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Donkey Kong Country-Serie #2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country ist ein klassisches 2D-Jump 'n' Run und wurde 1994 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht. Erstmals tritt Donkey Kong in seiner modernen Fassung auf, die sich deutlich von der aus dem Spielhallenspiel unterscheidet. Des Weiteren haben Diddy, Funky, Candy und Cranky Kong, ebenso wie die Kremlings und ihr Anführer King K. Rool ihren ersten Auftritt überhaupt.

Das Spiel begründete die gleichnamige Serie, die zusätzlich aus Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995), Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996), Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) und Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U) besteht. Letztere wurden jedoch nicht von Rare, sondern von Retro Studios entwickelt. Außerdem existiert eine Version von Donkey Kong Country Returns für den Nintendo 3DS, sie wurde von Monster Games veröffentlicht und heißt Donkey Kong Country Returns 3D.

Darüber hinaus existiert mit der Donkey Kong Land-Serie für den Game Boy eine stark verwandte Serie. Sie spielt sich ähnlich wie die Donkey Kong Country-Serie und hat auch die gleichen Gegner, jedoch hat Donkey Kong Land andere Bosse als Donkey Kong Country und die Level sind auch komplett anders. Die Story von Donkey Kong Land folgt auf die von Donkey Kong Country.

Durch die erstmals eingesetzte Rendergrafik wurde ein gewisser 3D-Eindruck vermittelt, was bei den Käufern sehr gut ankam, denn mit 9,3 Millionen verkaufter Kopien für das SNES ist es das dritterfolgreichste Spiel für diese Konsole.[1] [2]

Die für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik warf den Konkurrenten SEGA sehr weit zurück, denn zur Zeit des SNES hatten sie einige Konsolen mit jeweils leicht besserer Grafik auf den Markt, Rare brachte diese Grafik für den SNES heraus.

Des Weiteren wurden im Laufe der Zeit Versionen für den Game Boy Color und den Game Boy Advance veröffentlicht. Es war bis zum Erscheinen der Wii U ebenfalls auf der Wii via Virtual Console erhältlich.

Handlung

Handlungsverlauf

Eines Nachts wurde der riesige Bananenspeicher der Kongs von Kremlinganführer King K. Rool geplündert. Daraufhin brechen Donkey Kong und der im ersten Level wiedergefundene Diddy Kong auf um die gestohlenen Bananen zurückzugewinnen. Dabei müssen sie sich durch sehr unterschiedliches Gelände kämpfen: Den Dschungel, Seen, Fabriken, Minen, hohe Berge, Wälder und weitere widrige Gegenden. Am Ende erreichen die Kongs das Schiff des Kremlingführers King K. Rool, die Galionsplanken. Nach einem harten Kampf triumphiert das Duo. Die Bananen sind in den Bananenspeicher zurückgekehrt.

Offizielle Einleitung

DKC Artwork King K. Rool

King K. Rool

Gewitterwolken hatten sich über der Insel zusammengebraut. Der stärker werdende Wind peitschte die Palmen und kündigte so das drohende Unwetter an, das die Insel von Donkey Kong schon bald erreichen würde. Blitze erhellten die Nacht und jeder Bewohner der Insel schien sich in seinem Häuschen verkrochen zu haben. Nur ein kleiner Affe, mit Namen Diddy Kong kauerte zitternd und verängstigt vor einem Baumhaus. Es war das Haus von Donkey Kong und Diddy sollte dessen Bananenvorräte bewachen.
Noch genau konnte er sich an die Worte seines Kumpels erinnern:: "Diddy, dies ist der Teil deines Heldentrainings! Bewache das Bananenlager bis heute um Mitternacht, dann werde ich dich ablösen, Kumpel!"
Cool, Donkey hatte ihn Kumpel genannt. Das war ein gutes Gefühl, auch wenn er im Moment ganz alleine war. Alleine mit den Gefahren, die sich hinter jedem Busch und jeder Palme verbergen konnten...und auch verbargen! Denn die Kremlings, dämliche Reptilien, die ebenfalls eine Vorliebe für Bananen haben, waren auch diese Nacht unterwegs. Wieder einmal war die größte Bananenplantage der Insel, vielleicht sogar der Welt, ihr Ziel. Bananen. Bei dem Gedanken an diesen goldgelbenen Vitamin-Schatz vergaß Diddy fast die Lage in der er sich befand. Erst ein Rascheln in einem der benachbarten Büsche ließ ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkehren. "I-i-ist da jemand?", stammelte der Kleine und schaute dabei in die Dunkelheit, Doch auf eine Antwort wartete er vergebens. Stattdessen blinkten nach und nach immer mehr Augen im Dunkel auf...Augen der Kremlings! Ehe Diddy reagieren konnte, war es bereits geschehen, eine ganze Horde von Kremlings fiel über den kleinen her. Das war zuviel für Diddy, vor Schreck wurde er ohnmächtig. Das letzte, was er hörte, waren die Stimmen der Kremlings..."Esss issst der Kleine...Verschließt ihn in ein Fasss und rollt ihn in den Busssch...Nun gehören die Bananen unsss!" Das Faß schloss sich und Diddy spürte, daß er in einem Faß durch den Urwald rollte und schließlich irgendwo liegen blieb.

Ungestört konnten die Kremlings nun das fruchtige Gold auf ihren Wagen laden und damit entkommen. Die einzige Spur, die zurückblieb, waren einige Bananen, die den Entführern auf der Flucht vom Wagen gefallen waren...
"Donkeeeey Kong!" Der laute Schrei ließ Donkey Kong aufschrecken. Es war bereits Morgen. Er musste verschlafen haben, denn eigentlich wollte ja um Mitternacht Diddy ablösen. "Donkey Kong!" Erneut rief jemand seinen Namen. Die Stimme kam von unten und gehörte Cranky Kong, dem alten Haudegen, der einst schon Mario ärgerte, als er dessen Freundin Pauline entführt hatte. Er war weit herumgekommen und hatte viel erlebt, doch auf seine alten Tage war er nach Donkey Kong Island zurückgekehrt und hatte sich hier zur Ruhe gesetzt.
Donkey rappelte sich endlich auf. Er musste am Abend zuvor wohl ein Gläschen zuviel von dem leckeren Bananenlikör getrunken haben. Noch etwas benommen zog er seine Krawatte an und begab sich nach unten, wo sein Großvater Cranky ihn bereits erwartete. "Was soll das Geschrei?! Ich hab ja schließlich keine Bananen in den Ohren!", begrüßte Donkey seinen Großvater.
"Ich habe eine nette Überraschung für dich, Donkey! Wirf doch einmal einen Blick in das Bananenlager!", entgegnete der Alte gelassen. Skeptisch betrat Donkey das riesige Lagerhaus und glaubte seinen Augen nicht zu trauen. Wo gestern noch hunderte, ja tausende von leckeren Bananen lagerten, lagen heute nur noch einige zertretene Bananenschalen. Deutlich sah man noch die Fußabdrücke der Täter...Reptilienabdrücke...Kremlingabdrücke! Was hatte das zu bedeuten und wo war Diddy?
"Falls du Diddy suchst, der ist auch verschwunden!" Die Stimme des Alten hatte plötzlich einen vorwurfsvollen Klang. "Das hast Du nun davon, dass du deine Verantwortung vernachlässigt hast und Deinen Freund Diddy mit der Bewachung beauftragt hast! Zu meiner Zeit wären wir stolz gewesen im Regen eine Hütte bewachen zu dürfen. Nicht zuletzt deshalb, weil uns das eine weitere Animationssequenz eingebracht hätte..." Donkey Kong stand wie angewurzelt da und konnte das Geschehene nicht begreifen. Er schien Cranky gar nicht zu zuhören. "Diddy...verschwunden...mein Freund Diddy!", murmelte der Gorilla vor sich hin.

Plötzlich aber legte sich seine Lethargie. Entschlossen blickte er auf, schrie: "Dafür werden die Kremlings bezahlen!" und schlug dabei auf seine mächtige Brust. Das hatte er einmal in einem Tarzan-Film gesehen und es hatte ihm gut gefallen...
"Du willst den Kleinen befreien und Dir alle Bananen wiederholen?!", fragte Cranky zögernd. "Was ist denn das für eine Aufgabe?! Zu meiner Zeit war da immer noch ein schreiendes Mädel, das gerettet werden wollte im Spiel..." - "Niemals hätte ich Diddy alleine lassen dürfen! Er hat doch alles nur gemacht, um mir zu imponieren. Doch er war noch nicht soweit, auch wenn er das Zeug zum Helden besitzt. Er ist schnell, geschickt und hat Herz..." - "Also, wenn du mich fragst, bist auch Du noch nicht soweit. Du wirst nie so populär werden, wie ich es einst war. Damals standen die Leute Schlange um meine Spiele zu spielen. Meinst du im Ernst, dass du auch nur zehn Leute findest, die Dein Spiel spielen? Ha, da kann ich doch nur lachen!" Donkey wurde sauer. Normalerweise ließ er die Sprüche von Cranky einfach so über sich ergehen, aber diesesmal war Cranky zu weit gegangen.
"Was bildest Du alter, verkalkter Rentengorilla Dir eigentlich ein?! Nur weil Du nichts anderes als Deine vorsintflutigen 0,5 M-Bit Spiele kennst und immer noch in deine steinzeitlichen Sounds und Grafiken lebst, muss ich das nicht auch tun! Dieses Abenteuer hat 32 M-Bit, digitale Sounds und computergerenderte Animationen, aber warum erzähle ich Dir das eigentlich...Ich habe wichtigeres zu tun, ich muss meine Bananen und vor allem Diddy retten!" Wütend stürmte Donkey in den Dschungel, um sich auf die Suche zu machen. Cranky schaute ihm nach...
"Hm, er geht tatsächlich los um Diddy und seine Bananen zu retten...keine Prinzessin, die gerettet werden muss...merkwürdig, diese heutige Jugend! Vielleicht solle ich ihm hinterher gehen, sicher wird er meine Hilfe brauchen...!"

Gameplay

Allgemeine Informationen

Donkey Kong Country besteht aus insgesamt 40 Leveln, die auf sieben Welten aufgeteilt sind, wenngleich die finale Welt lediglich den Kampf gegen den Endgegner des Spiels, King K. Rool, beinhaltet. Am Ende einer Welt, die alle einer bestimmten Thematik wie Dschungel oder Gebirge unterworfen sind, wartet ein Boss auf die Kongs.

Im ersten Level zieht Donkey alleine los, kann aber im selbigen noch ein DK-Fass finden, wodurch man Diddy erhält. Die Fähigkeiten der Kongs unterscheiden sich ein wenig voneinander. Es bietet sich die Möglichkeit zwischen den Kongs zu tauschen, sodass man statt mit Diddy mit Donkey oder statt Donkey mit Diddy ein Level oder auch nur eine Passage eines solchen mit dem anderen Kong absolvieren kann. Beide Kongs befinden sich auf dem Bildschirm, jedoch ahmt der nichtgesteuerte Kong alle Bewegungen des gesteuerten Kongs nach. Nimmt der erste Kong nun Schaden, läuft er davon und verschanzt sich im nächsten DK-Fass. Nun rückt der zweite Kong ins erste Glied auf. Trifft diesen Kong nun ebenfalls ein Gegner oder fällt er in einen Abgrund, verliert das Duo ein Extra-Leben. Sie beginnen nun wieder am Anfang oder wenn angeschlagen, am Mitteltor des Spiels, dem Sternenfass.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie man Leben gewinnen kann. Zum einen nehmen die Bananen die Funktion der Münze aus der Mario-Serie ein. Werden hundert von ihnen gesammelt, erhält man ein Leben. Diese können außerdem über Kong-Ballons gewonnen werden, die in verschiedenen Farben bis zu einem Wert von drei Leben vorkommen. In jedem Level findet man zusätzlich die Buchstaben K-O-N-G, wobei man einen weiteren Versuch bekommt, wenn man diese vier Lettern eingesammelt hat.

Verbündete von Donkey und Diddy sind die Tierischen Freunde, die in manchen Leveln zu finden sind und über spezielle Fähigkeiten verfügen. Andere vorkommende Kongs sind der ratspendende Cranky, Funky und Candy, bei denen man sich Flugzeuge mieten bzw. abspeichern kann.

Fähigkeiten Donkeys und Diddys

Donkey DKC

Donkey...

In diesem Spiel tritt Donkey erstmals in seiner heute bekannten Form auf. Er besticht vorallem durch seine Stärke, denn einige große und schwergewichtige Gegner kann er durch einen Sprung besiegen. Des Weiteren kann Donkey durch sein hohes Gewicht poröse Bodenstellen durch einen Sprung aus höherer Distanz öffnen, unter denen dann Items hervorkommen.

Diddy DKC

...und Diddy Kong

Diddy Kongs Fähigkeiten unterscheiden sich von Donkeys: Im Gegensatz zu seinem Partner kann er schwere Gegner wie Krusha nicht durch einen Sprung besiegen. Dafür besitzt Diddy leichte Vorteile beim Springen und durch seine enorme Wendigkeit eignet er sich besser für Unterwasserlevel als Donkey. Da Diddy weniger kräftig ist als Donkey, trägt er Fässer nicht über dem Kopf sondern vor seinem Bauch, was sich als vorteilhaft erweist, da so Geheimgänge leichter enddeckt werden können.

Charaktere

Spielbare Charaktere

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong ist der Namensgeber des Spiels und ist vor Allem für seine Kraft bekannt.
DKC Sprite Diddy Kong Diddy Kong Diddy ist zwar kleiner und schwächer als Donkey Kong, aber um einiges beweglicher und er kann aufgrund seiner geringen Größe nicht so leicht von Gegnern angegriffen werden. Er gilt auch als beste Wahl für Unterwasser-Level.

Tierische Freunde

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Enguarde Enguarde Enguarde ist ein Schwertfisch, der deshalb nur in Unterwasserleveln auftritt. Auf ihm können die Kongs wesentlich schneller schwimmen und durch seine Schnauze die meisten Unterwassergegner mit Leichtigkeit besiegen.
DKC Sprite Expresso Expresso Expresso ist mit Abstand der schnellste der Tierischen Freunde und ein ausgezeichneter Weitspringer. Darüber hinaus kann er durch die Lüfte gleiten und seine Stürze daduch verlangsamen. Zwar kann er über kleine Gegner wie Klap Traps hinweglaufen, andererseits kann er große Gegner nicht besiegen.
DKC Sprite Rambi Rambi Rambi kann durch sein Horn Gegner aller Art ohne Probleme besiegen. Er kann galoppieren und durch sein Horn auch Geheimgänge öffnen.
DKC Sprite Squawks Squawks Auf Squawks können die Kongs zwar nicht reiten, doch in dunklen Höhlen kann er durch seine Lampe, die er trägt, den Weg ausleuchten.
DKC Sprite Winky Winky Winky kann als Frosch von allen Tierischen Freunden am weitesten und höchsten springen. Dazu kann er die meisten Gegner durch einen Sprung besiegen.

Andere Charaktere

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Cranky Kong Cranky Kong Cranky, der alte Videospiel Veteran, beschwert sich häufig, erteilt den beiden aber auch Ratschläge zu diversen Themen und ist in jeder Welt in seiner Koje zu finden.
DKC Sprite Candy Kong Candy Kong Bei Candy Kong und ihrem Speicherpunkt kann der aktuelle Spielfortschritt gesichert werden.
DKC Sprite Funky Kong Funky Kong Funky Kong ist der Eigentümer von Funkys Flüge. Dort können Donkey und Diddy per Flugzeug in andere bereits abgeschlossene Welten und Level reisen.

Orte

Welten

Tiefster Kongo
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Tiefster Kongo
1 Dschungel-Fieber 2 Dschungel
2 Sturztal Lianen-Limbo 2 Dschungel
3 Höhlenwahnsinn Reptilien-Rabatz 3 Höhle
4 Korallen Karambolage Korallen Kaos - Unterwasser
5 Knaller Tal Kanonen-Canyon 2 Dschungel
6 Very Gnawtys Grotten Gnawtys Grotten - Boss
Affen-Minen
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Affen-Minen
1 Winkys Trampelpfad Winkys Wanderpfad 1 Brücke
2 Loren-Crash - Lore
3 Goldige Buckel Hurtige Hopser 3 Höhle
4 Ruckzuck-Station Stop & Go-Station Höhle
5 Bad Mühlstein Mühlstein-Mambo Tempel
6 Neckys Knacker - Boss
Traubental
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Traubental
1 Geier-Feier Wald
2 Wipfel Kommune Brücke
3 Grüner Taumel Wahnsinns-Wald Wald
4 Bembel Tempel Tempo-Tempel Tempel
5 Affenbande Orang-Utan-Klan Dschungel
6 Markt Austern Muschel-Mania Unterwasser
7 Bumble B Rumble - Boss
Gorilla-Gletscher
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Gorilla-Gletscher
1 Schneefass-Gletscher Schnee
2 Schwarzwald-Tour Eistal Eishöhle
3 Eiszeit-Allee Schnee
4 Croctopus Safari Unterwasser
5 Glühbirnen Drama Fakel-Fiasko Höhle
6 Selbstgestrickte Brücken Gestrickte Brücken Brücke
7 Really Gnawtys Raserei Gnawtys Raserei - Boss
Krimskrams GmbH
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Krimskrams GmbH
1 Ölfass Boulevard Fabrik
2 Trick Track Treck Höhle
3 Fahrstuhl-Spiele Fahrstuhl-Fatal Fabrik
4 Reiher Weiher Unterwasser
5 Loren Leichtsinn Lore
6 Koma Keller Kaos-Keller Fabrik
7 Herr Dumpf-Backe Fatale Grande - Boss
Affenklein Höhle
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Affenklein-Höhle
1 Aufgetankter Ärger Tank-Terror Fabrik
2 Dyna-Grotten Höhle
3 Nebel-Mine Schimmer-Schacht Höhle
4 Altostratus Listige Lichter Höhle
5 Aero-Chaos Platform-Panik Fabrik
6 Neckys Rache - Boss
Gallionsplanken Galions-Planken
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
SNES GBA
DKC Sprite Galionsplanken 1 Gallionsplanken Galions-Planken - Boss

Andere Orte

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Crankys Koje Crankys Koje Crankys Koje zu besuchen, gilt als völlig optional. Cranky sitzt in seinem Schaukelstuhl, meckert über das Spiel, die Kongs und über was ihm gerade so einfällt, gibt aber auch Tipps zu Leveln oder zum Besiegen von Gegnern. Meistens helfen seine Tipps nur Anfängern.
DKC Sprite Candys Speicher Candys Speicher Candys Speicher kommt nur in der SNES-Version vor und dient zum Speichern des Spielstandes.
DKC Sprite Funkys Flüge Funkys Flüge Funky Kongs eigene Fluggesellschaft transportiert die Kongs mit einem Flugfass quer über die Insel. In der GBA-Version gibt es sie nicht mehr.
DKCGBA Sprite Candys Tanzstudio Candys Zappelbude Da in der GBA-Version jederzeit gespeichert werden kann, wurde Candys Speicher durch dieses Tanzstudio ersetzt. Wenn die Kongs gut tanzen, schenkt ihnen Candy als Belohnung ein Foto.
Funky Fischer GBA
Funky Fischer Funky Kong betreibt diesen Anglerladen in der GBA-Version. Neben dem Flugfass stellt er den Kongs hier auch pro Welt ein Minispiel zur Verfügung.

Gegenstände und Items

Sammelbares

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Banane Bananen Die Kremlings haben auf ihrer Flucht Bananen verloren, sie kommen sehr zahlreich in jedem Level vor. Man erhält pro 100 gesammelte Bananen ein Extra-Leben, außerdem können sie den Kongs den Weg zu Geheimgängen andeuten.
DKC Sprite Bananenstaude Bananenstaude 10 normale Bananen auf einmal.
DKC Sprite Ballon Extraleben-Ballon Extraleben-Ballons bringen dem Spieler Extra-Leben. Es gibt sie in drei verschiedenen Farben: Der rote Ballon steht für ein, der grüne für zwei und der blaue Ballon für drei Extra-Leben. Sieht man einen solchen Ballon, muss man sich beeilen, da diese sonst hinfortschweben
DKC Sprite KONG-Buchstaben K-O-N-G Buchstaben In jedem Level sind die vier Buchstaben K, O, N und G versteckt. Sammelt man diese vier ein, erhält man ein Extra-Leben. Die einzelnen Lettern können teilweise sehr gut versteckt sein.
DKC Sprite Rambi-Statue Tierstatuen Von jedem der Tierischen Freunde, mit Ausnahme von Squawks, gibt es goldene Tierstatuen. Hat man von einer Sorte drei Statuen gesammelt, gelangt man unverzüglich in eine Bonusrunde, in dem man den jeweiligen Tierischen Freund spielen und zahlreiche Leben gewinnen kann. Nach dieser Bonusrunde gelangt man in das Level an die entsprechende Stelle zurück.

Fässer

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Fass Fass Diese Fässer eignen sich hervorragend als Wurfgeschosse um Gegner zu vernichten. Es gibt die normalen Fässer in zwei Ausführungen: Während das einfache am nächsten zerstört wird, zerschellt das mit Stahlriemen verstärkte Fass erst an der nächsten Wand.
DKC Sprite TNT-Fass TNT-Fass Das TNT-Fass ist vielseitig einsetzbar. Zum einen explodiert es, wenn es auf Gegner geworfen wird, zum anderen kann es verborgene Geheimgänge freisprengen. Wenn man es in der Hand hält und wieder abstellt, detoniert es wie eine Zeitbombe wenige Sekunden später. Für die Kongs sind diese Explosionen ungefährlich.
DKC Sprite Kanonenfass Kanonenfass Kanonenfässer überbrücken und schießen das Duo über Abgründe. Es lassen sich zwei Typen unterscheiden: Das reguläre Fass muss von den Kongs selbst ausgelöst werden und bewegt sich meist hin und her. Gewöhnlich befinden sich viele Fässer in einer Kombination aneinandergereiht. Das mit einem weißen Explosionssymbol gekennzeichnete Fass schießt die Kongs automatisch weiter.
DKC Sprite Stahlfass Stahlfass Das Stahlfass kann nicht zerstört werden und räumt sämtliche Gegner aus dem Weg. Es verschwindet nur, wenn es in einen Abgrund fällt. Es ist eher selten zu finden.
DKC Sprite Sternenfass Sternenfass Die Sternenfässer sind Mitteltore und der Speicherpunkt während eines Levels. Springt man an sie, werden sie zerstört. Dafür starten die Kongs wieder an dieser Stelle, wenn sie ein Leben verlieren. Das Sternenfass tritt mit Ausnahme der Bosskämpfe in jedem Spiel in Erscheinung.
DKC Sprite DK-Fass DK-Fass Das DK-Fass kommt sehr häufig vor. Falls einer der Kongs alleine unterwegs ist, kann er hier seinen Kumpel befreien um das Duo wieder zu vervollständigen. Sind die Kongs zu zweit, hat das Fass diesselbe Funktion wie ein normales Fass
DKC Sprite Flugfass Flugfass Flugfässer sind ausschließlich bei Funkys Flügen anzutreffen und transportieren die Kongs in ein bereits absolviertes Level ihrer Wahl.
DKC Sprite Ölfass Ölfass Das Ölfass schadet den Kongs, es kann sich selbst anzünden. Wenn es nicht brennt, dann kann es als Plattform benutzt werden. Einige Ölfässer spucken sogar Gegner aus und mit Dumb Drum gibt es auch ein Ölfass als Boss.
DKC Sprite On - & Off-Fässer On- & Off-Fässer Die Lichtschalter im Level Altostratus. Wenn das Licht abgeschaltet wurde, sieht man keine Abgründe und Gegner mehr, es sollte also möglichst immer eingeschaltet sein.
DKC Sprite Stop- & Go-Fässer Stop- & Go-Fässer Die Lichtschalter in der Ruckzuck-Station. Hierbei müssen die Kongs klug vorgehen, denn bei eingeschaltetem Licht bewegen sich sowohl die Rock Krocs, gefährliche Gegner, als auch wichtige Plattformen.
DKC Sprite Kraftstoff-Fass Kraftstoff-Fass Einige Plattformen werden mit Kraftstoff angetrieben, diesen bekommen sie vom Kraftstoff-Fass.
DKCGBA Sprite Angel-Fass Fischer-Fass Transportiert die Kongs zu den Minispielen in Funky Fischer. Es kommt jedoch nur im GBA-Remake vor.
DKCGBA Sprite Tanz-Fass Tanz-Fass Auch es ist nur im GBA-Remake vorhanden und bringt die Kongs auf die Tanzbühne in Candys Zappelbude.

Weitere Gegenstände

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Lore Lore Die Lore dient in den beiden Leveln Loren-Crash und Loren Leichtsinn als Schienenfahrzeug. Im ersten der beiden Leveln springt sie mit den Kongs, im zweiten bekommen sie nach jedem Abgrund eine neue Lore. In einigen Loren fahren auch Krashs.
DKC Sprite Mühlstein Mühlstein Ein Hindernis, das den Kongs bei Berührung schadet. Es gibt Mühlsteine, die auf und ab rollen und welche, die die Kongs verfolgen. In vielen Mühlsteinen sitzen braune Gnawtys, die sie steuern und sich so vor den Angriffen der Kongs schützen können.
DKC Sprite Plattform Plattform Die meisten Plattformen stehen still, einige aber bewegen sich vor und zurück. Später erscheinen auch Plattformen mit Pfeilen, welche in die Richtung fahren, in die der Pfeil zeigt.
DKC Sprite Reifen Reifen Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Die halben Reifen bleiben immer an ihrem Platz, die ganzen können mitgenommen werden, um selbst zu entscheiden, wo die Kongs höher springen wollen.
DKC Sprite Seil Seil An Seilen können die Kongs hoch und runter klettern und sich an ihnen über Abgründe schwingen. Im Level Schwarzwald-Tour erscheinen blaue und violette Seile, welche die Kongs nach unten ziehen.
DKC Sprite Tier-Kiste DKC Sprite Tier-Kiste 2 DKC Sprite Tier-Kiste 3 DKC Sprite Tier-Kiste 4 DKC Sprite Tier-Kiste 5 Tier-Kiste Wird eine Tier-Kiste zerstört, kommt der auf ihr abgebildete Tierische Freund heraus und hilft den Kongs im weiteren Verlauf des Levels.

Gegner

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Army Army Army rollt sich für einen Angriff zusammen um so die Kongs zu attackieren. Diddy kann ihn im zusammengerollten Zustand nicht direkt besiegen; er benötigt zwei Sprünge. Donkey hingegen kann ihn auch besiegen, während Army angreift.
DKC Sprite Bitesize Bitesize Ein kleiner, bissiger Fisch, der aber nicht aktiv nach den Kongs sucht. Er kann mit Enguarde aus dem Weg geräumt werden.
DKC Sprite Chomps Chomps Chomps ist ein grünfarbender Hai, den man deshalb lediglich in Unterwasserleveln antrifft. Er ist relativ groß und nur durch Enguarde zu besiegen.
DKC Sprite Chomps Jr. Chomps Jr. Chomps Jr. ist ein blaufarbender Hai, der kleiner als ein gewöhnlicher Chomps ist, wodurch man ihm leichter ausweichen kann.
DKC Sprite Clambo Clambo Clambo ist eine Muschel, die man nur in Unterwasserleveln vorfindet. Wesentlich gefährlicher als der bloße Kontakt mit ihr, ist der Umstand, dass sie die Kongs versucht mit ihren Perlen abzuschießen. Sie kann nicht besiegt werden.
DKC Sprite Croctopus Croctopus Dieses krakenähnliche Wesen bewegt sich unterwasser sehr schnell um Plattformen herum. In einem Level verfolgen sie die Kongs sogar.
DKC Sprite Gnawty Gnawty Diese Biber sind die häufigsten Gegner, sie können durch Sprünge leicht besiegt werden.
DKC Sprite Klap Trap Klap Trap Klap Trap gehört zu den kleinsten Kremlings und sind relativ harmlos. Sie bewegen sich auf und ab und können durch einen Sprung besiegt werden. Expresso der Strauss kann sogar über sie hinweglaufen.
DKC Sprite Klump Klump Klump ist ein großer und kräftiger Kremling, der in einigen Leveln anzutreffen ist. Diddy Kong kann ihn, im Gegensatz zu Donkey, nicht durch einen Sprung besiegen und ihn lediglich durch seinen Radschlag den Garaus bereiten.
DKC Sprite Krash Krash Krash fährt in Loren und die Kongs müssen ihm im Level Loren-Crash ausweichen. In Loren Leichtsinn sitzt er in wartenden Loren und muss mit einem Sprung auf ihn besiegt werden, damit die Kongs sie benutzen können.
DKC Sprite Kritter Kritter Kritter sind zahlreich auftretende Kremlings und können durch eine beliebige Attacke beseitigt werden. Sie haben je nach Farbe unterschiedliche Fähigkeiten, der grüne bewegt lediglich auf die Kongs zu, blaue Kremlings springen stattdessen auf und ab.
DKC Sprite Krusha Krusha Der kräftige Krusha kann weder durch einen Sprung noch durch seinen Radschlag von Diddy besiegt werden, er muss auf ein Fass oder einen Tierischen Freund zurückgreifen. Donkey kann ihn durch einen gewöhnlichen Sprung besiegen.
DKC Sprite Manky Kong Manky Kong Manky ist ein feindlich gesinnter Kong, der in Richtung Donkey und Diddy mit Fässern wirft, ehe er besiegt ist. Die Fässer stehen ihm dabei unbegrenzt zur Verfügung.
DKC Sprite Mincer Mincer Mincer ist eine wie ein Reifen mit Stacheln aussehende Stachelmine, die sich ähnlich wie Zinger verhält, aber nicht besiegt werden kann. Jedoch kann Rambi auf sie springen, ohne sich dabei zu verletzen.
DKC Sprite Mini-Necky Mini-Necky Mini-Necky greift die Kongs durch Kokosnüsse, die er aus seinem Schnabel spuckt, an.
DKC Sprite Mühlstein-Gnawty Mühlstein-Gnawty Dieser Gnawty sitzt in einem Mühlstein. Er verfolgt die Kongs und kann nicht besiegt werden, schaltet sich aber selber aus, indem er mit seinem Mühlstein in einen Abgrund rollt.
DKC Sprite Necky Necky Necky ist ein häufig in Baumwipfeln vorzufindener, geierähnlicher Gegner. Oftmals sind sie in großen Schwärmen anzutreffen, wobei sie so auch als Sprungbretter zu gebrauchen sind.
DKC Sprite Rock Kroc Rock Kroc Rock Kroc kommt häufig an dunklen Orten wie Minen vor und ist dabei perfekt an seine Umgebung angepasst. Durch die ein Stop-Fass kann man sie zur Ruhe bringen, sie ziehen sich dann zusammen und sehen aus wie ein Fels. Schlägt das Stop-Fass in ein Go-Fass um, erwachen sie und versuchen die Kongs zu treffen.
DKC Sprite Slippa Slippa Slippa ist ein häufig auftretendes, schlangenähnliches Wesen. Es treibt sich oft in Höhlen rum, kann aber durch eine beliebige Attacke von den Kongs besiegt werden.
DKC Sprite Squidge Squidge Squidge ist eine Qualle, die somit nur in Unterwasserleveln auftaucht. Sie schwimmt auf und ab und kann durch Enguarde besiegt werden.
DKC Sprite Zinger Zinger Zinger ist ein häufig vorkommender, wespenähnlicher Gegner. Sie fliegen oft auf einer bestimmten Bahn hin und her und können von den Kongs nicht durch Sprünge, sondern nur durch Fässer besiegt werden. Außerdem haben Zinger gegenüber den Tierischen Freunden keine Chance.

Boss-Gegner

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Very Gnawty Very Gnawty Als erster Boss dient der Gnawty Very Gnawty, sein Level heißt Very Gnawtys Grotten und liegt in der Welt Tiefster Kongo. Very Gnawty springt hin und her und muss fünf Treffer erleiden.
DKC Sprite Master Necky Master Necky In Neckys Knacker in den Affen-Minen wird der Kokosnüsse spuckende Master Necky bekämpft. Auch er muss mit fünf Treffern besiegt werden, als Hilfe dienen den Kongs die Reifen.
DKC Sprite Königin Zinger Königin Zinger Auf Königin Zinger kann wegen ihrer Stacheln nicht gesprungen werden, sodass die Kongs sie mit fünf Fässern treffen müssen. Ein Treffer macht sie wütend und sie greift an, nach jedem Treffer bleibt die im Level Bumble B Rumble zu bekämpfende Wespe länger wütend.
DKC Sprite Really Gnawty Really Gnawty Really Gnawty wird in Really Gnawtys Raserei im Gorilla-Gletscher bekämpft, wobei sein Kampf sich von dem gegen Very Gnawty nur dadurch unterscheidet, dass Really Gnawty sich schneller und wilder bewegt.
DKC Sprite Dumb Drum Dumb Drum Dumb Drum kann selber nicht angegriffen werden, sodass alle von ihm ausgespuckten Gegner besiegt werden müssen. Sein Level Herr Dumpf-Backe liegt in der Krimskrams GmbH.
DKC Sprite Master Necky Sr Master Necky Sr. Master Necky Sr., der Boss der Affenklein Höhle, wird in Neckys Rache bekämpft und spuckt wesentlich mehr Kokosnüsse als der normale Master Necky.
DKC Sprite King K. Rool King K. Rool King K. Rool wird auf einem Galionsplanken genannten Schiff bekämpft und kann Kanonenkugeln von der Decke fallen lassen. Darüber hinaus dient ihm seine Krone als Wurfgeschoss, direkt nach einem Wurf ist er durch einen Sprung auf seinen Kopf angreifbar. Er kann auch sehr weit springen, zudem stellt er sich nach sechs Treffern tot und ein falscher Abspann mit den Namen von Kremlings beginnt. Neun Treffer schalten den König ganz aus und der echte Abspann fängt an.

Andere Veröffentlichungen

Game Boy Color

Im Jahr 2000 wurde Donkey Kong Country für den Game Boy Color neu aufgelegt. In Japan wurde es unter dem Titel Donkey Kong 2001 (ドンキーコング2001) veröffentlicht, da es dort erst im Jahr 2001 erschien.

Das Spiel weist einige Unterschiede zur SNES-Version auf, auch bedingt durch die limitierte Leistung des Game Boy Color. Folgende Unterschiede lassen sich vermerken:

Der folgenden Abschnitt dieses Artikels befindet sich momentan in Bearbeitung. Das Mariowiki bittet um Verständnis, und wird den Artikel in kürze wieder in gewohnter Qualität präsentieren.

  • The GBC version prompts the player to select a language before

going to the title screen, in the SNES version the language select menu is found in the file select. Also unlike the SNES version, all of the text will be in the selected language instead of having menus still in English.

  • There are three different title screens.
  • There is no two-player option for adventure mode.
  • The mode selection menu is reminiscent of Donkey Kong 64's.
  • Much like the Donkey Kong Land games, only one Kong appears at time. A DK Barrel icon is shown if both Kongs are in a group.
  • In the German version, many levels' names were changed to ones that more closely resemble their English names.
  • Sticker Pads are newly collectible photographs hidden in a level of each world. They are viewable from the Sticker Book, and can even be printed from the Game Boy Printer.
  • Due to the graphical limitations, the stormy weather effects in the

levels Ropey Rampage and Snow Barrel Blast are not present in this version. Also, perhaps ironically, the misty effect in Misty Mine is not present here.

  • The light in Torchlight Trouble does not have a beam of light, but rather lights up the whole screen.
  • The level Winky's Walkway has been extended with some more enemies and a different layout.
  • In Millstone Mayhem, the Gnawties sit on top of the millstones rather than in the middle.
  • A new level called Necky Nutmare has been added in Chimp Caverns.
  • The Kongs do not ride the Animal Friends; rather, they transform

into them when jumping on the Animal Crate. If an Animal Friend comes in contact with an enemy, it reverts to Donkey Kong or Diddy Kong, who cannot transform back into the Animal Friend unless they find another Animal Crate.

  • The Kongs do not travel between levels on the world map along dots in a straight line, but rather following paths, similar to Donkey Kong Land.
  • Two mini-games have been added: Funky hosts a fishing game known as Funky's Fishing (which would be later reprised in the GBA remake) and Cranky hosts a shooting game called Crosshair Cranky.
  • Two additional difficulties have been added: the first one removes DK Barrels and the other removes Star Barrels.

After beating the game in the normal difficulty, the player has to replay the game with each new difficulty in the same file to achieve 101% completion.

  • Most of the music and sound effects were taken from Donkey Kong Land or downgraded for Game Boy Color. Its Forest Frenzy track was even entirely newly composed.
  • The Warp Barrel in Mine Cart Carnage was removed.
  • The game saves automatically after completing a level. As a result, Candy's Save Point was replaced by Candy's Challenge where Donkey Kong or Diddy must complete a challenge in each world.
  • The staff credits shows various screenshots instead of taking place in DK's Tree House. The cast of characters no longer appears in the game.

Game Boy Advance

Im Jahr 2003 wurde das Spiel ein weiteres mal für den Game Boy Advance neu aufgelegt.

It more closely resembles the original version, since the Game Boy Advance has 32-bit technical capabilities. Even so, the game features several differences from the original:

  • An intro cutscene is played when the player starts a new file, which is an abridged version of the story from the manual.
    • Similarly, a post-credits scene is shown where King K. Rool

forces the celebrating Kongs off his ship with the threat of using the Gangplank Galleon's onboard cannons to blow up Kong Island, with Cranky Kong while swimming back to shore criticizing this as a cheap attempt at setting up for a sequel.

    • Regarding the cutscene, a difference between the cutscene and the

manual was who ended up being responsible for subduing Diddy. In the cutscene, it was Krusha. In the manual, it was Klump.

  • A "Time Attack" mode has been added, called DK Attack, where Donkey and Diddy Kong must collect objects and complete the level in a certain amount of time.
  • Rock Krocs can now be defeated by Donkey Kong's hand slap move when they are curled up in a ball when the Stop and Go Barrels turn to the sign "STOP".
  • Some enemies come in more varieties of colors (normal Gnawties are

blue, normal Kritters are purple, etc.) The original colors of some of said enemies are briefly featured in the credits.

  • The Warp Barrel in Millstone Mayhem has a different location, while the Warp Barrels in Vulture Culture, Tree Top Town, and Slipslide Ride

were removed. In contrast, more Warp Barrels where added in the early levels so all the levels in Kongo Jungle and Monkey Mines have one. This is a carryover from the sequels, which only have Warp Barrels in all the levels from their first two worlds.

    • When the heroes enter a Warp Barrel, they are sent into a short

area that contains a group of bananas that spell out the word "WARP". In the original version of the game, as well as in the Game Boy Color version, they are simply sent to the end of the level, and not into this short area.

  • From Vine Valley to Chimp Caverns, the bosses are fought a little

differently: Queen B. now has several Zingers surrounding her when she gets hit and turns red, Really Gnawty makes stalactites fall from the ceiling when he jumps really high and far after being hit, Dumb Drum must have TNT Barrels thrown at it after the enemies are defeated, and the battle against Master Necky Snr. is against both him and Master Necky simultaneously.

  • Very Gnawty and Really Gnawty swapped colors, but in accordance to

the normal Gnawties' color change, Really Gnawty is now blue instead of grayish-green.

  • Some unused elements from the original that were still kept in its

data were used in this remake. Examples include Necky's falling feathers when defeated, Cranky Kong's walking sprites and most of his unused dialogues.

  • After each boss, Cranky Kong comes out and compliments the Kongs on beating the boss while criticizing the bosses.
  • The game can be saved at any time or place, including halfway points in levels. With this, Candy's save areas are replaced with a dance studio, with different theme music. Here, a dancing minigame can be played.
  • After meeting Funky (who also has different music) once, he can be summoned anytime on the world map.
  • From Monkey Mines onward, the maps have been redesigned. The world maps are also zoomed in more.
    • On the world map, the Kongs follow curved pathways between each

level rather than in straight lines. The banana peels marking them are also clearer.

  • Starting from Vine Valley onwards, a few of the levels have been

placed in a different order; for instance, Temple Tempest has become the sixth level in Vine Valley, rather than the fourth.

  • Some of the level backgrounds are edited:
    • At the end of Jungle Hijinxs, the time of day doesn't change to night, unlike in the original.
    • Likewise, at the end of Ropey Rampage, the tropical storm doesn't end.
    • The walls behind the mine levels' ground areas are hollowed out slightly, as the background can be seen through them.
      • Loopy Lights's background is changed to that of Mine Cart Carnage and Misty Mine.
    • Slipslide Ride's farthest background is now gem-filled, rather than plain purple.
  • Various foreground objects were added to some level environments

that lacked them (ex: temple levels with trees in front, beams in mine levels).

  • The cast of characters take place on Gangplank Galleon instead of DK's Tree House.
  • The game exclusively features the "Hero Mode", unlocked for getting at least a 90% completion

on a save file. In this mode, the player controls a yellow Diddy, who must complete every level without the help of Star Barrels or DK.

  • When the player saves the game, it also saves the number of lives

and bananas the Kongs have, unlike in the original, which resets the count to five extra lives and zero bananas every time that the game is reset.

  • The Barrel Cannons that send the Kongs to Bonus Areas are replaced by the Bonus Barrels used in Donkey Kong Country 2 and Donkey Kong Country 3.
    • Bonus Areas now have title cards ("Find the Exit", "Stop the Barrel", etc); this is another carryover from the sequels.
  • The game has more sound effects and character voices, particularly from Donkey Kong 64.
  • K-O-N-G Letters spin around as in later Donkey Kong Country

games, instead of always facing the screen; they also no longer sparkle or shimmer. This makes them consistent in the series as opposed to the original where they were different to the ones in the sequels.

  • A scrapbook, similar to the one in the Game Boy Color version, was added; the Kongs have to collect photographs throughout the game in order to add pictures to it.
  • To get 101% Completion,

the player now also has to collect all of the K-O-N-G Letters and fill up the scrapbook. In the "Hero Mode", however, the player can get the 101% the same way as in the original.

  • The Two Player Contest option (while starting a new file) was

removed. This option was removed in the remakes of its two sequels as well.

  • Very Gnawty appears in DK's Tree House after defeating Really Gnawty. When it realizes that Donkey Kong or Diddy Kong

has entered the tree house, Very Gnawty runs past them and out of the front door. This can be performed only once per file, however.

  • Queen B is now dizzy upon defeat in addition to moving constantly. In the original, she just occasionally moved.
  • King K. Rool during his boss fight can now make yells as he's

charging the Kongs. Originally, the only sound he makes is when he's hit on the head (which was reused from Krusha's defeat sound).

Galerie

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia

  • Die Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer heißt im Englischen und in den deutschen DVD-Veröffentlichungen ebenfalls Donkey Kong Country.

Einzelnachweise

  1. Verkaufszahlen von Donkey Kong Country auf vgchartz.com, aufgerufen am 14.07.11
  2. Erfolgreichste SNES-Spiele auf vgchartz.com, aufgerufen am 18.10.11
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