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Donkey Kong Country ist das erste Remake des SNES-Spiels Donkey Kong Country und erschien in Europa am 17. November 2000 für den Game Boy Color. Da der Game Boy Color eine geringere Leistung erbringt als das SNES, wurden die Grafik und der Sound entsprechend angepasst, sind also auf einem niedrigeren Niveau. Für den Game Boy Advance folgte ein weiteres Remake, das ebenfalls Donkey Kong Country heißt.

Die beiden Nachfolger von Donkey Kong Country, also Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! wurden für den Game Boy Color nicht neu aufgelegt. Dafür erschienen von ihnen Remakes für den Game Boy Advance.

Geschichte[]

Die Geschichte stellt eine gekürzte Variante der Geschichte der SNES-Version dar. Während einer stürmischen Nacht überwältigen Kremlings den Helden in Ausbildung, Diddy Kong, sperren ihn in ein Fass ein, werfen es in den Dschungel und stehlen Donkey Kongs Bananenvorrat. Am nächsten Morgen weckt Cranky Kong Donkey Kong, welcher daraufhin schwört, seine Bananen und Diddy zurückzuholen.

Gameplay[]

Anders als in der SNES-Version sieht der Spieler immer nur einen Kong, ähnlich wie in der Donkey Kong Land-Serie. Stehen beide Kongs zur Verfügung, stellt ein DK-Fass-Symbol in der unteren linken Ecke den inaktiven Kong dar. Mit dem Select-Knopf-Knopf kann der Spieler den Kong wechseln. Dadurch wird der aktive Kong ins DK-Fass-Symbol verschoben, während der andere Kong herauskommt und den Platz seines Partners auf dem Bildschirm einnimmt. Wenn beide Kongs anwesend sind und einer der beiden besiegt wird, fällt er aus dem Bildschirm. Im Hauptspiel kann nur ein Spieler spielen, aber es gibt Minispiele für zwei Spieler. Außerdem reiten die Kongs die Tierischen Freunde nicht, sondern verwandeln sich in sie.

Der Rest des Gameplays gleicht dem der SNES-Version.

Charaktere[]

Kongs[]

Spielbar[]

Bild Name Beschreibung
Donkey Kong Donkey Kong ist größer, stärker und schwerer als sein Begleiter Diddy Kong, wodurch er stärkere Gegner leichter besiegen kann. Außerdem kann er mit der Hand auf den Boden klatschen, um Gegner zu besiegen und versteckte Gegenstände zu finden.
Diddy Kong Der leichtere Diddy Kong kann zwar schneller laufen als Donkey Kong, hat es durch sein geringeres Gewicht jedoch schwieriger dabei, bestimmte Gegner mit einem Sprung zu besiegen.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
Candy Kong Candy, für die Donkey Kong sich interessiert, bietet Minispiele an. Sie lebt in Candys Kabuff.
Cranky Kong In Crankys Koje treffen Donkey und Diddy auf Cranky Kong, den originalen Donkey Kong aus Donkey Kong (Arcade), der ihnen mit Ratschlägen aushilft. Er betrachtet sich selbst als größten Videospielhelden und glaubt nicht, dass die Kongs ihr Abenteuer ohne seine Hilfe schaffen würden.
Funky Kong Funky Kong betreibt Funkys Flüge. Er stellt Donkey und Diddy sein Flugfass zur Verfügung, mit dem sie in bereits besuchte Gegenden zurückkehren können.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
Rambi das Rhino Rambi kann die meisten Gegner mit seinem Horn besiegen, indem er in sie hineinrennt. Sein Horn hilft auch dazu, versteckte Eingänge zu Bonusleveln zu öffnen.
Enguarde Enguarde tritt in den meisten Unterwasser-Leveln auf und kann die meisten Wassergegner mit seiner Schwertnase angreifen und aus dem Weg räumen.
Winky der Frosch Winky kann sehr hoch springen und dadurch auch hohe Eingänge zu Bonusleveln finden. Mit seinen Sprüngen kann er auch die meisten Gegner besiegen, zum Beispiel die stacheligen Zinger.
Expresso der Strauss Expresso kann nicht richtig fliegen, aber dafür schnell rennen und etwas durch die Luft gleiten. Allerdings kann er keine Gegner angreifen. Deshalb bereiten große Gegner ihm Probleme, während er kleine Gegner wie Klap Trap einfach mit seinen langen Beinen überläuft.
Squawks Squawks trägt im Level Glühbirnen Drama eine Taschenlampe, um den Kongs die dunkle Höhle zu beleuchten. Gegner können ihn nicht besiegen.

Gegner[]

Kremlings[]

Bild Name Beschreibung
Klap Trap Ein kleines, vierbeiniges Krokodil, das sich auf die Kongs zubewegt, wobei er sein Maul immer wieder öffnet und schließt. Deshalb kann er nicht mit einem Rollangriff von vorne angegriffen werden. Ein Angriff von hinten oder ein Sprung auf den Kopf schalten ihn aus. In Herr Dumpf-Backe erscheinen zwei grüne Klap Traps. Außerdem gibt es eine seltene, braune Variante, die zur gleichen Zeit wie die Kongs springt.
Klump Da Klump einen Helm trägt, kann Diddy ihn nicht mit einem Sprung auf den Kopf besiegen. Ein Sprung von Donkey Kong sowie die Rollangriffe beider Affen besiegen ihn.
Krash Ein Kremling in einer Lore. Im Level Loren-Crash fährt er den Kongs auf dem einzigen Gleis entgegen. Da sie ihn nicht angreifen können, müssen sie über die Lore des Krashs springen. Im Level Loren Leichtsinn wartet Krash in einigen stehenden Loren. Wenn die Kongs in die Lore springen und auf dem Krash landen, besiegen sie ihn. Da er aus der Lore fällt, können die Kongs nun mit ihr fahren.
Kritter Kritter gehören zu den häufigsten Gegnern, aber auch zu den schwächsten. Graue Kritter bewegen sich vorwärts und erscheinen im Level Herr Dumpf-Backe grün. Blaugrüne Kritter bewegen sich ebenfalls vorwärts, springen aber. Einige springen auf der Stelle. Braune Kritter verhalten sich ähnlich wie blaugrüne Kritter, aber sie führen manchmal einen höheren Sprung aus und springen meistens auf der Stelle. Eine andere Art Kritter sieht im Level Affenbande ebenfalls braun, im Level Grüner Taumel aber grau aus. Diese Art bewegt sich vorwärts und vollführt dann einen langen Sprung. Die letzte Art sieht im Level Goldige Buckel rot aus, ist in den Leveln Selbstgestrickte Brücken und Altostratus aber grün. Diese Kritter springen nach links und rechts.
Krusha Krushas sind sehr stark. Es gibt sie in grün und grau, wobei die graue Variante nur selten auftritt. Donkey Kong kann die grüne Variante mit einem Sprung besiegen, für die graue braucht er ein Fass. Diddy kann alle Krushas nur mit einem Fass erledigen.
Rock Kroc Rock Kroc rennen in der Ruckzuck-Station umher, während die Stop- & Go-Fässer auf "Go" stehen. Sie gelten als unbesiegbar, sind aber harmlos, wenn die Stop- & Go-Fässer auf "Stop" stehen.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
Army Army rollt sich zusammen und greift die Kongs an. Im zusammengerollten Zustand muss Diddy Kong auf ihn springen, um ihn zu entrollen, damit er ihn besiegen kann. Donkey Kong kann ihn mit einem Sprung besiegen, auch wenn Army sich im zusammengerollten Zustand befindet.
Bitesize Ein kleiner Fisch, der mit Enguarde besiegt werden kann.
Chomps Dieser Hai verhält sich ähnlich wie Bitesize, ist aber wesentlich größer. Auch er kann mit Enguarde besiegt werden.
Chomps Jr. Eine kleinere, etwas schnellere Variante von Chomps. Besiegen lässt er sich mit Enguarde.
Clambo Diese Muschel bleibt immer in ihrer Ecke und spuckt Perlen nach den Kongs. Anders als die meisten anderen Unterwasser-Gegner kann Enguarde sie nicht besiegen.
Croctopus Dieser Oktopus bewegt sich schnell durch das Wasser und jagt die Kongs. Die meisten Croctopusse bewegen sich um bestimmte Korallenriffblöcke herum. Im Level Croctopus Safari verfolgen sie die Kongs auf festgelegten Wegen, sobald diese sie passieren. Wie Clambo kann Croctopus nicht besiegt werden.
Gnawty Gnawtys sind Biber und gehören zu den Gegnern, die am häufigsten auftreten. Allerdings gehören sie auch zu den schwächsten Gegnern und können mit jedem Angriff besiegt werden. Die rote Variante tritt nur selten auf. Diese Variante, der Mühlstein-Gnawty, reitet in einem Mühlstein, sodass er nicht angegriffen werden kann.
Manky Kong Manky Kong wirft unzählige Fässer. Er kann von beiden Kongs mit jedem Angriff besiegt werden.
Mincer Eine unverwundbare, stachelige Mine, der die Kongs ausweichen müssen. Ein Mincer bewegt sich in einem bestimmten Muster oder bleibt an seinem Platz.
Mini-Necky Dieser kleine Geier speit Kokosnüsse nach den Kongs, wobei einige Mini-Neckys nach oben und unten fliegen. Jeder Angriff besiegt einen Mini-Necky.
Necky Necky wirft entweder Kokosnüsse nach den Kongs oder fliegt durch das Level. Mithilfer der fliegenden Neckys lassen sich höhere Bereiche erreichen.
Ölfass Ein Ölfass, aus dem manchmal Feuer brennt, das die Kongs bei Berührung verbrennt. Ölfässer werden manchmal als Plattform gebraucht und können mit einem TNT-Fass zerstört werden.
Slippa Diese Schlange lebt meistens in Höhlen. Sie gilt als schwacher, mit allen Angriffen besiegbarer Gegner.
Squidge Eine auf und ab schwimmende Qualle. Mit Enguarde lässt sie sich besiegen.
Zinger Aufgrund seiner Stacheln kann dieser Gegner nur mit einem Fass oder einem Tierischen Freund besiegt werden. Zinger kommt in den meisten Leveln vor. Sie haben verschiedene Flugarten. Anders als im Original sind alle Zinger gelb.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
Very Gnawty Very Gnawty springt umher und versucht, die Kongs zu treffen. Fünf Sprünge auf seinen Kopf besiegen ihn. Nach jedem Treffer wird er etwas schneller.
Master Necky Dieser riesige Necky streckt seinen Kopf aus einer von vier Ecken in den Bildschirm und spuckt Kokosnüsse. Auch er kann mit fünf Sprüngen auf seinen Kopf besiegt werden. Nach jedem Treffer werden seine Kokosnüsse schneller.
Königin Zinger Sie fliegt durch die Arena und muss mit einem Fass beworfen werden, damit sie Schaden erleidet. Danach wird sie wütend, rot und fliegt in bestimmten Mustern auf und ab, bevor sie wieder normal wird. Dies hält nach jedem Treffer länger an. Fünf Treffer schalten sie aus.
Really Gnawty Der Kampf ähnelt Very Gnawty, wobei Really Gnawty schneller springen kann. Auch er ist nach fünf Sprüngen auf den Kopf besiegt, wobei er nach jedem Treffer so oft sehr hoch springt, wie er bereits getroffen wurde.
Dumb Drum Aus diesem Ölfass kommen nacheinander zwei Gegner der fünf Arten Kritter, Slippa, Klap Trap, Klump und Army. Wenn die Kongs alle diese Gegner besiegt haben, gilt Dumb Drum als besiegt.
Master Necky Sr. Master Necky Sr. ähnelt Master Necky, nur dass er seine Kokosnüsse viel schneller spuckt. Jedes Mal, wenn er getroffen wurde, spuckt er eine Kokosnuss mehr als nach dem vorherigen Treffer. Mit fünf Sprüngen auf den Kopf kann er besiegt werden.
King K. Rool Der Endgegner beherrscht verschiedene Angriffe, kann selbst aber nur mit einem Sprung auf den Kopf angegriffen werden, wenn er seine Krone geworfen hat.

Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
Banane 100 Bananen geben den Kongs ein Extraleben.
Bananenstaude Eine Bananenstaude entspricht zehn Bananen. Bananenstauden erscheinen selten, nur in Bonusleveln kommen sie öfter vor.
DK-Sticker Sie sind in bestimmten Leveln versteckt, wo grüne Bananen ein solches Versteck zeigen, und vervollständigen die Sticker-Sammlung.
Extraleben-Ballon Ein roter Extraleben-Ballon gibt ein Extraleben, ein grüner zwei und ein blauer drei. Je mehr Extraleben ein Extraleben-Ballon gibt, umso seltener erscheint er.
Fallende Plattform Diese Plattform fällt herunter, wenn die Kongs auf sie springen, sie müssen ihren Weg also sofort fortsetzen.
Grüne Banane Sie zeigen das Versteck eines DK-Stickers im Level. Wurde dieser eingesammelt, werden sie von einer Bananenstaude ersetzt.
K-O-N-G Buchstaben Werden alle vier K-O-N-G Buchstaben in einem Level gesammelt, bringen sie den Kongs ein Extraleben ein.
Lore Ein Schienenfahrzeug, das in den Loren-Leveln zum Einsatz kommt.
Megabanane Nach jedem Sieg gegen einen Boss fällt eine Megabanane vom Himmel. Sie zeigt an, dass diese Welt geschafft wurde.
Münze Preise in Candys Minispielen.
Reifen Reifen helfen den Kongs dabei, höher zu springen. Es gibt ganze Reifen, welche mitgenommen werden können, und halbe, im Boden eingelassene Reifen.
Tier-Kiste Wenn ein Kong auf eine Tier-Kiste springt, verwandeln die Kongs sich in den abgebildeten Tierischen Freund.
Tierstatue Werden drei Tierstatuen desselben Tierischen Freundes gesammelt, erreicht der Spieler ein Bonuslevel, wo er den Tierischen Freund steuert und so viele Tierstatuen wie möglich sammeln muss, um Extraleben zu gewinnen. Für alle 100 gesammelten Tierstatuen gibt es ein Extraleben. In jedem dieser Bonuslevel ist eine große Tierstatue versteckt, die den Gewinn bei Berührung verdoppelt.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
DK-Fass Wenn ein Kong alleine auf ein DK-Fass trifft, kann er den anderen daraus befreien. Wenn beide Kongs anwesend sind, lässt sich das DK-Fass wie ein normales Fass benutzen.
Fass Lässt sich aufnehmen und werfen. Landet es auf dem Boden, beginnt es zu rollen. Dadurch kann es Gegner aus dem Weg räumen und versteckte Eingänge öffnen.
Flugfass Das Flugfass wird von Funky Kong zur Verfügung gestellt. Es dient zum erneuten Besuchen bereits absolvierter Bereiche.
Kanonenfass Kanonenfässer ohne Explosionssymbol schießen die Kongs ab, wenn der Spieler einen Knopf drückt. Kanonenfässer mit Explosionssymbol schießen, sobald die Kongs sie berühren. Einige bringen die Kongs in Bonusräume. Aber Achtung: Viele Kanonenfässer bewegen sich. Oft müssen die Kongs sich auch vor Gegnern in ihrem Weg wie Zinger hüten.
On- & Off-Fässer Diese Fässer schalten das Licht im Level Altostratus an und aus. Stehen sie auf OFF, ist das Level dunkel. Springen die Kongs an ein Fass, schalten die Fässer auf ON und das Licht leuchtet wieder.
Stahlfass Ein unzerstörbares Fass, das durch das ganze Level rollen und dabei alle Gegner besiegen kann. Die Kongs können auf es springen und auf ihm reiten.
Sternenfass Wenn die Kongs es zerbrechen und später im Level besiegt werden, starten sie vom Sternenfass aus neu und müssen nicht den vor dem Sternenfass liegenden Teil des Levels erneut durchqueren.
Stop- & Go-Fässer Stop- & Go-Fässer schalten das Licht in der Ruckzuck-Station auf rot (STOP) oder grün (GO). Die Plattformen und die Rock Krocs bewegen sich nur bei grünem Licht. Bei rotem Licht sind die Rock Krocs ungefährlich, aber die Plattformen stehen still.
TNT-Fass Wenn ein TNT-Fass geworfen wird, explodiert es. Die Explosion besiegt Gegner und öffnet brüchige Wände, hinter denen sich Zugänge zu Bonusleveln verbergen.

Orte[]

Welten und Level[]

Bild Name Level
Tiefster Kongo
Affen-Minen
Traubental
Gorilla-Gletscher
Krimskrams GmbH
Affenklein Höhle
Galions-Planken
  • Galions-Planken

Wohnorte der Kongs[]

Bild Name Bechreibung
Candys Kabuff Hier bietet Candy Kong ihre Bonuslevel an.
Crankys Koje Hier gibt Cranky Kong Donkey und Diddy Ratschläge.
Funkys Flüge Hier können die Kongs das Flugfass bekommen, mit dem sie erneut in bereits besuchte Welten fliegen können.

Galerie[]

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