King K. Rool kehrt mit der Vernichtungsmaschine "Kaputt-O-Matik" zu den DK-Inseln zurück, um die Insel und all ihre Bewohner zu vernichten. Die Sache geht allerdings schief, weil sich die Steuermänner seiner schwimmenden Festung, in der die Kaputt-O-Matik transportiert wird, nicht für die richtige Richtung entscheiden können. Der Streit der Beiden endet damit, dass die Festung gegen einen harten Felsen kracht. Die Festung selbst nimmt keinen Schaden ,dafür wurde aber die Kaputt-O-Matik durch den Aufprall beschädigt. Um sich Zeit für die Reperatur zu verschaffen, stiften King K. Rool und seine Gefolge auf den DK-Inseln etwas Chaos, indem sie Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong und Chunky Kong entführen und (wie in Donkey Kong Country) den Bananenvorrat der Kongs klauen. Nachdem Donkey Kong von Squawks, dem Papagei, über die unangenehmen Neuigkeiten informiert wurde, macht er sich auf, um für Ordnung zu sorgen. Und nachdem er seine Vier Freunde befreit hat, ging das Abenteuer richtig los...
Donkey Kong beherrscht wieder seine Rollattacke aus Donkey Kong Country und kann außerdem als Waffe die Kokos-Kanone und als Musikinstrument die Boom-Bongo verwenden.
Diddy Kong ist bereits aus den beiden ersten Spielen der Donkey Kong Country-Serie bekannt und kann höher springen als alle anderen Kongs. Außerdem besitzt er einen Raketen-Rucksack und als Waffe den Erdnusswerfer. Sein Musikinstrument nennt sich Krawall-Klampfe.
Die Finanzbeamtin der Donkey Kong-Insel und jüngere Schwester von Dixie Kong benutzt als Waffe die Feder-Flitze, eine Armbrust, mit der sie rote Federn schießen kann. Ihre Lieblingsfarbe ist lila und sie benutzt als Musikinstrument das Sabotage-Saxophon. Mit ihrem Fass kann sie sehr stark schrumpfen und so auch sehr enge Wege benutzen. Wie Dixie kann sie auch ihre Haare als Propeller zum Schweben verwenden.
Lanky Kong hat sehr lange Arme, da er als Kind eine Wette gewonnen hat, wer am längsten an einem Baum hängen kann. Er kann auf seinen Händen laufen und hat Blau als Lieblingsfarbe. Als Waffe nimmt er die Trauben-Tröte, als Instrument die Primaten-Posaune.
Nur Lanky Kong kann sich in Enguarde verwandeln. Er tritt im Aqua Alptraum auf und dient als Reittier im Wasser. Mit seiner Schwertnase kann er auch Gegner angreifen, ferner kann er wie ein Delfin aus dem Wasser springen.
Auch Glower erscheint nur im Aqua Alptraum und nimmt dort die Aufgabe wahr, in Schiffswracks das dunkle Wasser mit seiner Taschenlampe zu beleuchten. Er stellt eine Kaulquappe dar und wird manchmal mit Glimmer aus Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest verwechselt.
Die Königin der Bananenfeen. Sie gibt Tiny Kong die Bananenfilme mit, damit sie die Bananenfeen fotografieren kann. Wenn auf diese Weise alle 20 Bananenfeen zu ihrer Insel zurückgebracht werden, schenkt die Königin Tiny eine Goldene Banane mit dem Rare-Logo.
Indem Riesen-Klap Traps besiegt werden, bekommt Tiny Kong ihren Samen. An einem Ort mit fruchtbarer Erde muss sie den Samen pflanzen, damit die Bohnenstange wächst. Von ihrer Spitze aus kann Tiny Kong in geschrumpften Zustand mit Squawks eine Goldene Banane abholen.
Candy Kong betreibt ihre Musikstube und stellt den spielbaren Kongs Musikinstrumente zur Verfügung. Außerdem erhöht sie in der Azteken Arena und der Kristall Kaverne die zur Verfügung stehende Lebensenergie.
Diese zwar unfreundlich aussehende, aber harmlose Killer-Tomate veranstaltet in der Kristall Kaverne ein Minispiel, bei dem es darum geht, die meisten King K. Rool-Köpfe aufzudecken. Alle fünf Kongs dürfen teilnehmen, aber wenn Lanky Kong erstmals gewinnt, bekommt er eine Goldene Banane.
Wenn ein Boss besiegt und ein Boss-Schlüssel erhalten wurde, muss damit eines der acht Schlösser seines Käfigs geöffnet werden. K. Lumsys Freudensprünge öffnen dann neue Wege.
Das Lama hält sich in der Azteken Arena auf und muss befreit werden, indem Donkey Kong mithilfe einer von Cranky gelernten Technik durch Kanonenfässer fliegt. Als Dank gibt es eine Goldene Banane. Im Tempel, in welchem das Lama wohnt, kann außerdem Lanky Kong gerettet werden.
Muss in der Fabrik Fatal und im Kamikaze Kastell besiegt werden, indem Tiny Kong 15 DK-Münzen sammelt. Als Belohnung gibt es jeweils eine Goldene Banane.
Ein Hase, den Lanky Kong im Wunder Wald in zwei Wettrennen besiegen muss. Beim ersten Mal gibt es drei Bananenmünzen, beim zweiten Mal eine Goldene Banane. Auch muss Chunky Kong ihn von einem TNT-Fass befreien und sich so ebenfalls eine Goldene Banane verdienen.
Fordert einmal Tiny und einmal Lanky Kong zu einem Wettrutschen heraus, bei dem 50 DK-Münzen zu sammeln sind. Beide werden mit einer Goldenen Banane belohnt, wenn sie gewinnen.
Ihm müssen Blaupausen gebracht werden, um Goldene Bananen zu bekommen. Zudem verringert sich mit jeder ihm gebrachten Blaupause die Zeit, welche die Kongs brauchen, um die Kaputt-O-Matik zu zerstören. Hat Snide alle Blaupausen bekommen, werden Minispiele freigeschaltet.
Am Anfang jedes Levels befindet sich eine Wrinkly-Tür. Wenn die Kongs sich ihr nähern, kommt Wrinkly heraus und gibt ihnen Tipps. Allerdings erzählt sie oft nicht alles.
Fähigkeiten[]
Von Cranky Kong bekommen die Kongs verschiedene Fähigkeiten, wenn sie seine Zaubertränke kaufen.
Zerlege mit diesem kräftigen Schlag Hindernisse und Gegner.
Für alle Kongs zusammen[]
Bild
Von
Name
Beschreibung
Cranky Kong
Primatenpower
Eine Art Stampfattacke. Damit lassen sich Schalter betätigen. Gibt es in 3 Varianten.
Funky Kong
Munitions-Gürtel
Erweitert die Munition der Waffen. Von 50 bis 200.
Funky Kong
Zielsuch-Munition
Verfolgt Gegner
Funky Kong
Zielfernrohr
Nah-und Fernsicht in der Ego-Perspektive.
Candy Kong
Kopfhörer
Man kann die Instrumente häufiger nutzen. Von 10 bis 25-mal.
Candy Kong
Energieerweiterung
Man bekommt 4 Extratreffer.
Orte[]
Alle kleinen Spielwelten sind durch eine große, frei begehbare Außenwelt erreichbar. Diese Außenwelt umfasst die DK-Insel, King K. Rools Insel, die Insel, in der K. Lumsy festgehalten wird, die Feeninsel, sowie mehrere kleine angrenzende Inseln. Endgegner ist King K. Rool höchstpersönlich.
Tropen Trubel spielt in einem Dschungel und in diesem Level kann Diddy Kong gerettet werden. In diesem Level lernt der Spieler, wie gespielt wird, und trifft als Gegner einige alte Bekannte aus Donkey Kong Country wieder, z. B. Kritter, Gnawty und Zinger. Auch Rambi hat hier einen Auftritt. Den Boss dieser Welt, Army Dillo, muss Donkey Kong bekämpfen.
Die Azteken Arena stellt eine Wüste mit alten Tempeln dar. In einem der Tempel ist Lanky Kong gefangen, in einem anderen Tiny Kong. Außerhalb der Tempel gibt es auch Treibsand. Der Boss Dogadon wird von Diddy Kong bekämpft.
Eine Spielzeugfabrik der Kremlings, in welcher Chunky Kong aus einem Käfig an der Decke gerettet werden muss. Als Gegner kommen hauptsächlich Spielzeuge und Roboter wie die Kroboter und Robo-Zinger vor. Hier können die Kongs auch das Arcade-Spiel Donkey Kong spielen und die Raremünze gewinnen. Chunky Kong muss als Miniboss das Spielzeugungeheuer besiegen, während der Hauptboss der Springteufel Mad Jack ist. Gegen ihn tritt Tiny Kong an.
Aqua Alptraum findet im Wasser statt und es gibt viele Schiffswracks. Da diese das Wasser verdunkeln, kann Glower, eine Kaulquappe, den Kongs helfen. Außerdem kann Lanky Kongsich in Enguarde verwandeln und bestreitet den Bosskampf gegen Puftoss.
Ein Wald mit riesigen Pilzen, einer Kuckucksuhr und Tag und Nacht. Einige Gegnerarten wechseln sich bei Tag und Nacht ab. Außerdem gibt es mit der Riesenspinne einen neuen Miniboss, gegen den Tiny kämpfen muss. Als Hauptboss erscheint noch mal Dogadon, der diesmal von Chunky Kong besiegt werden muss.
Eine Höhle mit Eiskristallen. Die Türen können die Kongs nur mit ihren Musikinstrumenten öffnen. Ganz oben zerschlägt ein Riesen-Kosha, den nur Tiny Kong besiegen kann, die Eiskristalle mit einer Keule. Als Hauptboss erscheint wieder Army Dillo, den Donkey Kong wieder bekämpfen muss.
Eine gruselige Burg mit starken Gegnern wie Koshas und Skello-Krittern. Draußen gewittert es. In der Burg gibt es einen Ballsaal, drei Zimmer mit riesigen Gemälden von King K. Rool, eine Bibliothek mit Geist-Büchern, eine Folterkammer und eine Strecke, die mit einer Lore gefahren und von Kamikaze Kastells Dämon heimgesucht wird. Der Boss Papp-A-Trapp wird von allen fünf Kongs bekämpft.
Normalerweise haben die Kongs zehn Minuten Zeit, um King K. Rools Kommandatur zu schaffen, aber jede Snide gegebene Blaupause gibt ihnen eine Minute mehr. Mit Minispielen muss die Kaputt-O-Matik zerstört werden. Danach erhalten die Kongs den letzten Boss-Schlüssel, wenn sie mindestens vier Kronen haben. Wenn sie den höchsten Punkt der Festung erreichen, flieht der EndgegnerKing K. Rool, aber sein Flugzeug stürzt ab, wenn K. Lumsy befreit wurde. Gegen King K. Rool kämpfen wieder alle fünf Kongs.
In Candys Musikstube verkauft Candy Kong den Kongs Musikinstrumente, die sie zum Lösen von Rätseln und zum Besiegen von Gegnern brauchen können. Wird die Musikstube erneut besucht, füllt Candy die Energie der Musikinstrumente maximal auf. In der Azteken Arena und der Kristall Kaverne erweitert Candy den Kongs auch ihre Energieleiste.
In Crankys Labor verkauft Cranky Kong seinen Verwandten Zaubertränke, mit denen sie neue Fähigkeiten lernen. Haben sie 15 Bananenmünzen gesammelt, erlaubt er ihnen auch, das alte Arcade-Spiel Jetpac zu spielen.
In Funkys Arsenal verkauft Funky Kong den anderen Kongs Waffen und zwei Munitionsgürtel für jede Waffe sowie eine Fähigkeit, mit der sie weiter zielen können als zuvor.
Auf dieser Insel wohnen die Bananenfeen. Es ist vorgesehen, dass sie nur Tiny Kong besuchen kann, ein Fehler bewirkt aber, dass alle Kongs dies können. Wenn alle Bananenfeen gerettet wurden, lässt die Bananenfeenkönigin Tiny eine Tür benutzen, die zur letzten Goldenen Banane führt.
In Snides Hauptquartier müssen die Kongs Snide die gesammelten Blaupausen abgeben, um Goldene Bananen und mehr Zeit für die Zerstörung der Kaputt-O-Matik zu bekommen. Hat er alle 40 Blaupausen erhalten, dürfen die Kongs auch Minispiele spielen.
Mit Bananen werden Troff und Scoff gefüttert, um die Türen zu den Bossen zu öffnen. Es gibt pro Level 100 Bananen pro Kong. Jeder Kong sammelt Bananen einer anderen Farbe: Donkey gelbe, Diddy rote, Lanky blaue, Tiny violette und Chunky grüne.
Die Baupläne der Kaputt-O-Matik. Jede bei Snide abgegebene Blaupause belohnt er mit einer Goldenen Banane und einer Minute mehr Zeit, um die Kaputt-O-Matik zu zerstören.
Fledermäuse, die im Sturzflug angreifen und mit den Waffen der Kongs besiegt werden können. Im Wunder Wald treten sie nur nachts auf und vertreten die Zinger. Darüber hinaus lassen sie sich im Kamikaze Kastell antreffen.
Ein dem Vampuch ähnliches, in einer Bibliothek im Kamikaze Kastell lebendes, unbesiegbares Buch. Donkey Kong kann es mit seiner Fähigkeit Kong Power davonjagen, um sich eine Goldene Banane zu holen.
Greift Donkey Kong in der Geisterbahn im Kamikaze Kastell mit seinen Klauen an, um ihm seine Münzen wegzunehmen. Donkey muss sich auch vor den von ihm geworfenen Schädel-Loren hüten, denn diese enthalten ein TNT-Fass, das ihm bei einem Treffer Schaden zufügt.
Ein starker Kremling, der die Blaupausen bewacht, die seiner Haarfarbe entsprechen. Um ihn zu besiegen, braucht jeder Kong sein Musikinstrument oder fünf Orangengranaten.
Greift mit seinem gehörnten Helm an und kann mit Orangengranaten oder Candys Musikinstrumenten besiegt werden. Kosha kommt im Wunder Wald nur nachts als Vertretung für Pilz-Kritter vor.
Kroc richtet ein Fadenkreuz auf die Kongs und versucht, sie aus dem Raum zu schicken. Gehorchen sie nicht, trifft eine elektrische Ladung sie. Kroc ist schon aus Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! bekannt.
Ein im Kamikaze Kastell erscheinender, als Geist verkleideter Kritter. Er greift an, indem er in sein Opfer hineinläuft, und kann mit jedem Angriff besiegt werden.
Tiny Kong muss sechs Muscheln die Perlen der Meerjungfrau abnehmen, danach schenkt sie ihr eine Goldene Banane. Die Muscheln haben inoffiziell den Namen "Klam", die Namensähnlichkeit zur Auster Clambo aus Donkey Kong Country scheint aber Zufall zu sein.
Ein als Pilz verkleideter, tagsüber im Wunder Wald erscheinender Kritter. Um ihn zu besiegen, eignen sich Waffen und Orangengranaten. Nachts vertritt ihn Kosha.
Roboter-Zinger mit einem Propeller, die aber nicht im Sturzflug angreifen können. Zwei Orangengranaten besiegen sie, nach dem ersten Treffer qualmen sie aber und ihr Flug wird sehr wild und unberechenbar.
Einer der gruseligsten Gegner, es handelt sich um ein mit einer Keule bewaffnetes Skelett von Kritter. Besiegt wird er durch einen Schlag, während er zum Angriff rübergeht.
Army Dillo muss zweimal von Donkey Kong besiegt werden, das erste Mal in Tropen Trubel. Er schießt mit den Kanonen an seinem Panzer Feuerbälle und muss mit drei TNT-Fässern getroffen werden, um besiegt zu werden. Im zweiten Kampf in der Kristall Kaverne kann Army zusätzlich mit den Düsen an seinem Panzer fliegen und eine Rakete abfeuern, hier wird ein zusätzlicher Treffer gebraucht.
Diddy Kong muss in der Azteken Arena gegen Dogadon, einen fliegenden, feuerspeienden Drachen, kämpfen. Auch er muss mit drei TNT-Fässern getroffen werden. Im Wunder Wald trifft auch Chunky Kong auf ihn, diesmal spuckt er schneller Feuer und die Plattform, auf der gekämpft wird, beginnt in Lava zu versinken. Zunächst muss Chunky ihn mit einem TNT-Fass betäuben, dann als Giga Gorilla verprügeln und ihn dann per Primaten Punch in die Lava stoßen.
Mad Jack muss von Tiny Kong in der Fabrik Fatal bekämpft werden. Sie muss den richtigen Schalter bedienen, um ihn mit einem Laserstrahl zu treffen. Nach fünf Treffern geht er kaputt.
Puftoss ist der Boss im Aqua Alptraum und wird von Lanky Kong bekämpft. Er speit Feuer und Lanky muss innerhalb einer bestimmten Zeit fünf DK-Sterne durchfahren. Nun trifft eine elektrische Ladung Puftoss. Auch er wird nach fünf Treffern besiegt.
Gegen Papp-A-Trapp wird im Kamikaze Kastell mit allen fünf Kongs gekämpft. Sie müssen sich mit einer Kanone gegen ihn schießen. Nach drei Treffern verliert er seinen rechten Arm, nach drei weiteren Treffern geht sein linker Arm ab und nach noch mal drei Treffern verliert er seinen Kopf und hat verloren.
Ein riesiger Kosha, der mit seiner Keule Erdbeben auslösen kann. Um ihn zu besiegen, muss ein Kong sein Musikinstrument spielen. Er bewacht eine Welt und wird in der Kristall Kaverne bekämpft.
Die Riesenspinne passt auf eine Goldene Banane auf und beschießt Tiny Kong mit Geschossen und kleinen Spinnen, durch welche die Steuerung sich kurze Zeit ändert oder Tiny eingefroren wird. Tiny muss sie mit ihrer Feder-Flitze mehrmals ins Auge treffen und nachdem sie von ihrem Faden gefallen ist, auf sie springen. Auch sie wird im Wunder Wald bekämpft.
Das Spielzeugungeheuer bewacht wie die Riesenspinne eine Goldene Banane und wird in der Fabrik Fatal bekämpft. Chunky Kong muss es mehrmals als Giga Gorilla schlagen, um es zu besiegen.
Mehrspieler-Modus[]
Das Spiel besitzt einen Mehrspieler-Modus (auch "MULTI KONG" genannt), in denen bis zu 4 Spieler gegeneinander antreten können. Um die einzelnen Charaktere spielen zu können, müssen diese zuerst im Story-Modus gerettet werden. Ein geheimer Charakter kann freigeschaltet werden, indem man 15 Bananenfeen fotografiert.
Es gibt 2 Mehrspieler-Kampfspielarten:
KONGFRONTATION: Kämpfe in großen Arenen.
Unterteilt in:
Survival (der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.)
Münzjagd (wer am Ende der Zeit die meisten Münzen hat, gewinnt.)
Eroberung (hol die DK-Münze und laufe über alle grauen Platten)
Besitzer (hol dir DK-Münze und behalte sie bis zum Ende der Zeit)
Das Spiel war das erste für die Konsole, welches zum Spielen das Expansion Pak benötigte. Aus diesem Grund war es in diesem Spiel enthalten.
Es war das Spiel des Jahres 1999.
In diesem Spiel wurden die meisten Items gesammelt.
An diversen Anspielungen und Sprüchen in der Spieleanleitung merkt man, dass sie von Cranky Kong verfasst wurde.
Es existiert die Vermutung, dass der ,,Wunder Wald" ursprünglich zum ebenfalls von Rare entwickelten Spiel Banjo Kazooie gehören sollte. Dies wird durch ein Bild, auf dem der Protagonist Banjo in dieser Welt, im besagten Spiel, abgebildet ist, untermauert.
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