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Donkey Kong Country ist das zweite Remake des SNES-Spiels Donkey Kong Country und erschien in Europa am 6. Juni 2003 für den Game Boy Advance.

Die beiden Nachfolger von Donkey Kong Country, also Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! wurden für den Game Boy Advance ebenfalls neu aufgelegt, unter den Namen Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Country 3.

Geschichte[]

In der Spielanleitung steht die gekürzte Game Boy Color-Version der Geschichte der SNES-Version. In der Eröffnungssequenz wird gezeigt, wie Diddy Kong trainiert, dann aber von Kremlings unter Krusha als Anführer überwältigt wird. Sie verstecken ihn und stehlen Donkey Kongs Bananenvorrat. Am nächsten Morgen macht Cranky Kong Donkey Kong darauf aufmerksam, woraufhin dieser schwört, dass er Diddy retten und seine Bananen zurückholen wird.

Es gibt auch eine neue Schlusssequenz. Nachdem Donkey und Diddy Kong King K. Rool besiegt haben, gratulieren Candy, Cranky und Funky Kong ihnen zu ihrem Sieg. Bald steht King K. Rool auf, wirft die Kongs von der Galions-Planken, segelt fort und droht, zurückzukommen.

Gameplay[]

Wenn der Spieler einen neuen Spielstand startet, darf er zwischen dem 1-Spieler-Modus und dem 2-Spieler-Team-Modus wählen. Eine einmal getroffene Wahl lässt sich nicht mehr ändern, es sei denn, der Spieler löscht den Spielstand und beginnt einen neuen.

Im 2-Spieler-Team-Modus steuert Spieler 1 Donkey Kong und Spieler 2 Diddy Kong. Erleidet ein Kong Schaden, muss der andere Spieler per Knopfdruck den verbliebenen Kong übernehmen. Beide Spieler bekommen eine Punktzahl, die ihnen zeigt, wie viele Level sie geschafft haben.

Charaktere[]

Kongs[]

Spielbar[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong ist größer, stärker und schwerer als sein Begleiter Diddy Kong, wodurch er stärkere Gegner leichter besiegen kann. Außerdem kann er mit der Hand auf den Boden klatschen, um Gegner zu besiegen und versteckte Gegenstände zu finden.
DKCGBA Sprite Diddy Kong Diddy Kong Der leichtere Diddy Kong kann zwar schneller laufen als Donkey Kong, hat es durch sein geringeres Gewicht jedoch schwieriger dabei, bestimmte Gegner mit einem Sprung zu besiegen.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Candy Kong Candy Kong Candy, für die Donkey Kong sich interessiert, bietet ein Tanz-Minispiel an. Sie lebt in Candys Zappelbude.
DKCGBA Sprite Cranky Kong Cranky Kong In Crankys Koje treffen Donkey und Diddy auf Cranky Kong, den originalen Donkey Kong aus Donkey Kong (Arcade), der ihnen mit Ratschlägen aushilft. Er betrachtet sich selbst als größten Videospielhelden und glaubt nicht, dass die Kongs ihr Abenteuer ohne seine Hilfe schaffen würden.
DKCGBA Sprite Funky Kong Funky Kong Funky Kong betreibt Funky Fischer. Er stellt Donkey und Diddy sein Flugfass zur Verfügung, mit dem sie in bereits besuchte Gegenden zurückkehren können. Außerdem bietet er Minispiele an.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Rambi Rambi das Rhino Rambi kann die meisten Gegner mit seinem Horn besiegen, indem er in sie hineinrennt. Sein Horn hilft auch dazu, versteckte Eingänge zu Bonusleveln zu öffnen.
DKCGBA Sprite Enguarde Enguarde Enguarde tritt in den meisten Unterwasser-Leveln auf und kann die meisten Wassergegner mit seiner Schwertnase angreifen und aus dem Weg räumen.
DKCGBA Sprite Winky Winky der Frosch Winky kann sehr hoch springen und dadurch auch hohe Eingänge zu Bonusleveln finden. Mit seinen Sprüngen kann er auch die meisten Gegner besiegen, zum Beispiel die stacheligen Zinger.
DKCGBA Sprite Expresso Expresso der Strauss Expresso kann nicht richtig fliegen, aber dafür schnell rennen und etwas durch die Luft gleiten. Allerdings kann er keine Gegner angreifen. Deshalb bereiten große Gegner ihm Probleme, während er kleine Gegner wie Klap Trap einfach mit seinen langen Beinen überläuft.
DKCGBA Sprite Squawks Squawks Squawks trägt im Level Glühbirnen Drama eine Taschenlampe, um den Kongs die dunkle Höhle zu beleuchten. Gegner können ihn nicht besiegen.

Gegner[]

Kremlings[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Klap Trap Klap Trap Ein kleines, vierbeiniges Krokodil, das sich auf die Kongs zubewegt, wobei er sein Maul immer wieder öffnet und schließt. Deshalb kann er nicht mit einem Rollangriff von vorne angegriffen werden. Ein Angriff von hinten oder ein Sprung auf den Kopf schalten ihn aus. In Herr Dumpf-Backe erscheinen zwei grüne Klap Traps. Außerdem gibt es eine seltene, rote Variante, die zur gleichen Zeit wie die Kongs springt.
DKCGBA Sprite Klump Klump Da Klump einen Helm trägt, kann Diddy ihn nicht mit einem Sprung auf den Kopf besiegen. Ein Sprung von Donkey Kong sowie die Rollangriffe beider Affen besiegen ihn.
DKCGBA Sprite Krash Krash Ein Kremling in einer Lore. Im Level Loren-Crash fährt er den Kongs auf dem einzigen Gleis entgegen. Da sie ihn nicht angreifen können, müssen sie über die Lore des Krashs springen. Im Level Loren Leichtsinn wartet Krash in einigen stehenden Loren. Wenn die Kongs in die Lore springen und auf dem Krash landen, besiegen sie ihn. Da er aus der Lore fällt, können die Kongs nun mit ihr fahren.
DKCGBA Sprite Kritter Kritter Kritter gehören zu den häufigsten Gegnern, aber auch zu den schwächsten. Violette Kritter bewegen sich vorwärts. Blaue Kritter bewegen sich ebenfalls vorwärts, springen aber. Gelbe Kritter springen auf der Stelle, graue seitlich hin und her und rote einige Male vorwärts, bevor sie einen Weitsprung ausführen. Zusätzlich zu den anderen Kritter erscheint im Abspann ein grüner Kritter.
DKCGBA Sprite Krusha Krusha Krushas sind sehr stark. Es gibt sie in blau und grau, wobei die graue Variante nur selten auftritt. Donkey Kong kann die blaue Variante mit einem Sprung besiegen, für die graue braucht er ein Fass. Diddy kann alle Krushas nur mit einem Fass erledigen.
DKCGBA Sprite Rock Kroc Rock Kroc Rock Kroc rennen in der Ruckzuck-Station umher, während die Stop- & Go-Fässer auf "Go" stehen, sind aber harmlos, wenn die Stop- & Go-Fässer auf "Stop" stehen. Anders als im Original und in der Game Boy Color-Version kann Donkey Kong sie mit einer Handattacke besiegen, während die Stop- & Go-Fässer auf "Stop" stehen.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Army Army Army rollt sich zusammen und greift die Kongs an. Im zusammengerollten Zustand muss Diddy Kong auf ihn springen, um ihn zu entrollen, damit er ihn besiegen kann. Donkey Kong kann ihn mit einem Sprung besiegen, auch wenn Army sich im zusammengerollten Zustand befindet.
DKCGBA Sprite Bitesize Bitesize Ein kleiner Fisch, der mit Enguarde besiegt werden kann.
DKCGBA Sprite Chomps Chomps Dieser Hai verhält sich ähnlich wie Bitesize, ist aber wesentlich größer. Auch er kann mit Enguarde besiegt werden.
DKCGBA Sprite Chomps Jr Chomps Jr. Eine kleinere, etwas schnellere Variante von Chomps. Besiegen lässt er sich mit Enguarde.
DKCGBA Sprite Clambo Clambo Diese Muschel bleibt immer in ihrer Ecke und spuckt Perlen nach den Kongs. Anders als die meisten anderen Unterwasser-Gegner kann Enguarde sie nicht besiegen.
DKCGBA Sprite Croctopus Croctopus Dieser Oktopus bewegt sich schnell durch das Wasser und jagt die Kongs. Die meisten Croctopusse bewegen sich um bestimmte Korallenriffblöcke herum. Im Level Croctopus Safari verfolgen sie die Kongs auf festgelegten Wegen, sobald diese sie passieren. Wie Clambo kann Croctopus nicht besiegt werden.
DKCGBA Sprite Gnawty Gnawty Gnawtys sind Biber und gehören zu den Gegnern, die am häufigsten auftreten. Allerdings gehören sie auch zu den schwächsten Gegnern und können mit jedem Angriff besiegt werden. Eine seltene Variante, der Mühlstein-Gnawty, reitet in einem Mühlstein, sodass er nicht angegriffen werden kann.
DKCGBA Sprite Manky Kong Manky Kong Manky Kong wirft unzählige Fässer. Er kann von beiden Kongs mit jedem Angriff besiegt werden.
DKCGBA Sprite Mincer Mincer Eine unverwundbare, stachelige Mine, der die Kongs ausweichen müssen. Ein Mincer bewegt sich in einem bestimmten Muster oder bleibt an seinem Platz.
DKCGBA Sprite Mini-Necky Mini-Necky Dieser kleine Geier speit Kokosnüsse nach den Kongs, wobei einige Mini-Neckys nach oben und unten fliegen. Jeder Angriff besiegt einen Mini-Necky.
DKCGBA Sprite Necky Necky Necky wirft entweder Kokosnüsse nach den Kongs oder fliegt durch das Level. Mithilfer der fliegenden Neckys lassen sich höhere Bereiche erreichen.
DKCGBA Sprite Ölfass Ölfass Ein Ölfass, aus dem manchmal Feuer brennt, das die Kongs bei Berührung verbrennt. Ölfässer werden manchmal als Plattform gebraucht und können mit einem TNT-Fass zerstört werden.
DKCGBA Sprite Slippa Slippa Diese Schlange lebt meistens in Höhlen. Sie gilt als schwacher, mit allen Angriffen besiegbarer Gegner.
DKCGBA Sprite Squidge Squidge Eine auf und ab schwimmende Qualle. Mit Enguarde lässt sie sich besiegen.
DKCGBA Sprite Zinger Zinger Aufgrund seiner Stacheln kann dieser Gegner nur mit einem Fass oder einem Tierischen Freund besiegt werden. Zinger kommt in den meisten Leveln vor. Sie haben verschiedene Flugarten. Gelbe Zinger fliegen nach oben und unten, orangefarbene stehen still oder fliegen nach rechts und links, silberfarbene stehen still oder fliegen kreisförmig und grüne U-förmig. Im Abspann werden die Zinger dieser vier Farben von einem dunkelroten und einem violetten Zinger begleitet.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Very Gnawty Very Gnawty Very Gnawty springt umher und versucht, die Kongs zu treffen. Fünf Sprünge auf seinen Kopf besiegen ihn. Nach jedem Treffer wird er etwas schneller.
DKCGBA Sprite Master Necky Master Necky Dieser riesige Necky streckt seinen Kopf aus einer von vier Ecken in den Bildschirm und spuckt Kokosnüsse. Auch er kann mit fünf Sprüngen auf seinen Kopf besiegt werden. Nach jedem Treffer werden seine Kokosnüsse schneller.
DKCGBA Sprite Königin Zinger Königin Zinger Sie fliegt durch die Arena und muss mit einem Fass beworfen werden, damit sie Schaden erleidet. Danach wird sie wütend, rot und wird von mehreren normalen Zinger begleitet. Wenn diese besiegt wurden, wird sie wieder normal. Fünf Treffer schalten sie aus.
DKCGBA Sprite Really Gnawty Really Gnawty Der Kampf ähnelt Very Gnawty, wobei Really Gnawty schneller springen kann. Auch er ist nach fünf Sprüngen auf den Kopf besiegt, wobei er nach jedem Treffer so oft sehr hoch springt, wie er bereits getroffen wurde.
DKCGBA Sprite Dumb Drum Dumb Drum Aus diesem Ölfass kommen nacheinander zwei Gegner der fünf Arten Kritter, Slippa, Klap Trap, Klump und Army. Nach jedem besiegten Gegnerpaar erscheint ein TNT-Fass, das die Kongs auf Dumb Drum werfen müssen. Wenn alle Gegnerpaare besiegt und Dumb Drum ein letztes Mal mit dem TNT-Fass getroffen wurde, gilt er als besiegt.
DKCGBA Sprite Master Necky Sr Master Necky Sr. Master Necky Sr. kämpft zusammen mit Master Necky. Jeder der beiden muss fünfmal getroffen werden, um ihn zu besiegen. Wenn einer der beiden besiegt wurde, spuckt der andere viel schneller und öfter Kokosnüsse.
DKCGBA Sprite King K. Rool King K. Rool Der Endgegner beherrscht verschiedene Angriffe, kann selbst aber nur mit einem Sprung auf den Kopf angegriffen werden, wenn er seine Krone geworfen hat.

Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Banane Banane 100 Bananen geben den Kongs ein Extraleben.
DKCGBA Sprite Bananenstaude Bananenstaude Eine Bananenstaude entspricht zehn Bananen. Bananenstauden erscheinen selten, nur in Bonusleveln kommen sie öfter vor.
DKCGBA Sprite Extraleben-Ballon Extraleben-Ballon Ein roter Extraleben-Ballon gibt ein Extraleben, ein grüner zwei und ein blauer drei. Je mehr Extraleben ein Extraleben-Ballon gibt, umso seltener erscheint er.
DKCGBA Sprite KDKCGBA Sprite ODKCGBA Sprite NDKCGBA Sprite G K-O-N-G Buchstaben Werden alle vier K-O-N-G Buchstaben in einem Level gesammelt, bringen sie den Kongs ein Extraleben ein.
DKCGBA Sprite Lore Lore Ein Schienenfahrzeug, das in den Loren-Leveln zum Einsatz kommt.
DKCGBA Sprite Megabanane Megabanane Nach jedem Sieg gegen einen Boss fällt eine Megabanane vom Himmel. Sie zeigt an, dass diese Welt geschafft wurde.
DKCGBA Sprite Reifen Reifen Reifen helfen den Kongs dabei, höher zu springen. Es gibt ganze Reifen, welche mitgenommen werden können, und halbe, im Boden eingelassene Reifen.
DKCGBA Sprite Tier-Kiste 3 Tier-Kiste Wenn ein Kong auf eine Tier-Kiste springt, kommt der abgebildete Tierische Freund ihnen zu Hilfe.
DKCGBA Sprite Rambi-Tierstatue Tierstatue Werden drei Tierstatuen desselben Tierischen Freundes gesammelt, erreicht der Spieler ein Bonuslevel, wo er den Tierischen Freund steuert und so viele Tierstatuen wie möglich sammeln muss, um Extraleben zu gewinnen. Für alle 100 gesammelten Tierstatuen gibt es ein Extraleben. In jedem dieser Bonuslevel ist eine große Tierstatue versteckt, die den Gewinn bei Berührung verdoppelt.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
DKCGBA Sprite Bonus-Fass Bonus-Fass Bringt die Kongs in ein Bonuslevel.
DKCGBA Sprite DK-Fass DK-Fass Wenn ein Kong alleine auf ein DK-Fass trifft, kann er den anderen daraus befreien. Wenn beide Kongs anwesend sind, lässt sich das DK-Fass wie ein normales Fass benutzen.
DKCGBA Sprite Fass Fass Lässt sich aufnehmen und werfen. Landet es auf dem Boden, beginnt es zu rollen. Dadurch kann es Gegner aus dem Weg räumen und versteckte Eingänge öffnen.
DKCGBA Sprite Angel-Fass Fischer-Fass Sendet die Kongs in eins von Funky Kongs Minispielen.
DKCGBA Sprite Flugfass Flugfass Das Flugfass wird von Funky Kong zur Verfügung gestellt. Es dient zum erneuten Besuchen bereits absolvierter Bereiche.
DKCGBA Sprite Kanonenfass 2 Kanonenfass Kanonenfässer ohne Explosionssymbol schießen die Kongs ab, wenn der Spieler einen Knopf drückt. Kanonenfässer mit Explosionssymbol schießen, sobald die Kongs sie berühren. Einige bringen die Kongs in Bonusräume. Aber Achtung: Viele Kanonenfässer bewegen sich. Oft müssen die Kongs sich auch vor Gegnern in ihrem Weg wie Zinger hüten.
DKCGBA Sprite On-FassDKCGBA Sprite Off-Fass On- & Off-Fässer Diese Fässer schalten das Licht im Level Altostratus an und aus. Stehen sie auf OFF, ist das Level dunkel. Springen die Kongs an ein Fass, schalten die Fässer auf ON und das Licht leuchtet wieder.
DKCGBA Sprite Stahlfass Stahlfass Ein unzerstörbares Fass, das durch das ganze Level rollen und dabei alle Gegner besiegen kann. Die Kongs können auf es springen und auf ihm reiten.
DKCGBA Sprite Sternenfass Sternenfass Wenn die Kongs es zerbrechen und später im Level besiegt werden, starten sie vom Sternenfass aus neu und müssen nicht den vor dem Sternenfass liegenden Teil des Levels erneut durchqueren.
DKCGBA Sprite Stop-FassDKCGBA Sprite Go-Fass Stop- & Go-Fässer Stop- & Go-Fässer schalten das Licht in der Ruckzuck-Station auf rot (STOP) oder grün (GO). Die Plattformen und die Rock Krocs bewegen sich nur bei grünem Licht. Bei rotem Licht sind die Rock Krocs ungefährlich, aber die Plattformen stehen still.
DKCGBA Sprite Tanz-Fass Tanz-Fass Schickt die Kongs in Candys Tanz-Minispiel.
DKCGBA Sprite TNT-Fass TNT-Fass Wenn ein TNT-Fass geworfen wird, explodiert es. Die Explosion besiegt Gegner und öffnet brüchige Wände, hinter denen sich Zugänge zu Bonusleveln verbergen.
DKCGBA Sprite Warp-Fass Warp-Fass Springen die Kongs hinein, landen sie kurz vor dem Ziel des Levels.

Orte[]

Welten und Level[]

Bild Name Level
DKCGBA Screenshot Tiefster Kongo Tiefster Kongo
DKCGBA Screenshot Affen-Minen Affen-Minen
DKCGBA Screenshot Traubental Traubental
DKCGBA Screenshot Gorilla-Gletscher Gorilla-Gletscher
DKCGBA Screenshot Krimskrams GmbH Krimskrams GmbH
DKCGBA Screenshot Affenklein Höhle Affenklein Höhle
DKCGBA Sprite Galions-Planken Galions-Planken
  • Galions-Planken

Wohnorte der Kongs[]

Bild Name Bechreibung
DKCGBA Screenshot Candys Zappelbude Candys Zappelbude Hier bietet Candy Kong ihr Tanz-Minispiel an.
DKCGBA Screenshot Crankys Koje Crankys Koje Hier gibt Cranky Kong Donkey und Diddy Ratschläge.
DKCGBA Screenshot Funky Fischer Funky Fischer Hier können die Kongs das Flugfass bekommen, mit dem sie erneut in bereits besuchte Welten fliegen können und an Funkys Minispielen teilnehmen.

Galerie[]

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