenes Fass Über das Goldene Fass ist die Verlorene Welt erreichbar, es steht in Klubbas Kiosk.
DKC2GBA Sprite Haken-Fass DKC2GBA Sprite X-Fass Haken- & X-Fässer Haken-Fässer öffnen die Tore im Level Alptraumfahrt, X-Fässer schließen sie. Deshalb sind X-Fässer zu vermeiden, damit die Schädel-Lore nicht gegen ein geschlossenes Tor fährt, was zum Tod der Kongs führt.
DKC2GBA Sprite Kanonenfass DKC2GBA Sprite Kanonenfass 2 DKC2GBA Sprite Kanonenfass 3 Kanonenfass Kanonenfässer dienen wie in anderen Donkey Kong-Spielen dazu, die Kongs abzufeuern und sie so an andere Orte zu transportieren.
DKC2GBA Sprite Krochead-Fass Krochead-Fass Wird an ein solches Fass gesprungen, kommen grüne Krocheads aus dem Fass und können als Trittsteine über einen Sumpf benutzt werden.
DKC2GBA Sprite Plus-Fass DKC2GBA Sprite Minus-Fass Plus- & Minus-Fässer Plus-Fässer erhöhen die Zeit, welche in der Spukhalle zur Flucht vor Kackle zur Verfügung steht, Minus-Fässer verringern sie. Außerdem beschleunigt ein Plus-Fass am Anfang der Alptraumfahrt die Schädel-Lore der Kongs.
DKC2GBA Sprite Sternenfass Sternenfass Ein Rücksetzpunkt. Wird in einem Level gestorben, nachdem es zerstört wurde, dürfen die Kongs ihren nächsten Versuch an seinem Platz starten und müssen nicht zum Levelanfang zurück.
DKC2GBA Sprite Steuerfass Steuerfass Ein Kanonenfass, dass mit dem Steuerkreuz in eine beliebige Richtung bewegt werden kann, bevor es die Kongs wegschießt.
DKC2GBA Sprite Tier-Fass DKC2GBA Sprite Tier-Fass 2 DKC2GBA Sprite Tier-Fass 3 DKC2GBA Sprite Tier-Fass 4 DKC2GBA Sprite Tier-Fass 5 Tier-Fass Verwandelt die Kongs in den darauf abgebildeten Tierischen Freund.
DKC2GBA Sprite TNT-Fass TNT-Fass Kann geworfen werden und explodiert, wenn es einen Gegner, eine Wand oder den Boden berührt.

Weitere Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Sprite Kanone Kanone Eine Kanone beginnt zu blinken, wenn sie mit einer Kanonenkugel geladen wird. Wenn nun in sie gesprungen wird, katapultiert sie die Kongs in ein Bonuslevel.
DKC2GBA Sprite Tier-Kiste DKC2GBA Sprite Tier-Kiste 2 DKC2GBA Sprite Tier-Kiste 3 DKC2GBA Sprite Tier-Kiste 4 DKC2GBA Sprite Tier-Kiste 5 Tier-Kiste Aus ihnen lässt sich der abgebildete Tierische Freund holen.
DKC2GBA Sprite Kein-Tier-Schild DKC2GBA Sprite Kein-Tier-Schild 2 DKC2GBA Sprite Kein-Tier-Schild 3 DKC2GBA Sprite Kein-Tier-Schild 4 DKC2GBA Sprite Kein-Tier-Schild 5 Kein-Tier-Schild Wenn die Kongs einen Tierischen Freund zum Kein-Tier-Schild mitnehmen, muss er sie dort verlassen. In der Regel gibt es als Belohnung Bananen.
DKC2GBA Sprite Schädel-Lore Schädel-Lore Eine Lore, sie dient als Schienenfahrzeug.
DKC2GBA Sprite Levelends-Ziel Levelends-Ziel Wird auf die Zielscheibe gesprungen, bekommen die Kongs Bananen oder einen Extraleben-Ballon als Preis.

Orte[]

Welten und Level[]

Bild Name Level
DKC2GBA Screenshot Gallionsplanken Galions-Planken
DKC2GBA Screenshot Krokodilkessel Krokodilkessel
DKC2GBA Screenshot Krem-Kai Krem-Kai
DKC2 Screenshot Tiefes Kremland Tiefes Kremland
DKC2 Screenshot Düsterschlucht Düsterschlucht
DKC2GBA Screenshot K. Rools Reich K. Rools Reich
DKC2GBA Screenshot Fliegendes Krokodil Fliegendes Krokodil
DKC2GBA Screenshot Verlorene Welt Verlorene Welt

Andere Orte[]

Bild Name Beschreibung
DKC2GBA Screenshot Crankys Affenmuseum Crankys Affenmuseum Im Affenmuseum gibt Cranky Kong den Kongs wie bereits im Vorgänger in seiner Koje Tipps, die diesmal aber Bananenmünzen kosten.
DKC2GBA Screenshot Kong-Schule Kong-Schule Die Kong-Schule wird von Wrinkly Kong geführt, um dem Spieler einiges über das Spiel beizubringen.
DKC2GBA Screenshot Funkys Flüge II Funkys Flüge II Funkys Flüge dienen dazu, mit einem Flugfass in andere Welten des Spiels zu reisen.
DKC2GBA Screenshot Swankys Goldgrube Swankys Goldgrube In Swankys Goldgrube bietet Swanky Kong seinen Verwandten ein Quiz an, bei dem sie Extraleben-Ballons gewinnen können.
DKC2GBA Screenshot Klubbas Kiosk Klubbas Kiosk Klubba verlangt Krem-Münzen, damit die Kongs über seine Brücke gehen und die Verlorene Welt besuchen dürfen.

Galerie[]

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