Diesem Artikel bzw. diesem Abschnitt fehlen (mehr oder weniger) einige Informationen. Besitzt du Wissen, welches hier noch nicht aufgeführt ist, dann füge dieses doch hinzu!
Diesem Artikel fehlen den Inhalt erklärende Bilder. Hilf uns, indem du nützliche Bilder hinzufügst!
In der Spielanleitung steht die gekürzte Game Boy Color-Version der Geschichte der SNES-Version. In der Eröffnungssequenz wird gezeigt, wie Diddy Kong trainiert, dann aber von Kremlings unter Krusha als Anführer überwältigt wird. Sie verstecken ihn und stehlen Donkey KongsBananenvorrat. Am nächsten Morgen macht Cranky Kong Donkey Kong darauf aufmerksam, woraufhin dieser schwört, dass er Diddy retten und seine Bananen zurückholen wird.
Es gibt auch eine neue Schlusssequenz. Nachdem Donkey und Diddy Kong King K. Rool besiegt haben, gratulieren Candy, Cranky und Funky Kong ihnen zu ihrem Sieg. Bald steht King K. Rool auf, wirft die Kongs von der Galions-Planken, segelt fort und droht, zurückzukommen.
Gameplay[]
Wenn der Spieler einen neuen Spielstand startet, darf er zwischen dem 1-Spieler-Modus und dem 2-Spieler-Team-Modus wählen. Eine einmal getroffene Wahl lässt sich nicht mehr ändern, es sei denn, der Spieler löscht den Spielstand und beginnt einen neuen.
Im 2-Spieler-Team-Modus steuert Spieler 1 Donkey Kong und Spieler 2 Diddy Kong. Erleidet ein Kong Schaden, muss der andere Spieler per Knopfdruck den verbliebenen Kong übernehmen. Beide Spieler bekommen eine Punktzahl, die ihnen zeigt, wie viele Level sie geschafft haben.
Donkey Kong ist größer, stärker und schwerer als sein Begleiter Diddy Kong, wodurch er stärkere Gegner leichter besiegen kann. Außerdem kann er mit der Hand auf den Boden klatschen, um Gegner zu besiegen und versteckte Gegenstände zu finden.
Der leichtere Diddy Kong kann zwar schneller laufen als Donkey Kong, hat es durch sein geringeres Gewicht jedoch schwieriger dabei, bestimmte Gegner mit einem Sprung zu besiegen.
In Crankys Koje treffen Donkey und Diddy auf Cranky Kong, den originalen Donkey Kong aus Donkey Kong (Arcade), der ihnen mit Ratschlägen aushilft. Er betrachtet sich selbst als größten Videospielhelden und glaubt nicht, dass die Kongs ihr Abenteuer ohne seine Hilfe schaffen würden.
Funky Kong betreibt Funky Fischer. Er stellt Donkey und Diddy sein Flugfass zur Verfügung, mit dem sie in bereits besuchte Gegenden zurückkehren können. Außerdem bietet er Minispiele an.
Rambi kann die meisten Gegner mit seinem Horn besiegen, indem er in sie hineinrennt. Sein Horn hilft auch dazu, versteckte Eingänge zu Bonusleveln zu öffnen.
Winky kann sehr hoch springen und dadurch auch hohe Eingänge zu Bonusleveln finden. Mit seinen Sprüngen kann er auch die meisten Gegner besiegen, zum Beispiel die stacheligen Zinger.
Expresso kann nicht richtig fliegen, aber dafür schnell rennen und etwas durch die Luft gleiten. Allerdings kann er keine Gegner angreifen. Deshalb bereiten große Gegner ihm Probleme, während er kleine Gegner wie Klap Trap einfach mit seinen langen Beinen überläuft.
Ein kleines, vierbeiniges Krokodil, das sich auf die Kongs zubewegt, wobei er sein Maul immer wieder öffnet und schließt. Deshalb kann er nicht mit einem Rollangriff von vorne angegriffen werden. Ein Angriff von hinten oder ein Sprung auf den Kopf schalten ihn aus. In Herr Dumpf-Backe erscheinen zwei grüne Klap Traps. Außerdem gibt es eine seltene, rote Variante, die zur gleichen Zeit wie die Kongs springt.
Da Klump einen Helm trägt, kann Diddy ihn nicht mit einem Sprung auf den Kopf besiegen. Ein Sprung von Donkey Kong sowie die Rollangriffe beider Affen besiegen ihn.
Ein Kremling in einer Lore. Im Level Loren-Crash fährt er den Kongs auf dem einzigen Gleis entgegen. Da sie ihn nicht angreifen können, müssen sie über die Lore des Krashs springen. Im Level Loren Leichtsinn wartet Krash in einigen stehenden Loren. Wenn die Kongs in die Lore springen und auf dem Krash landen, besiegen sie ihn. Da er aus der Lore fällt, können die Kongs nun mit ihr fahren.
Kritter gehören zu den häufigsten Gegnern, aber auch zu den schwächsten. Violette Kritter bewegen sich vorwärts. Blaue Kritter bewegen sich ebenfalls vorwärts, springen aber. Gelbe Kritter springen auf der Stelle, graue seitlich hin und her und rote einige Male vorwärts, bevor sie einen Weitsprung ausführen. Zusätzlich zu den anderen Kritter erscheint im Abspann ein grüner Kritter.
Krushas sind sehr stark. Es gibt sie in blau und grau, wobei die graue Variante nur selten auftritt. Donkey Kong kann die blaue Variante mit einem Sprung besiegen, für die graue braucht er ein Fass. Diddy kann alle Krushas nur mit einem Fass erledigen.
Rock Kroc rennen in der Ruckzuck-Station umher, während die Stop- & Go-Fässer auf "Go" stehen, sind aber harmlos, wenn die Stop- & Go-Fässer auf "Stop" stehen. Anders als im Original und in der Game Boy Color-Version kann Donkey Kong sie mit einer Handattacke besiegen, während die Stop- & Go-Fässer auf "Stop" stehen.
Army rollt sich zusammen und greift die Kongs an. Im zusammengerollten Zustand muss Diddy Kong auf ihn springen, um ihn zu entrollen, damit er ihn besiegen kann. Donkey Kong kann ihn mit einem Sprung besiegen, auch wenn Army sich im zusammengerollten Zustand befindet.
Diese Muschel bleibt immer in ihrer Ecke und spuckt Perlen nach den Kongs. Anders als die meisten anderen Unterwasser-Gegner kann Enguarde sie nicht besiegen.
Dieser Oktopus bewegt sich schnell durch das Wasser und jagt die Kongs. Die meisten Croctopusse bewegen sich um bestimmte Korallenriffblöcke herum. Im Level Croctopus Safari verfolgen sie die Kongs auf festgelegten Wegen, sobald diese sie passieren. Wie Clambo kann Croctopus nicht besiegt werden.
Gnawtys sind Biber und gehören zu den Gegnern, die am häufigsten auftreten. Allerdings gehören sie auch zu den schwächsten Gegnern und können mit jedem Angriff besiegt werden. Eine seltene Variante, der Mühlstein-Gnawty, reitet in einem Mühlstein, sodass er nicht angegriffen werden kann.
Ein Ölfass, aus dem manchmal Feuer brennt, das die Kongs bei Berührung verbrennt. Ölfässer werden manchmal als Plattform gebraucht und können mit einem TNT-Fass zerstört werden.
Aufgrund seiner Stacheln kann dieser Gegner nur mit einem Fass oder einem Tierischen Freund besiegt werden. Zinger kommt in den meisten Leveln vor. Sie haben verschiedene Flugarten. Gelbe Zinger fliegen nach oben und unten, orangefarbene stehen still oder fliegen nach rechts und links, silberfarbene stehen still oder fliegen kreisförmig und grüne U-förmig. Im Abspann werden die Zinger dieser vier Farben von einem dunkelroten und einem violetten Zinger begleitet.
Dieser riesige Necky streckt seinen Kopf aus einer von vier Ecken in den Bildschirm und spuckt Kokosnüsse. Auch er kann mit fünf Sprüngen auf seinen Kopf besiegt werden. Nach jedem Treffer werden seine Kokosnüsse schneller.
Sie fliegt durch die Arena und muss mit einem Fass beworfen werden, damit sie Schaden erleidet. Danach wird sie wütend, rot und wird von mehreren normalen Zinger begleitet. Wenn diese besiegt wurden, wird sie wieder normal. Fünf Treffer schalten sie aus.
Der Kampf ähnelt Very Gnawty, wobei Really Gnawty schneller springen kann. Auch er ist nach fünf Sprüngen auf den Kopf besiegt, wobei er nach jedem Treffer so oft sehr hoch springt, wie er bereits getroffen wurde.
Aus diesem Ölfass kommen nacheinander zwei Gegner der fünf Arten Kritter, Slippa, Klap Trap, Klump und Army. Nach jedem besiegten Gegnerpaar erscheint ein TNT-Fass, das die Kongs auf Dumb Drum werfen müssen. Wenn alle Gegnerpaare besiegt und Dumb Drum ein letztes Mal mit dem TNT-Fass getroffen wurde, gilt er als besiegt.
Master Necky Sr. kämpft zusammen mit Master Necky. Jeder der beiden muss fünfmal getroffen werden, um ihn zu besiegen. Wenn einer der beiden besiegt wurde, spuckt der andere viel schneller und öfter Kokosnüsse.
Der Endgegner beherrscht verschiedene Angriffe, kann selbst aber nur mit einem Sprung auf den Kopf angegriffen werden, wenn er seine Krone geworfen hat.
Ein roter Extraleben-Ballon gibt ein Extraleben, ein grüner zwei und ein blauer drei. Je mehr Extraleben ein Extraleben-Ballon gibt, umso seltener erscheint er.
Werden drei Tierstatuen desselben Tierischen Freundes gesammelt, erreicht der Spieler ein Bonuslevel, wo er den Tierischen Freund steuert und so viele Tierstatuen wie möglich sammeln muss, um Extraleben zu gewinnen. Für alle 100 gesammelten Tierstatuen gibt es ein Extraleben. In jedem dieser Bonuslevel ist eine große Tierstatue versteckt, die den Gewinn bei Berührung verdoppelt.
Wenn ein Kong alleine auf ein DK-Fass trifft, kann er den anderen daraus befreien. Wenn beide Kongs anwesend sind, lässt sich das DK-Fass wie ein normales Fass benutzen.
Lässt sich aufnehmen und werfen. Landet es auf dem Boden, beginnt es zu rollen. Dadurch kann es Gegner aus dem Weg räumen und versteckte Eingänge öffnen.
Kanonenfässer ohne Explosionssymbol schießen die Kongs ab, wenn der Spieler einen Knopf drückt. Kanonenfässer mit Explosionssymbol schießen, sobald die Kongs sie berühren. Einige bringen die Kongs in Bonusräume. Aber Achtung: Viele Kanonenfässer bewegen sich. Oft müssen die Kongs sich auch vor Gegnern in ihrem Weg wie Zinger hüten.
Diese Fässer schalten das Licht im Level Altostratus an und aus. Stehen sie auf OFF, ist das Level dunkel. Springen die Kongs an ein Fass, schalten die Fässer auf ON und das Licht leuchtet wieder.
Wenn die Kongs es zerbrechen und später im Level besiegt werden, starten sie vom Sternenfass aus neu und müssen nicht den vor dem Sternenfass liegenden Teil des Levels erneut durchqueren.
Stop- & Go-Fässer schalten das Licht in der Ruckzuck-Station auf rot (STOP) oder grün (GO). Die Plattformen und die Rock Krocs bewegen sich nur bei grünem Licht. Bei rotem Licht sind die Rock Krocs ungefährlich, aber die Plattformen stehen still.
Wenn ein TNT-Fass geworfen wird, explodiert es. Die Explosion besiegt Gegner und öffnet brüchige Wände, hinter denen sich Zugänge zu Bonusleveln verbergen.