Donkey Kong Country-Serie | #2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest |
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Donkey Kong Country ist ein klassisches 2D-Jump 'n' Run und wurde 1994 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht. Erstmals tritt Donkey Kong in seiner modernen Fassung auf, die sich deutlich von der aus dem Spielhallenspiel unterscheidet. Des Weiteren haben Diddy, Funky, Candy und Cranky Kong, ebenso wie die Kremlings und ihr Anführer King K. Rool ihren ersten Auftritt überhaupt.
Das Spiel begründete die gleichnamige Serie, die zusätzlich aus Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995), Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996), Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) und Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U) besteht. Letztere wurden jedoch nicht von Rare, sondern von Retro Studios entwickelt. Außerdem existiert eine Version von Donkey Kong Country Returns für den Nintendo 3DS, sie wurde von Monster Games veröffentlicht und heißt Donkey Kong Country Returns 3D.
Darüber hinaus existiert mit der Donkey Kong Land-Serie für den Game Boy eine stark verwandte Serie. Sie spielt sich ähnlich wie die Donkey Kong Country-Serie und hat auch die gleichen Gegner, jedoch hat Donkey Kong Land andere Bosse als Donkey Kong Country und die Level sind auch komplett anders. Die Story von Donkey Kong Land folgt auf die von Donkey Kong Country.
Durch die erstmals eingesetzte Rendergrafik wurde ein gewisser 3D-Eindruck vermittelt, was bei den Käufern sehr gut ankam, denn mit 9,3 Millionen verkaufter Kopien für das SNES ist es das dritterfolgreichste Spiel für diese Konsole.[1] [2]
Die für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik warf den Konkurrenten SEGA sehr weit zurück, denn zur Zeit des SNES hatten sie einige Konsolen mit jeweils leicht besserer Grafik auf den Markt, Rare brachte diese Grafik für den SNES heraus.
Des Weiteren wurden im Laufe der Zeit Versionen für den Game Boy Color und den Game Boy Advance veröffentlicht. Es war bis zum Erscheinen der Wii U ebenfalls auf der Wii via Virtual Console erhältlich.
Handlung
Handlungsverlauf
Eines Nachts wurde der riesige Bananenspeicher der Kongs von Kremlinganführer King K. Rool geplündert. Daraufhin brechen Donkey Kong und der im ersten Level wiedergefundene Diddy Kong auf um die gestohlenen Bananen zurückzugewinnen. Dabei müssen sie sich durch sehr unterschiedliches Gelände kämpfen: Den Dschungel, Seen, Fabriken, Minen, hohe Berge, Wälder und weitere widrige Gegenden. Am Ende erreichen die Kongs das Schiff des Kremlingführers King K. Rool, die Galionsplanken. Nach einem harten Kampf triumphiert das Duo. Die Bananen sind in den Bananenspeicher zurückgekehrt.
Offizielle Einleitung
Gewitterwolken hatten sich über der Insel zusammengebraut. Der stärker werdende Wind peitschte die Palmen und kündigte so das drohende Unwetter an, das die Insel von Donkey Kong schon bald erreichen würde. Blitze erhellten die Nacht und jeder Bewohner der Insel schien sich in seinem Häuschen verkrochen zu haben. Nur ein kleiner Affe, mit Namen Diddy Kong kauerte zitternd und verängstigt vor einem Baumhaus. Es war das Haus von Donkey Kong und Diddy sollte dessen Bananenvorräte bewachen.
Noch genau konnte er sich an die Worte seines Kumpels erinnern:: "Diddy, dies ist der Teil deines Heldentrainings! Bewache das Bananenlager bis heute um Mitternacht, dann werde ich dich ablösen, Kumpel!"
Cool, Donkey hatte ihn Kumpel genannt. Das war ein gutes Gefühl, auch wenn er im Moment ganz alleine war. Alleine mit den Gefahren, die sich hinter jedem Busch und jeder Palme verbergen konnten...und auch verbargen! Denn die Kremlings, dämliche Reptilien, die ebenfalls eine Vorliebe für Bananen haben, waren auch diese Nacht unterwegs. Wieder einmal war die größte Bananenplantage der Insel, vielleicht sogar der Welt, ihr Ziel. Bananen. Bei dem Gedanken an diesen goldgelbenen Vitamin-Schatz vergaß Diddy fast die Lage in der er sich befand. Erst ein Rascheln in einem der benachbarten Büsche ließ ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkehren. "I-i-ist da jemand?", stammelte der Kleine und schaute dabei in die Dunkelheit, Doch auf eine Antwort wartete er vergebens. Stattdessen blinkten nach und nach immer mehr Augen im Dunkel auf...Augen der Kremlings! Ehe Diddy reagieren konnte, war es bereits geschehen, eine ganze Horde von Kremlings fiel über den kleinen her. Das war zuviel für Diddy, vor Schreck wurde er ohnmächtig. Das letzte, was er hörte, waren die Stimmen der Kremlings..."Esss issst der Kleine...Verschließt ihn in ein Fasss und rollt ihn in den Busssch...Nun gehören die Bananen unsss!" Das Faß schloss sich und Diddy spürte, daß er in einem Faß durch den Urwald rollte und schließlich irgendwo liegen blieb.
Ungestört konnten die Kremlings nun das fruchtige Gold auf ihren Wagen laden und damit entkommen. Die einzige Spur, die zurückblieb, waren einige Bananen, die den Entführern auf der Flucht vom Wagen gefallen waren...
"Donkeeeey Kong!" Der laute Schrei ließ Donkey Kong aufschrecken. Es war bereits Morgen. Er musste verschlafen haben, denn eigentlich wollte ja um Mitternacht Diddy ablösen. "Donkey Kong!" Erneut rief jemand seinen Namen. Die Stimme kam von unten und gehörte Cranky Kong, dem alten Haudegen, der einst schon Mario ärgerte, als er dessen Freundin Pauline entführt hatte. Er war weit herumgekommen und hatte viel erlebt, doch auf seine alten Tage war er nach Donkey Kong Island zurückgekehrt und hatte sich hier zur Ruhe gesetzt.
Donkey rappelte sich endlich auf. Er musste am Abend zuvor wohl ein Gläschen zuviel von dem leckeren Bananenlikör getrunken haben. Noch etwas benommen zog er seine Krawatte an und begab sich nach unten, wo sein Großvater Cranky ihn bereits erwartete. "Was soll das Geschrei?! Ich hab ja schließlich keine Bananen in den Ohren!", begrüßte Donkey seinen Großvater.
"Ich habe eine nette Überraschung für dich, Donkey! Wirf doch einmal einen Blick in das Bananenlager!", entgegnete der Alte gelassen. Skeptisch betrat Donkey das riesige Lagerhaus und glaubte seinen Augen nicht zu trauen. Wo gestern noch hunderte, ja tausende von leckeren Bananen lagerten, lagen heute nur noch einige zertretene Bananenschalen. Deutlich sah man noch die Fußabdrücke der Täter...Reptilienabdrücke...Kremlingabdrücke! Was hatte das zu bedeuten und wo war Diddy?
"Falls du Diddy suchst, der ist auch verschwunden!" Die Stimme des Alten hatte plötzlich einen vorwurfsvollen Klang. "Das hast Du nun davon, dass du deine Verantwortung vernachlässigt hast und Deinen Freund Diddy mit der Bewachung beauftragt hast! Zu meiner Zeit wären wir stolz gewesen im Regen eine Hütte bewachen zu dürfen. Nicht zuletzt deshalb, weil uns das eine weitere Animationssequenz eingebracht hätte..." Donkey Kong stand wie angewurzelt da und konnte das Geschehene nicht begreifen. Er schien Cranky gar nicht zu zuhören. "Diddy...verschwunden...mein Freund Diddy!", murmelte der Gorilla vor sich hin.
Plötzlich aber legte sich seine Lethargie. Entschlossen blickte er auf, schrie: "Dafür werden die Kremlings bezahlen!" und schlug dabei auf seine mächtige Brust. Das hatte er einmal in einem Tarzan-Film gesehen und es hatte ihm gut gefallen...
"Du willst den Kleinen befreien und Dir alle Bananen wiederholen?!", fragte Cranky zögernd. "Was ist denn das für eine Aufgabe?! Zu meiner Zeit war da immer noch ein schreiendes Mädel, das gerettet werden wollte im Spiel..." - "Niemals hätte ich Diddy alleine lassen dürfen! Er hat doch alles nur gemacht, um mir zu imponieren. Doch er war noch nicht soweit, auch wenn er das Zeug zum Helden besitzt. Er ist schnell, geschickt und hat Herz..." - "Also, wenn du mich fragst, bist auch Du noch nicht soweit. Du wirst nie so populär werden, wie ich es einst war. Damals standen die Leute Schlange um meine Spiele zu spielen. Meinst du im Ernst, dass du auch nur zehn Leute findest, die Dein Spiel spielen? Ha, da kann ich doch nur lachen!" Donkey wurde sauer. Normalerweise ließ er die Sprüche von Cranky einfach so über sich ergehen, aber diesesmal war Cranky zu weit gegangen.
"Was bildest Du alter, verkalkter Rentengorilla Dir eigentlich ein?! Nur weil Du nichts anderes als Deine vorsintflutigen 0,5 M-Bit Spiele kennst und immer noch in deine steinzeitlichen Sounds und Grafiken lebst, muss ich das nicht auch tun! Dieses Abenteuer hat 32 M-Bit, digitale Sounds und computergerenderte Animationen, aber warum erzähle ich Dir das eigentlich...Ich habe wichtigeres zu tun, ich muss meine Bananen und vor allem Diddy retten!" Wütend stürmte Donkey in den Dschungel, um sich auf die Suche zu machen. Cranky schaute ihm nach...
"Hm, er geht tatsächlich los um Diddy und seine Bananen zu retten...keine Prinzessin, die gerettet werden muss...merkwürdig, diese heutige Jugend! Vielleicht solle ich ihm hinterher gehen, sicher wird er meine Hilfe brauchen...!"
Gameplay
Allgemeine Informationen
Donkey Kong Country besteht aus insgesamt 40 Leveln, die auf sieben Welten aufgeteilt sind, wenngleich die finale Welt lediglich den Kampf gegen den Endgegner des Spiels, King K. Rool, beinhaltet. Am Ende einer Welt, die alle einer bestimmten Thematik wie Dschungel oder Gebirge unterworfen sind, wartet ein Boss auf die Kongs.
Im ersten Level zieht Donkey alleine los, kann aber im selbigen noch ein DK-Fass finden, wodurch man Diddy erhält. Die Fähigkeiten der Kongs unterscheiden sich ein wenig voneinander. Es bietet sich die Möglichkeit zwischen den Kongs zu tauschen, sodass man statt mit Diddy mit Donkey oder statt Donkey mit Diddy ein Level oder auch nur eine Passage eines solchen mit dem anderen Kong absolvieren kann. Beide Kongs befinden sich auf dem Bildschirm, jedoch ahmt der nichtgesteuerte Kong alle Bewegungen des gesteuerten Kongs nach. Nimmt der erste Kong nun Schaden, läuft er davon und verschanzt sich im nächsten DK-Fass. Nun rückt der zweite Kong ins erste Glied auf. Trifft diesen Kong nun ebenfalls ein Gegner oder fällt er in einen Abgrund, verliert das Duo ein Extra-Leben. Sie beginnen nun wieder am Anfang oder wenn angeschlagen, am Mitteltor des Spiels, dem Sternenfass.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie man Leben gewinnen kann. Zum einen nehmen die Bananen die Funktion der Münze aus der Mario-Serie ein. Werden hundert von ihnen gesammelt, erhält man ein Leben. Diese können außerdem über Kong-Ballons gewonnen werden, die in verschiedenen Farben bis zu einem Wert von drei Leben vorkommen. In jedem Level findet man zusätzlich die Buchstaben K-O-N-G, wobei man einen weiteren Versuch bekommt, wenn man diese vier Lettern eingesammelt hat.
Verbündete von Donkey und Diddy sind die Tierischen Freunde, die in manchen Leveln zu finden sind und über spezielle Fähigkeiten verfügen. Andere vorkommende Kongs sind der ratspendende Cranky, Funky und Candy, bei denen man sich Flugzeuge mieten bzw. abspeichern kann.
Fähigkeiten Donkeys und Diddys
In diesem Spiel tritt Donkey erstmals in seiner heute bekannten Form auf. Er besticht vorallem durch seine Stärke, denn einige große und schwergewichtige Gegner kann er durch einen Sprung besiegen. Des Weiteren kann Donkey durch sein hohes Gewicht poröse Bodenstellen durch einen Sprung aus höherer Distanz öffnen, unter denen dann Items hervorkommen.
Diddy Kongs Fähigkeiten unterscheiden sich von Donkeys: Im Gegensatz zu seinem Partner kann er schwere Gegner wie Krusha nicht durch einen Sprung besiegen. Dafür besitzt Diddy leichte Vorteile beim Springen und durch seine enorme Wendigkeit eignet er sich besser für Unterwasserlevel als Donkey. Da Diddy weniger kräftig ist als Donkey, trägt er Fässer nicht über dem Kopf sondern vor seinem Bauch, was sich als vorteilhaft erweist, da so Geheimgänge leichter enddeckt werden können.
Orte
Welten
Tiefster Kongo | |||||
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Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Dschungel-Fieber | " | 2 | Dschungel | |
2 | Sturztal | Lianen-Limbo | 2 | Dschungel | |
3 | Höhlenwahnsinn | Reptilien-Rabatz | 3 | Höhle | |
4 | Korallen Karambolage | Korallen Kaos | - | Unterwasser | |
5 | Knaller Tal | Kanonen-Canyon | 2 | Dschungel | |
6 | Very Gnawtys Grotten | Gnawtys Grotten | - | Boss | |
Affen-Minen | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Winkys Trampelpfad | Winkys Wanderpfad | 1 | Brücke | |
2 | Loren-Crash | - | Lore | ||
3 | Goldige Buckel | Hurtige Hopser | 3 | Höhle | |
4 | Ruckzuck-Station | Stop & Go-Station | Höhle | ||
5 | Bad Mühlstein | Mühlstein-Mambo | Tempel | ||
6 | Neckys Knacker | - | - | Boss | |
Traubental | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Geier-Feier | " | Wald | ||
2 | Wipfel Kommune | " | Brücke | ||
3 | Grüner Taumel | Wahnsinns-Wald | Wald | ||
4 | Bembel Tempel | Tempo-Tempel | Tempel | ||
5 | Affenbande | Orang-Utan-Klan | Dschungel | ||
6 | Markt Austern | Muschel-Mania | Unterwasser | ||
7 | Bumble B Rumble | " | - | Boss | |
Gorilla-Gletscher | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Schneefass-Gletscher | " | Schnee | ||
2 | Schwarzwald-Tour | Eistal | Eishöhle | ||
3 | Eiszeit-Allee | " | Schnee | ||
4 | Croctopus Safari | " | Unterwasser | ||
5 | Glühbirnen Drama | Fakel-Fiasko | Höhle | ||
6 | Selbstgestrickte Brücken | Gestrickte Brücken | Brücke | ||
7 | Really Gnawtys Raserei | Gnawtys Raserei | - | Boss | |
Krimskrams GmbH | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Ölfass Boulevard | " | Fabrik | ||
2 | Trick Track Treck | " | Höhle | ||
3 | Fahrstuhl-Spiele | Fahrstuhl-Fatal | Fabrik | ||
4 | Reiher Weiher | " | Unterwasser | ||
5 | Loren Leichtsinn | " | Lore | ||
6 | Koma Keller | Kaos-Keller | Fabrik | ||
7 | Herr Dumpf-Backe | Fatale Grande | - | Boss | |
Affenklein-Höhle | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Aufgetankter Ärger | Tank-Terror | Fabrik | ||
2 | Dyna-Grotten | " | Höhle | ||
3 | Nebel-Mine | Schimmer-Schacht | Höhle | ||
4 | Altostratus | Listige Lichter | Höhle | ||
5 | Aero-Chaos | Platform-Panik | Fabrik | ||
6 | Neckys Rache | " | - | Boss | |
Galionsplanken | |||||
Bild | Nr. | Name des Levels | Bonus-Arenen | Typ des Levels | |
Original | Remake | ||||
1 | Galionsplanken | " | - | Boss |
Andere Orte
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Crankys Koje | Crankys Koje zu besuchen, gilt als völlig optional. Cranky sitzt in seinem Schaukelstuhl, meckert über das Spiel, die Kongs und über was ihm gerade so einfällt, gibt aber auch Tipps zu Leveln oder zum Besiegen von Gegnern. Meistens helfen seine Tipps nur Anfängern. | |
Candys Speicher | Candys Speicher kommt nur im SNES-Original vor und dient zum Speichern des Spielstandes. | |
Funkys Flüge | Funkys Flüge dienen dazu, mit einem Flugfass in andere Welten des Spiels zu reisen. Auch sie erscheinen nicht im GBA-Remake. | |
Candys Tanzstudio | Da im GBA-Remake jederzeit gespeichert werden kann, wurde Candys Speicher durch dieses Tanzstudio ersetzt. Wenn die Kongs gut tanzen, schenkt ihnen Candy als Belohnung ein Foto. | |
Funky Fischer | Funky Kong betreibt es im GBA-Remake. Neben dem Flugfass stellt er den Kongs hier auch pro Welt ein Minispiel zur Verfügung. |
Charaktere
Kongs
Spielbar
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Donkey Kong | Donkey Kong ist der Namensgeber des Spiels und ist vor Allem für seine Kraft bekannt. | |
Diddy Kong | Diddy ist zwar kleiner und schwächer als Donkey Kong, aber um einiges beweglicher und er kann aufgrund seiner geringen Größe nicht so leicht von Gegnern angegriffen werden. Er gilt auch als beste Wahl für Unterwasser-Level. |
Nicht spielbar
Donkey und Diddy sind nicht alleine, sie werden von anderen Kongs auf ihrer Reise unterstützt.
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Cranky Kong | Cranky, der alte Videospiel Veteran, beschwert sich häufig, erteilt den beiden aber auch Ratschläge zu diversen Themen und ist in jeder Welt in seiner Koje zu finden. | |
Candy Kong | Bei Candy Kong und ihrem Speicherpunkt kann der aktuelle Spielfortschritt gesichert werden. | |
Funky Kong | Funky Kong ist der Eigentümer von Funkys Flüge. Dort können Donkey und Diddy per Flugzeug in andere bereits abgeschlossene Welten und Level reisen. |
Tierische Freunde
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Enguarde | Enguarde ist ein Schwertfisch, der deshalb nur in Unterwasserleveln auftritt. Auf ihm können die Kongs wesentlich schneller schwimmen und durch seine Schnauze die meisten Unterwassergegner mit Leichtigkeit besiegen. | |
Expresso | Expresso ist mit Abstand der schnellste der Tierischen Freunde und ein ausgezeichneter Weitspringer. Darüber hinaus kann er durch die Lüfte gleiten und seine Stürze daduch verlangsamen. Zwar kann er über kleine Gegner wie Klap Traps hinweglaufen, andererseits kann er große Gegner nicht besiegen. | |
Rambi | Rambi kann durch sein Horn Gegner aller Art ohne Probleme besiegen. Er kann galoppieren und durch sein Horn auch Geheimgänge öffnen. | |
Squawks | Auf Squawks können die Kongs zwar nicht reiten, doch in dunklen Höhlen kann er durch seine Lampe, die er trägt, den Weg ausleuchten. | |
Winky | Winky kann als Frosch von allen Tierischen Freunden am weitesten und höchsten springen. Dazu kann er die meisten Gegner durch einen Sprung besiegen. |
Gegenstände
Sammelbares
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Bananen | Die Kremlings haben auf ihrer Flucht Bananen verloren, sie kommen sehr zahlreich in jedem Level vor. Man erhält pro 100 gesammelte Bananen ein Extra-Leben, außerdem können sie den Kongs den Weg zu Geheimgängen andeuten. | |
Bananenstaude | 10 normale Bananen auf einmal. | |
Extraleben-Ballon | Extraleben-Ballons bringen dem Spieler Extra-Leben. Es gibt sie in drei verschiedenen Farben: Der rote Ballon steht für ein, der grüne für zwei und der blaue Ballon für drei Extra-Leben. Sieht man einen solchen Ballon, muss man sich beeilen, da diese sonst hinfortschweben | |
K-O-N-G Buchstaben | In jedem Level sind die vier Buchstaben K, O, N und G versteckt. Sammelt man diese vier ein, erhält man ein Extra-Leben. Die einzelnen Lettern können teilweise sehr gut versteckt sein. | |
Tierstatuen | Von jedem der Tierischen Freunde, mit Ausnahme von Squawks, gibt es goldene Tierstatuen. Hat man von einer Sorte drei Statuen gesammelt, gelangt man unverzüglich in eine Bonusrunde, in dem man den jeweiligen Tierischen Freund spielen und zahlreiche Leben gewinnen kann. Nach dieser Bonusrunde gelangt man in das Level an die entsprechende Stelle zurück. |
Nicht sammelbares
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Lore | Die Lore dient in den beiden Leveln Loren-Crash und Loren Leichtsinn als Schienenfahrzeug. Im ersten der beiden Leveln springt sie mit den Kongs, im zweiten bekommen sie nach jedem Abgrund eine neue Lore. In einigen Loren fahren auch Krashs. | |
Mühlstein | Ein Hindernis, das den Kongs bei Berührung schadet. Es gibt Mühlsteine, die auf und ab rollen und welche, die die Kongs verfolgen. In vielen Mühlsteinen sitzen braune Gnawtys, die sie steuern und sich so vor den Angriffen der Kongs schützen können. | |
Plattform | Die meisten Plattformen stehen still, einige aber bewegen sich vor und zurück. Später erscheinen auch Plattformen mit Pfeilen, welche in die Richtung fahren, in die der Pfeil zeigt. | |
Reifen | Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Die halben Reifen bleiben immer an ihrem Platz, die ganzen können mitgenommen werden, um selbst zu entscheiden, wo die Kongs höher springen wollen. | |
Seil | An Seilen können die Kongs hoch und runter klettern und sich an ihnen über Abgründe schwingen. Im Level Schwarzwald-Tour erscheinen blaue und violette Seile, welche die Kongs nach unten ziehen. | |
Tier-Kiste | Wird eine Tier-Kiste zerstört, kommt der auf ihr abgebildete Tierische Freund heraus und hilft den Kongs im weiteren Verlauf des Levels. |
Fässer
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Fass | Diese Fässer eignen sich hervorragend als Wurfgeschosse um Gegner zu vernichten. Es gibt die normalen Fässer in zwei Ausführungen: Während das einfache am nächsten zerstört wird, zerschellt das mit Stahlriemen verstärkte Fass erst an der nächsten Wand. | |
TNT-Fass | Das TNT-Fass ist vielseitig einsetzbar. Zum einen explodiert es, wenn es auf Gegner geworfen wird, zum anderen kann es verborgene Geheimgänge freisprengen. Wenn man es in der Hand hält und wieder abstellt, detoniert es wie eine Zeitbombe wenige Sekunden später. Für die Kongs sind diese Explosionen ungefährlich. | |
Kanonenfass | Kanonenfässer überbrücken und schießen das Duo über Abgründe. Es lassen sich zwei Typen unterscheiden: Das reguläre Fass muss von den Kongs selbst ausgelöst werden und bewegt sich meist hin und her. Gewöhnlich befinden sich viele Fässer in einer Kombination aneinandergereiht. Das mit einem weißen Explosionssymbol gekennzeichnete Fass schießt die Kongs automatisch weiter. | |
Stahlfass | Das Stahlfass kann nicht zerstört werden und räumt sämtliche Gegner aus dem Weg. Es verschwindet nur, wenn es in einen Abgrund fällt. Es ist eher selten zu finden. | |
Sternenfass | Die Sternenfässer sind Mitteltore und der Speicherpunkt während eines Levels. Springt man an sie, werden sie zerstört. Dafür starten die Kongs wieder an dieser Stelle, wenn sie ein Leben verlieren. Das Sternenfass tritt mit Ausnahme der Bosskämpfe in jedem Spiel in Erscheinung. | |
DK-Fass | Das DK-Fass kommt sehr häufig vor. Falls einer der Kongs alleine unterwegs ist, kann er hier seinen Kumpel befreien um das Duo wieder zu vervollständigen. Sind die Kongs zu zweit, hat das Fass diesselbe Funktion wie ein normales Fass | |
Flugfass | Flugfässer sind ausschließlich bei Funkys Flügen anzutreffen und transportieren die Kongs in ein bereits absolviertes Level ihrer Wahl. | |
Ölfass | Das Ölfass schadet den Kongs, es kann sich selbst anzünden. Wenn es nicht brennt, dann kann es als Plattform benutzt werden. Einige Ölfässer spucken sogar Gegner aus und mit Dumb Drum gibt es auch ein Ölfass als Boss. | |
On- & Off-Fässer | Die Lichtschalter im Level Altostratus. Wenn das Licht abgeschaltet wurde, sieht man keine Abgründe und Gegner mehr, es sollte also möglichst immer eingeschaltet sein. | |
Stop- & Go-Fässer | Die Lichtschalter in der Ruckzuck-Station. Hierbei müssen die Kongs klug vorgehen, denn bei eingeschaltetem Licht bewegen sich sowohl die Rock Krocs, gefährliche Gegner, als auch wichtige Plattformen. | |
Kraftstoff-Fass | Einige Plattformen werden mit Kraftstoff angetrieben, diesen bekommen sie vom Kraftstoff-Fass. | |
Angel-Fass | Transportiert die Kongs zu den Minispielen in Funky Fischer. Es kommt jedoch nur im GBA-Remake vor. | |
Tanz-Fass | Auch es ist nur im GBA-Remake vorhanden und bringt die Kongs auf die Tanzbühne in Candys Tanzstudio. |
Gegner
Gewöhnliche Gegner
Bild | Name | Beschreibung |
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Army | Army rollt sich für einen Angriff zusammen um so die Kongs zu attackieren. Diddy kann ihn im zusammengerollten Zustand nicht direkt besiegen; er benötigt zwei Sprünge. Donkey hingegen kann ihn auch besiegen, während Army angreift. | |
Bitesize | Ein kleiner, bissiger Fisch, der aber nicht aktiv nach den Kongs sucht. Er kann mit Enguarde aus dem Weg geräumt werden. | |
Chomps | Chomps ist ein grünfarbender Hai, den man deshalb lediglich in Unterwasserleveln antrifft. Er ist relativ groß und nur durch Enguarde zu besiegen. | |
Chomps Jr. | Chomps Jr. ist ein blaufarbender Hai, der kleiner als ein gewöhnlicher Chomps ist, wodurch man ihm leichter ausweichen kann. | |
Clambo | Clambo ist eine Muschel, die man nur in Unterwasserleveln vorfindet. Wesentlich gefährlicher als der bloße Kontakt mit ihr, ist der Umstand, dass sie die Kongs versucht mit ihren Perlen abzuschießen. Sie kann nicht besiegt werden. | |
Croctopus | Dieses krakenähnliche Wesen bewegt sich unterwasser sehr schnell um Plattformen herum. In einem Level verfolgen sie die Kongs sogar. | |
Gnawty | Diese Biber sind die häufigsten Gegner, sie können durch Sprünge leicht besiegt werden. | |
Klap Trap | Klap Trap gehört zu den kleinsten Kremlings und sind relativ harmlos. Sie bewegen sich auf und ab und können durch einen Sprung besiegt werden. Expresso der Strauss kann sogar über sie hinweglaufen. | |
Klump | Klump ist ein großer und kräftiger Kremling, der in einigen Leveln anzutreffen ist. Diddy Kong kann ihn, im Gegensatz zu Donkey, nicht durch einen Sprung besiegen und ihn lediglich durch seinen Radschlag den Garaus bereiten. | |
Datei:Krash.png | Krash | Krash fährt in Loren und die Kongs müssen ihm im Level Loren-Crash ausweichen. In Loren Leichtsinn sitzt er in wartenden Loren und muss mit einem Sprung auf ihn besiegt werden, damit die Kongs sie benutzen können. |
Kritter | Kritter sind zahlreich auftretende Kremlings und können durch eine beliebige Attacke beseitigt werden. Sie haben je nach Farbe unterschiedliche Fähigkeiten, der grüne bewegt lediglich auf die Kongs zu, blaue Kremlings springen stattdessen auf und ab. | |
Krusha | Der kräftige Krusha kann weder durch einen Sprung noch durch seinen Radschlag von Diddy besiegt werden, er muss auf ein Fass oder einen Tierischen Freund zurückgreifen. Donkey kann ihn durch einen gewöhnlichen Sprung besiegen. | |
Manky Kong | Manky ist ein feindlich gesinnter Kong, der in Richtung Donkey und Diddy mit Fässern wirft, ehe er besiegt ist. Die Fässer stehen ihm dabei unbegrenzt zur Verfügung. | |
Mincer | Mincer ist eine wie ein Reifen mit Stacheln aussehende Stachelmine, die sich ähnlich wie Zinger verhält, aber nicht besiegt werden kann. Jedoch kann Rambi auf sie springen, ohne sich dabei zu verletzen. | |
Mini-Necky | Mini-Necky greift die Kongs durch Kokosnüsse, die er aus seinem Schnabel spuckt, an. | |
Mühlstein-Gnawty | Dieser Gnawty sitzt in einem Mühlstein. Er verfolgt die Kongs und kann nicht besiegt werden, schaltet sich aber selber aus, indem er mit seinem Mühlstein in einen Abgrund rollt. | |
Necky | Necky ist ein häufig in Baumwipfeln vorzufindener, geierähnlicher Gegner. Oftmals sind sie in großen Schwärmen anzutreffen, wobei sie so auch als Sprungbretter zu gebrauchen sind. | |
Rock Kroc | Rock Kroc kommt häufig an dunklen Orten wie Minen vor und ist dabei perfekt an seine Umgebung angepasst. Durch die ein Stop-Fass kann man sie zur Ruhe bringen, sie ziehen sich dann zusammen und sehen aus wie ein Fels. Schlägt das Stop-Fass in ein Go-Fass um, erwachen sie und versuchen die Kongs zu treffen. | |
Slippa | Slippa ist ein häufig auftretendes, schlangenähnliches Wesen. Es treibt sich oft in Höhlen rum, kann aber durch eine beliebige Attacke von den Kongs besiegt werden. | |
Squidge | Squidge ist eine Qualle, die somit nur in Unterwasserleveln auftaucht. Sie schwimmt auf und ab und kann durch Enguarde besiegt werden. | |
Zinger | Zinger ist ein häufig vorkommender, wespenähnlicher Gegner. Sie fliegen oft auf einer bestimmten Bahn hin und her und können von den Kongs nicht durch Sprünge, sondern nur durch Fässer besiegt werden. Außerdem haben Zinger gegenüber den Tierischen Freunden keine Chance. |
Endgegner
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Very Gnawty | Als erster Boss dient der Gnawty Very Gnawty, sein Level heißt Very Gnawtys Grotten und liegt in der Welt Tiefster Kongo. Very Gnawty springt hin und her und muss fünf Treffer erleiden. | |
Master Necky | In Neckys Knacker in den Affen-Minen wird der Kokosnüsse spuckende Master Necky bekämpft. Auch er muss mit fünf Treffern besiegt werden, als Hilfe dienen den Kongs die Reifen. | |
Königin Zinger | Auf Königin Zinger kann wegen ihrer Stacheln nicht gesprungen werden, sodass die Kongs sie mit fünf Fässern treffen müssen. Ein Treffer macht sie wütend und sie greift an, nach jedem Treffer bleibt die im Level Bumble B Rumble zu bekämpfende Wespe länger wütend. | |
Really Gnawty | Really Gnawty wird in Really Gnawtys Raserei im Gorilla-Gletscher bekämpft, wobei sein Kampf sich von dem gegen Very Gnawty nur dadurch unterscheidet, dass Really Gnawty sich schneller und wilder bewegt. | |
Dumb Drum | Dumb Drum kann selber nicht angegriffen werden, sodass alle von ihm ausgespuckten Gegner besiegt werden müssen. Sein Level Herr Dumpf-Backe liegt in der Krimskrams GmbH. | |
Master Necky Sr. | Master Necky Sr., der Boss der Affenklein Höhle, wird in Neckys Rache bekämpft und spuckt wesentlich mehr Kokosnüsse als der normale Master Necky. | |
King K. Rool | King K. Rool wird auf einem Galionsplanken genannten Schiff bekämpft und kann Kanonenkugeln von der Decke fallen lassen. Darüber hinaus dient ihm seine Krone als Wurfgeschoss, direkt nach einem Wurf ist er durch einen Sprung auf seinen Kopf angreifbar. Er kann auch sehr weit springen, zudem stellt er sich nach sechs Treffern tot und ein falscher Abspann mit den Namen von Kremlings beginnt. Neun Treffer schalten den König ganz aus und der echte Abspann fängt an. |
Galerie
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Trivia
- Die Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer heißt im Englischen und in den deutschen DVD-Veröffentlichungen ebenfalls Donkey Kong Country.
Einzelnachweise
Super Nintendo Entertainment System-Spiele | |
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Donkey Kong-Serie | Donkey Kong Country • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! |
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Donkey Kong-Serie | Diddy Kong Pilot (Gecancelt) • DK: King of Swing • Donkey Kong Coconut Crackers (Gecancelt) • Donkey Kong Country • Donkey Kong Country 2 • Donkey Kong Country 3 |
Yoshi-Serie | Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 • Yoshi's Universal Gravitation |
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