#1 Donkey Kong Country | Donkey Kong Country-Serie | #3 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! |
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ist der Nachfolger von Donkey Kong Country und somit der zweite Teil der Serie. Dieses Spiel der Gattung Jump'n'Run erschien Ende 1995 auf der Super Nintendo, ein Jahr später wurde mit Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! bereits der Nachfolger veröffentlicht.
Erstmals ist Diddy Kong, zumindest in Bezug auf den Untertitel, Namensgeber eines Spiels. Darüber hinaus tritt Dixie Kong das erste Mal überhaupt auf, die Donkey Kong als spielbaren Charakter ablöst.
Insgesamt wurde das Spiel in der SNES-Version rund 5,15 Millionen abgesetzt, wodurch es hinter dem Original und einem neueren Spiel der Reihe Donkey Kong Country Returns das dritterfolgreichste Spiel seiner Serie ist. Zudem wurde mit Donkey Kong Land 2 eine Art Fortsetzung für den Game Boy auf den Markt gebracht, des Weiteren ist das Spiel seit 2007 für die Virtual Console erhältlich. 2004 erschien ein Remake für den Game Boy Advance, Donkey Kong Country 2.
Handlung[]
Donkey Kong wurde vom bösartigen, aber höchstintelligentem Kremlingsboss Kaptain K. Rool entführt. Sein Kumpel Diddy Kong und dessen Freundin Dixie Kong brechen sofort auf, um Donkey zu befreien. Am Anfang ihrer Reise finden sie einen Brief von K. Rool mit folgendem Inhalt:
"Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool"
Auf ihrem Weg müssen die Kongs gegen diverse Kremlings, fiese Endgegner und schließlich gegen K.Rool selbst antreten. Unterstützt werden sie dabei von Funky Kong, Cranky Kong, Wrinkly Kong und Swanky Kong.
Neuerungen[]
Im Verhältnis zum Vorgänger hat sich die Grafik noch ein klein wenig verbessert. Der entführte Donkey wird durch Diddys Freundin Dixie Kong ersetzt, die somit ihren ersten Auftritt in einem Videospiel genießt. Sie kann ihren langen Pferdeschwanz wie eine Art Propeller einsetzen, womit sie länger in der Luft bleiben kann. Das die Beiden gut zusammenarbeiten, zeigt auch ein neues Feature: Das Huckepack nehmen. Dadurch kann das Team scheinbar unerreichtes doch noch erreichen.
Auch außerhalb gibt es neue Figuren: Die etwas schrullig wirkende alte Dame Wrinkly Kong und der begnadete Showmaster Swanky Kong, bei dem man Lebenballons gewinnen kann, sofern man sich in der Kong-Welt auskennt.
Auch die Krem-Münzen sind neu.
Charaktere[]
Spielbare Charaktere[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Diddy Kong | Diddy Kong hat seine Fähigkeiten aus Donkey Kong Country behalten und wird diesmal bei seiner Reise von Dixie Kong begleitet. | |
Dixie'Kong | Diddys Freundin feiert hier ihren ersten Auftritt und ihr größter Vorteil sind ihre langen, blonden Haare, die sie in der Luft ähnlich wie einen Propeller verwenden kann, um zu segeln. |
Tierische Freunde[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Clapper | Der Seehund Clapper tritt in nur in zwei Leveln auf, genannt Lavalagune und Clappers Höhle. Wenn die Kongs ihm auf den Rücken springen, kühlt er Lava bzw. kochendes Wasser ab, wodurch die Kongs in der Lavalagune schwimmen können. Das Wasser in Clappers Höhle gefriert und die Kongs können darüber laufen, ohne dass der darin lebende Snapjaw sie angreifen kann. | |
Enguarde | Dank seiner Schwertnase kann Enguarde die meisten Gegner im Wasser mit einem Stich besiegen, auch kann er eine besonders starke Attacke, wenn der -Knopf gedrückt gehalten wird. Dabei schwimmt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn er auf ein Hindernis stößt. | |
Flapper | Ein Verwandter von Squawks, er tritt ausschließlich im Level Papageien-Absturz auf. Anders als Squawks zieht ihn das Gewicht der Kongs nach unten und kann auch keine Eier schießen. Im Level Papageien-Absturz muss er dabei durch viele Zinger-Schwärme gesteuert werden. | |
Glimmer | Tritt in Glimmers Galeone auf, einem sehr dunklen Level, in dem er mit seiner Antenne für Licht sorgt. Er passt sich immer an die Position und Blickrichtung der Kongs an, zudem kann ihn kein Gegner besiegen. | |
Rambi | Rambi kann mit seinem Horn die meisten Gegner besiegen, indem er sie berührt, und nur schwer besiegt werden, so lange er nicht von hinten angegriffen wird. Auch kann er ähnlich wie Enguarde eine Superattacke einsetzen, nur an Land und nicht im Wasser. Dabei rennt er sehr schnell und bleibt erst stehen, wenn ihn ein unzerstörbares Hindernis berührt. | |
Rattly | Rattly kann sehr hoch springen und auch viele stachelige Gegner wie Zinger mit ihren Sprüngen besiegen, wobei sie anders als die Kongs keinen Schaden nimmt. Wenn der Spieler den -Knopf kurze Zeit hält, springt sie besonders hoch und kann sehr hoch gelegene Orte erreichen. | |
Squawks | Squawks kann dadurch, dass er fliegen kann, Wege benutzen, die ohne ihn nicht verwendet werden können. Außerdem kann er Gegner mit Eiern angreifen. | |
Squitter | Wird der -Knopf gedrückt, schießt Squitter ein kleines Spinnennetz, das zum Angreifen dient. Mit dem wird ein größeres Netz abgefeuert, das sich bei weiterem Knopfdruck in eine begehbare Plattform verwandelt. Mit dem können beide Netze im Flug gesteuert werden. |
Andere Charaktere[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Candy Kong | Candy Kong tritt nur im GBA-Remake auf, sie arbeitet dort als Assistentin in Swankys Goldgrube. | |
Cranky Kong | Cranky Kong hat ein Affenmuseum eröffnet und gibt wie im Vorgänger Tipps. Diesmal müssen aber Bananenmünzen dafür investiert werden. | |
Donkey Kong | Donkey Kong wurde von King K. Rool entführt und Diddy und Dixie müssen ihn retten. | |
Funky Kong | Wie im Vorgänger betreibt Funky Kong Funkys Flüge, beim ersten Benutzen in einer Welt kosten sie aber zwei Bananenmünzen. | |
Klubba | Klubba hat einen Kiosk und verlangt Krem-Münzen als Wegezoll, damit seine Brücke benutzt werden und über ein Goldenes Fass die Verlorene Welt betreten werden darf. | |
Krocheads | Die roten Krocheads helfen dabei, sehr hoch zu springen, die grünen eignen sich als Trittsteine über Wasser und Lava. | |
Swanky Kong | Swanky Kong bietet in Swankys Goldgrube ein Quiz an, wobei der Schwierigkeitsgrad der Fragen mit der Anzahl der bezahlten Bananenmünzen steigt. Lösen die Kongs sein Quiz, gewinnen sie Extraleben-Ballons. | |
Tiny Kong | Tiny Kong dient in den Minispielen im GBA-Remake als Hilfscharakter. | |
Wrinkly Kong | Wrinkly Kong ist in jeder Welt in der Kong-Schule anzutreffen, gibt dort grundlegende und weiterführende Tipps und speichert außerdem das Spiel. Beim ersten Besuch der Kong-Schule einer Welt kostet das Speichern nichts, bei jedem folgenden Besuch müssen dafür zwei Bananenmünzen ausgegeben werden. Zudem gibt Wrinkly in jeder Welt Tipps für den Boss der Welt. |
Orte[]
Welten[]
Gallionsplanken | |||||
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Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
1 | Piraten Panik | Piraten-Panik | Zwei | Schiffsdeck | |
2 | Schlotter Mast | Schlotter-Mast | Drei | Schiffsmasten | |
3 | Schiff Ahoi | Schiff Ahoi! | Zwei | Schiffsdeck | |
4 | Sinkender Holländer | Lockjaws Revier | Eine | Schiffsladeraum | |
5 | Segel Trauma | Segel-Trauma | Zwei | Schiffsmasten | |
6 | Krows Nest (Boss-Level) | – | Schiffsmasten | ||
Krokodilkessel | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
7 | Lava-Samba | Drei | Lava | ||
8 | Böllergrube | Drei | Minen | ||
9 | Lava Lagune | Lavalagune | Eine | Schiffsladeraum | |
10 | Heißer Ritt | Zwei | Lava | ||
11 | Squawks Schacht | Drei | Minen | ||
12 | Kleevers Feuerschwert (Boss-Level) | – | Lava | ||
Krem-Kai | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
13 | Sumpf der Fässer | Zwei | Sumpf | ||
14 | Glimmers Galeone | Zwei | Schiffsladeraum | ||
15 | Sumpf des Wahnsinns | Krockhead-Kraxler | Eine | Sumpf | |
16 | Klapper Misere | Klapper-Misere | Drei | Schiffsdeck | |
17 | Kletterschleim | Zwei | Schiffsmasten | ||
18 | Affen Action | Affen-Action | Zwei | Dornen | |
19 | Kudgels Herausforderung (Boss-Level) | – | Sumpf | ||
Tiefes Kremland | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
20 | Wespen Falle | Wespenfalle | Drei | Bienenstock | |
21 | Volltreffer | Zwei | Achterbahn | ||
22 | Brombeer Gedrängel | Dornen-Desaster | Eine | Dornen | |
23 | Alptraum Fahrt | Alptraumfahrt | Eine | Achterbahn | |
24 | Moor des Schreckens | Supp-Sumpf | Zwei | Sumpf | |
25 | Rambis Donnergetöse | Rambizamba | Zwei | Bienenstock | |
26 | Stacheldrama (Boss-Level) | – | Bienenstock | ||
Düsterschlucht | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
27 | Geister Grube | Geistergrube | Zwei | Wald | |
28 | Spuk-Halle | Spukhalle | Drei | Achterbahn | |
29 | Sturmwald | Zwei | Wald | ||
30 | Papageien Absturz | Papageien-Absturz | Zwei | Bienenstock | |
31 | Wald des Grauens | Zwei | Wald | ||
32 | Krows Rache (Boss-Level) | – | Schiffsmasten | ||
K. Rools Reich | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
33 | Eisiger Abgrund | Zwei | Eishöhle | ||
34 | Windhöhle | Zwei | Minen | ||
35 | Quetsch-Schloß | Pressburg | Zwei | Schloss | |
36 | Clappers Höhle | Zwei | Eishöhle | ||
37 | Ketten-Kletten | Zwei | Schloss | ||
38 | Gift Gemäuer | Giftgemäuer | Eine | Schloss | |
39 | Power Show (Boss-Level) | – | Schloss | ||
Fliegendes Krokodil | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
40 | Dornenlauf | Eine | Dornen | ||
41 | K. Rool Duell (Boss-Level) | K. Rool-Duell (Boss-Level) | – | Speziell | |
Verlorene Welt | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Level-Typ | |
SNES | GBA | ||||
42 | Dschungelzauber | Eine | Dschungel | ||
43 | Schwarze Eisebene | Eine | Eishöhle | ||
44 | Klobber Chaos | Klobber-Chaos | Eine | Dschungel | |
45 | Glutofen | Eine | Lava | ||
46 | Tierische Show | Eine | Dschungel, Eishöhle, Dschungel, Dornen, Dschungel | ||
47 | Krokodil Hit (Boss-Level) | Krokodil-Hit (Boss-Level) | – | Speziell |
Andere Orte[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Crankys Affenmuseum | Im Affenmuseum gibt Cranky Kong den Kongs wie bereits im Vorgänger in seiner Koje Tipps, die diesmal aber Bananenmünzen kosten. | |
Kong-Schule | Die Kong-Schule wird von Wrinkly Kong geführt, um dem Spieler einiges über das Spiel beizubringen. | |
Funkys Flüge II | Funkys Flüge dienen dazu, mit einem Flugfass in andere Welten des Spiels zu reisen. | |
Swankys Goldgrube | In Swankys Goldgrube bietet Swanky Kong seinen Verwandten ein Quiz an, bei dem sie Extraleben-Ballons gewinnen können. | |
Klubbas Kiosk | Klubba verlangt Krem-Münzen, damit die Kongs über seine Brücke gehen und die Verlorene Welt besuchen dürfen. |
Items und Gegenstände[]
Sammelbares[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Banane | 100 Bananen geben den Kongs ein Extra-Leben. | |
Bananenmünze | Mit ihnen können die nicht spielbaren Kongs bezahlt werden. | |
Bananenstaude | Gibt zehn Bananen auf einmal. | |
DK-Münze | In jedem Level gibt es eine DK-Münze. Je mehr dieser Münzen gesammelt werden, umso besser beurteilt Cranky Kong Diddy und Dixie im Abspann. | |
Extraleben-Ballon | Für einen roten gibt es ein Extraleben, für einen grünen zwei und für einen blauen drei. | |
Goldene Feder | Goldene Federn erscheinen nur im GBA-Remake und dienen dazu, Expressos Werte zu verbessern. Dazu müssen sie zu Cranky Kong gebracht werden. | |
Kanonenkugel | Munition für die Kanone. | |
Kiste | Zerbrechliches Wurfgeschoss. | |
K-O-N-G-Buchstaben | Alle vier KONG-Buchstaben eines Levels müssen gesammelt werden, um ein Extra-Leben zu bekommen. | |
Krem-Münze | Dient dazu, Klubba seinen Wegezoll zu bezahlen. | |
Schatztruhe | Enthalten Bananen oder andere Items. | |
Stern | Alle Sterne in einem Bonuslevel müssen gesammelt werden, um es zu beenden. |
Fässer[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
!-Fass | Das !-Fass hat in nur wenigen Leveln Auftritte. Es zerbricht bei Berührung sofort und macht die Kongs für wenige Sekunden unverwundbar, wenn sie es berühren. | |
Bonus-Fass | Das Bonus-Fass bringt die Kongs in Bonuslevel. | |
Diddy- & Dixie-Fässer | Eine besondere Art der Kanonenfässer, die nur der darauf abgebildete Kong benutzen kann. Sollten nicht beide Kongs anwesend sein, ist das kein Problem, da so gut wie immer beide Varianten zusammen erscheinen. | |
DK-Fass | Wenn mit einem Kong alleine gespielt wird, kann er seinen Partner aus dem DK-Fass holen. | |
Drehbares Fass | Eine Art Kanonenfass, das der Spieler drehen kann, bevor es die Kongs abfeuert. | |
Fass | Ein einfaches Wurfgeschoss. Diddy trägt ein Fass vor sich her, Dixie auf ihrem Kopf. | |
Flugfass | Flugfässer erscheinen bei Funkys Flügen und dienen dazu, die Kongs in andere Welten zu transportieren. | |
Goldenes Fass | Über das Goldene Fass ist die Verlorene Welt erreichbar, es steht in Klubbas Kiosk. | |
Haken- & X-Fässer | Haken-Fässer öffnen die Tore im Level Alptraumfahrt, X-Fässer schließen sie. Deshalb sind X-Fässer zu vermeiden, damit die Schädel-Lore nicht gegen ein geschlossenes Tor fährt, was zum Tod der Kongs führt. | |
Kanonenfass | Kanonenfässer dienen wie in anderen Donkey Kong-Spielen dazu, die Kongs abzufeuern und sie so an andere Orte zu transportieren. | |
Krochead-Fass | Wird an ein solches Fass gesprungen, kommen grüne Krocheads aus dem Fass und können als Trittsteine über einen Sumpf benutzt werden. | |
Plus- & Minus-Fässer | Plus-Fässer erhöhen die Zeit, welche in der Spukhalle zur Flucht vor Kackle zur Verfügung steht, Minus-Fässer verringern sie. Außerdem beschleunigt ein Plus-Fass am Anfang der Alptraumfahrt die Schädel-Lore der Kongs. | |
Sternenfass | Ein Rücksetzpunkt. Wird in einem Level gestorben, nachdem es zerstört wurde, dürfen die Kongs ihren nächsten Versuch an seinem Platz starten und müssen nicht zum Levelanfang zurück. | |
Steuerfass | Ein Kanonenfass, dass mit dem in eine beliebige Richtung bewegt werden kann, bevor es die Kongs wegschießt. | |
Tier-Fass | Verwandelt die Kongs in den darauf abgebildeten Tierischen Freund. | |
TNT-Fass | Kann geworfen werden und explodiert, wenn es einen Gegner, eine Wand oder den Boden berührt. |
Weitere Gegenstände[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Kanone | Eine Kanone beginnt zu blinken, wenn sie mit einer Kanonenkugel geladen wird. Wenn nun in sie gesprungen wird, katapultiert sie die Kongs in ein Bonuslevel. | |
Tier-Kiste | Aus ihnen lässt sich der abgebildete Tierische Freund holen. | |
Tier-Stop-Schild | Wenn die Kongs einen Tierischen Freund zum Kein-Tier-Schild mitnehmen, muss er sie dort verlassen. In der Regel gibt es als Belohnung Bananen. | |
Schädel-Lore | Eine Lore, sie dient als Schienenfahrzeug. | |
Levelends-Ziel | Wird auf die Zielscheibe gesprungen, bekommen die Kongs Bananen oder einen Extraleben-Ballon als Preis. |
Gegner[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Click-Clack | Ein Käfer, der bei einem Sprung auf den Rücken fällt, aber nach kurzer Zeit wieder aufsteht. Mit einem zweiten Sprung kann er besiegt werden. | |
Flitter | Kann mit jedem Angriff besiegt werden und wird manchmal auch benutzt, um höher springen zu können. | |
Floatsam | Die blauen Floatsams können anders als die grünen durch Wände schwimmen. Beide Arten lassen sich mit Enguarde besiegen. | |
Geist-Seil | Wie ein Seil benutzbarer Geist, der verschwinden und kurz darauf wieder auftauchen kann. | |
Kaboing | Kaboing verfügt über keine Beine mehr und besitzt stattdessen zwei aus Holz, die er als Sprungfeder einsetzen kann. Mit Hilfe dieser hüpft er umher, wobei er sich bereits durch einen einfachen Sprung besiegen lässt. | |
Kaboom | Kabooms Angriffstechnik beruht auf dem Prinzip der Kamikaze. Ähnlich wie Klobber läuft er auf die Kongs zu, jedoch explodiert er, wenn er die Kongs trifft, wodurch diese ein Leben verlieren. | |
Kackle | Kackle ist das Skelett eines toten Kremlings und geistert in manchen Loren-Leveln umher, in denen er Diddy und Dixie verfolgt. | |
Kannon | Dieser Kremling ist mit einer mächtigen Kanone bewaffnet, mit der er in regelmäßigen Abständen auf die Kongs feuert. Seine Munition variert, er schießt sowohl mit Kanonenkugeln als auch mit Fässern. | |
Klampon | Der ältere Bruder von Klap Trap sieht diesem zum verwechseln ähnlich, jedoch ist er in etwa doppelt so groß wie sein naher Verwandter. Trotzdem kann er mit den üblichen Techniken besiegt werden. | |
Klank | Klank fährt in Schädel-Loren und lässt sich besiegen, indem die Kongs mit ihrer eigenen Schädel-Lore auf seine springen. | |
Klinger | Klinger ist auf Schiffen anzutreffen, wo er Taue heraufklettert nur um sich anschließend wieder an ihnen herabzugleiten. Dabei gibt er ein merkwürdiges Geräusch von sich. Oft kann man Klinger zu mehreren nebeneinander vorfinden. | |
Kloak | Kloak scheint ein Geist mit roten Augen zu sein, der sich in einer Jacke versteckt hat. | |
Klobber | Klobber ist in Fässern beheimatet und greift so die Kongs an, in dem er durch dieses geschützt, auf sie zu läuft. Dabei fügt er keinen direkten Schaden zu, kann Diddy oder Dixie aber in Abgründe drängen. Die Farbe Klobbers entscheidet zusätzlich über einen anderen Effekt: Rammt ein gelblicher Klobber die Kongs, verlieren sie zehn Bananen, die sie wieder einsammeln können. Beim grauen verlieren sie gar ein Leben, während der grüne Klobber keinen dieser Effekte hervorruft. | |
Klomp | Ähnlich wie Kritter im ersten Teil ist Klomp der harmloseste Kremling, der umherwandelt und bereits durch einen Sprung zu besiegen ist. | |
Krook | Krook ist ein Kremling, der statt Hände zwei Haken besitzt. Diese schleudert er in Richtung der Kongs, die Haken kehren dann zum Kremling zurück. | |
Kruncha | Kruncha ist einer der stärksten Kremlings und kann von Diddy und Dixie nicht durch einen Sprung besiegt werden. Springen sie dennoch auf ihn, läuft Kruncha vor Wut rot an und läuft nun wesentlich schneller umher. Durch ein Wurf mit dem Fass oder durch die Tierischen Freunde können Krunchas dennoch besiegt werden. | |
Kutlass | Kutlass ist ein relativ kleiner Kremling, der mit zwei großen Schwertern bewaffnet ist. Mit diesen greift er auch an. Scheitert sein Angriff bleiben die Schwerter im Boden stecken und beim Versuch diese wieder herauszuziehen ist er verwundbar und kann durch einen Sprung besiegt werden. | |
Lockjaw | Lockjaw gehört zu den Unterwasser-Gegnern und gilt als sehr angriffslustig. Mit Enguarde kann dieser rote Piranha besiegt werden. | |
Mini-Necky | Mini-Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, seinen Kokosnüssen muss man jedoch ausweichen. | |
Neek | Neek vertritt Gnawty aus dem Vorgänger, sie taucht ziemlich oft auf und kann mit allen Angriffen besiegt werden. | |
Porkbelly | Mit einem Fass oder einem Tierischen Freund kann dieses, auf die Kongs zulaufende Stachelschwein besiegt werden. | |
Power Neunschwanz | Nur wenn diese neunschwänzige Katze stillsteht, nimmt sie Schaden. Ihre neun Schwänze dienen ihr als Schlagwaffe. | |
Puffa | Puffa stellt einen Kugelfisch dar und hat die Fähigkeit, sich aufzublasen und dann zu explodieren. Um ihn zu besiegen, wird wie bei allen Unterwasser-Gegnern Enguarde gebraucht. | |
Screech | In Squawks verwandelt müssen die Kongs ihn in einem Wettrennen schlagen, die Ziellinie besteht aus Bananen. Eine Niederlage kostet ein Leben. | |
Shuri | Shuri, den Seestern, gibt es in den Farben orange und rosa, wobei die erste Version sich von Wand zu Wand bewegt und dann abprallt, die rosa Shuris hingegen die Kongs verfolgt. Enguarde hilft beim Besiegen beider Arten. | |
Snapjaw | Ein Piranha, der aussieht wie ein rosa Lockjaw, aber nicht besiegt werden kann. Clapper muss das Wasser gefrieren lassen, damit die Kongs über es laufen können, ohne dass er sie schnappen kann. | |
Zinger | Zinger kommen bereits in Donkey Kong Country vor und erscheinen auch in diesem Spiel wieder, und zwar in rot und gelb. Um sie zu besiegen, eignen sich Fässer oder Angriffe der Tierischen Freunde. |
Boss-Gegner[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Krow | Krow gehört zur Spezies Mini-Necky und muss am Ende der Galionsplanken besiegt werden. Dazu müssen seine Eier ihm an den Kopf geworfen werden. | |
Kleever | Dieses Schwert hält sich in Lava auf und nutzt seine Klinge und Feuerbälle als Angriffe. Er muss mit Kanonenkugeln beworfen werden, damit er besiegt wird. Seinen Feuerbällen kann man mit Haken ausweichen. | |
Kudgel | Bei Kudgel darf man nie aufhören, sich zu bewegen, er springt immer dahin, wo die Kongs zuletzt standen, und schlägt dann mit seiner Keule nach ihnen. Sechs Treffer mit TNT-Fässern besiegen ihn. | |
König Zinger | König Zinger wird als Squawks bekämpft, er muss mit fünf Eiern an seinem Stachel getroffen werden. Er ist der Ehemann der Königin Zinger aus dem Vorgänger. | |
Krow | Als Geist versucht Krow, sich für seine Niederlage zu rächen, diesmal erscheinen auch Mini-Necky als Geister. Krow wird mit drei Treffern besiegt. | |
Kerozene | Kerozene kommt nur im GBA-Remake vor, er kann Feuer spucken und Schwerter verwenden, die an kleinere Versionen von Kleever erinnern. Zunächst müssen seine Schwerter mit Kanonenkugeln besiegt werden, dann muss sein Kopf mit einer weiteren Kugel getroffen werden. Wenn er am Ende mit Feuer den Boden in Brand setzt, müssen die Kongs sich auf seine Hände retten und ihm von dort aus ihre letzte Kanonenkugel an den Kopf werfen. | |
Kaptain K. Rool | King K. Rool hat Donkey Kong entführt. Nachdem die Diddy und Dixie ihn gefunden haben, nimmt er Donkey Kong mit und flieht mit einem Helikopter vor ihnen. Diesmal nutzt er auch seine Donnerbüchse als Waffe. |
Galerie[]
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Trivia[]
- Bis auf wenige Ausnahmen tragen alle Level in Donkey Kong Land 2 dieselben Namen wie ihre Gegenstücke in diesem Spiel, sind aber anders aufgebaut und damit eigene Level.
Super Nintendo Entertainment System-Spiele | |
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