In allen Teilen der Mario Party-Serie, bis auf den ersten Teil, tauchen Items auf, die anderen Spieler schaden oder helfen sollen. Items können in Item-Läden gekauft, auf dem Weg oder in versteckten Blöcken gefunden werden. In Mario Party 2 war die Maximalanzahl an Items, die man tragen konnte, eins. In Mario Party 3 wurde sie auf drei aufgestockt, was auch bisher so geblieben ist, außer in MP9. Dort kann man nur 2 im Inventar besitzen.
Items aus Mario Party 2 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Der Pilz |
10 Münzen | Erlaubt es zweimal zu würfeln. Würfelt man zwei gleiche Zahlen, erhält man eine gewisse Anzahl an Münzen. |
Der Goldpilz |
20 Münzen | Erlaubt es dreimal zu würfeln. Würfelt man drei gleiche Zahlen, erhält man eine gewisse Anzahlt an Münzen. |
Die Geisterglocke |
Nur in Item-Minispielen zu bekommen | Es wird ein Buu Huu zum Spieler gerufen. Dieser stiehlt Münzen und Sterne von den Mitstreitern. |
Der Skelett-Schlüssel |
10 Münzen | Erlaubt es durch verschlossene Türen zu schreiten. |
Der Bowser-Anzug |
Nur in Item-Minispielen zu bekommen | Verwandelt den Spieler in Bowser. Begegnet man einem Gegner, muss der 20 Münzen an den Spieler zahlen. |
Die Zauberlampe |
30 Münzen | Ruft einen Flaschengeist hervor, der den Spieler zum Stern fliegt. |
Die Raubtruhe |
15 Münzen | Raubt einem zufällig gewählten Gegner ein Item. |
Der Duell-Handschuh |
15 Münzen | Ein Duell mit einem gewähltem Gegner wird gestartet. Das Kampfminispiel hängt von dem Gefechtsspielbrett ab. |
Der Warp-Block |
15 Münzen | Der Warp-Block tauscht den derzeitigen Platz auf einem Feld, mit einem zufällig gewähltem Gegner. |
Die Bowser-Bombe |
Nur in Item-Minispielen zu bekommen. | Ruft Bowser hervor. Er startet auf dem vorherigen Sternen-Feld, das schwarz gefärbt wurde. Bowser würfelt dreimal und jeden Spieler den er erwischt, werden alle Münzen abgezogen. |
Items aus Mario Party 3 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Der Skelett-Schlüssel, aus Mario Party 2 (Bei Toad und Baby Bowser kaufbar) |
5 Münzen | Gleiche Funktion |
Der Warp-Block, aus Mario Party 2 (Bei Toad kaufbar) |
5 Münzen | Gleicher Effekt |
Der Pilz, aus Mario Party 2 (Bei Toad kaufbar) |
5 Münzen | Gleicher Effekt |
Der Goldpilz, aus Mario Party 2 (Bei Toad kaufbar) |
10 Münzen | Gleicher Effekt |
Der Duell-Handschuh, aus Mario Party 2 (Bei Toad kaufbar) |
10 Münzen | Ein Kampfminispiel startet. Vorher wird der Gegner ausgesucht, danach wird ein zufälliges 1vs1 Minispiel gewählt. |
Die Raubtruhe, aus Mario Party 2 (Bei Baby Bowser kaufbar) |
10 Münzen | Die Raubtruhe stibitzt einem diesmal gewähltem Mitstreiter ein Item, das zufällig aus seinem Inventar gestohlen wird. |
Die Zauberlampe, aus Mario Party 2 (Bei Toad kaufbar) |
20 Münzen | Gleicher Effekt |
Der Bowser-Anzug, aus Mario Party 2 (Bei Baby Bowser kaufbar) |
10 Münzen | Gleicher Effekt |
Die Geisterglocke, aus Mario Party 2 (Bei Baby Bowser kaufbar) |
15 Münzen | Gleicher Effekt |
Der Giftpilz (Bei Baby Bowser kaufbar |
5 Münzen | Der Giftpilz ruft einem gewähltem Gegner oder sich selbst einen 1-3 Würfel herbei. |
Der Umkehr-Pilz (Bei Toad kaufbar) |
5 Münzen | Der Umkehr-Pilz dreht einem gewähltem Gegner oder sich selbst den Zug um. Somit ist es möglich, rückwärts zu gehen. |
Das Bowser-Handy (Bei Baby Bowser kaufbar) |
10 Münzen | Benutzt man das Bowser-Handy, wird Bowser angerufen. Den Namen, den man auswählt, muss das Bowser-Roulett drehen. |
Das Geister-Wehr(-Spray) (Bei Toad kaufbar) |
10 Münzen | Schützt euch vor einem Angriff von Buu Huu, egal welche Art. (Münzen oder Sterne) |
Die Item-Tasche (Bei Toad und Baby Bowser kaufbar) |
30 Münzen | Mit dieser Tasche erhält man drei zufällige Items. Es hängt natürlich von dem Platz ab, den der Spieler derzeit bereit hat. |
Die Lampe Fortun (Bei Baby Bowser kaufbar) |
10 Münzen | Setzt man diese Lampe ein, wird der Stern an eine andere Stelle versetzt. |
Das Tele-Kauf(-Telefon) (Bei Toad und Baby Bowser kaufbar) |
5 Münzen | Erlaubt es ohne bei Baby-Bowser oder Toad vorbeizuschauen, einzukaufen. |
Das Glücksgesuch |
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk | Schickt einen gewählten Spieler zu einem Shy Guy Glücksspiel. |
Die Koopa-Karte |
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk | Ohne direkt auf das Bank-Feld zu landen, kann der Spieler beim vorbeilaufen alle Münzen die sich derzeit in der Bank befinden ergattern. |
Die Tausch-Box |
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk | Tauscht alle Items des Spielers mit denen, eines gewählten Gegners. |
Die Zeitsprung-Uhr |
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk | Stellt die Rundenanzahl auf "5". Egal in welcher Runde sich die Spieler befinden. |
Items aus Mario Party 4 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Der Mini-Pilz |
5 Münzen | Dieser Pilz schrumpft den Spieler und ermöglicht somit durch kleine Röhren zu gehen, aber er verkleinert die Würfelzahl auf maximal fünf. |
Der Maxi-Pilz |
5 Münzen | Dieser Pilz vergrößert den Spieler enorm und ermöglicht Gegner zu zerquetschen (2 Würfel). Doch im großen Zustand kann man keine "Events", wie z.B. den Stern bekommen. |
Die Tauschröhre |
10 Münzen | Mit dieser Röhre kann man den Platz mit einem anderen Spieler tauschen. Doch zuvor muss das Roulett gedreht werden. |
Der Minimax-Hammer |
10 Münzen | Vergrößert oder verkleinert einen gewählten Gegner. |
Der Deppweg 08/18 |
15 Münzen | Schützt den Spieler vor einem Angriff von Buu Huu, egal welche Art (Münzen oder Sterne). |
Die Hundepfeife |
15 Münzen | 4 kleine Kettenhunde kreisen um den Stern und schicken ihn an einen anderen Platz. |
Der Mikro-Pilz |
15 Münzen | Dieser Pilz schrumpf den Spieler, somit ist es möglich durch kleine Röhren zu gehen. Der Spieler erhält zwei 1-5 Würfel. |
Der Mega-Pilz |
15 Münzen | Dieser Pilz vergrößert den Spieler enorm und ermöglicht Gegner zu zerquetschen (3 Würfel). Doch man kann keine "Events", wie z.B. den Stern bekommen. |
Die Tauschkarte |
15 Münzen | Tausch alle Items, mit denen eines Gegners. Doch zuvor muss das Roulett gedreht werden. |
Der Sparky-Sticker |
15 Münzen | "Beklebt" das Feld unter dem Spieler. Ein Mistreiter der vorbeiläuft verliert 10 Münzen. |
Der Buu Huu-Kristall |
25 Münzen | Ruft Buu Huu hervor, der Münzen oder Sterne stibitzt. |
Die Item-Tasche |
30 Münzen | Der Spieler erhält drei zufällige Items, natürlich hängt die Anzahl an den freien Plätzen ab. |
Die Zauberlampe |
30 Münzen | Ruft einen Flaschengeist hervor, der den Spieler zum Stern bringt. |
Der Bowser-Anzug |
Nur auf dem Bowser-Feld zu erhalten | Der Spieler verwandelt sich in Bowser, jedem Gegner, dem der Spieler begegnet, muss 20 Münzen zahlen. |
Items aus Mario Party 5 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Bowser-Kapsel |
Kostenlos | Lässt ein rotes Feld in ein Bowser-Feld verwandeln. |
Knochen-Kapsel |
Kostenlos | Hindert den Kettenhund daran, Münzen oder Sterne zu stehlen. |
Mirakel-Kapsel |
Kostenlos | Eine oder zwei Kapseln bewirken nichts. Besitzt der Spieler drei davon, werden alle Sterne des Spielers auf Platz 1 gestohlen. |
Bob-omb-Kapsel |
Kostenlos | Lässt ein Feld zu einem Bob-omb Feld werden. Steht der Countdown auf 0, verliert derjenige 20 Münzen, der als letzter das Feld passiert hat. |
Giftpilz-Kapsel |
5 Münzen | Lässt den Spieler nur von 1-5 würfeln. |
Gumba-Kapsel |
5 Münzen | Gumba tauscht die Münzen zweier Spieler durch ein Roulett. |
Hammer-Bruder-Kapsel |
5 Münzen | Wer auf ein belegtes Feld der Hammerb.-Kapsel tritt, verliert 10 Münzen. |
Münz-Box-Kapsel |
5 Münzen | Beim Benutzen erhält der Spieler 10 Münzen. |
Pilz-Kapsel |
5 Münzen | Ermöglicht es, zweimal zu würfeln. |
Piranha-Kapsel |
5 Münzen | Zieht die Hälfte der Münzen, desjenigen, der auf diesem Feld landete, ab. |
Stachi-Kapsel |
5 Münzen | Stiehlt 10 Münzen eines Gegners (der durch ein Roulett bestimmt wird), die der Spieler erhält, der die Kapsel eingesetzt hat. |
Duell-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler gegen einen ausgewählten Gegner kämpfen. Die Anzahl an Münzen/Sternen, kann vorher festgelegt werden. |
Don Banano-Kapsel |
10 Münzen | Verstreut alle Kapsel eines gewähltem Spielers auf beliebige Felder. |
Hothead-Kapsel |
10 Münzen | Bringt den Spieler 10 Felder nach vorn. Jedoch kann man nicht entscheiden welchen Weg man entlang laufen möchte (Abzweigungen). Außerdem verliert er alle Kapseln in seinem Besitz. |
Kamek-Kapsel |
10 Münzen | Tauscht alle Kapseln aller Spieler. |
Koopa-Bank-Kapsel |
10 Münzen | Mit dieser Kapsel ist es möglich, eine Koopa-Bank zu erschaffen. |
Klepto-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler zu einem anderen Mitstreiter fliegen, der durch Roulett ausgesucht wird. |
Kugelwilli-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler auf einem Kugelwilli reiten, jedem Gegner dem er begegnet, werden 30 Münzen abgezogen. |
Lakitu-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt einem Gegner eine zufällige Kapsel. |
Magikoopa-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt einem Gegner eine gewählte Kapsel. |
Parakoopa-Kapsel |
10 Münzen | Parakoopa erscheint und klaut Münzen von alle Spielern, außer dem Auslöser der Kapsel. Die Anzahl an Münzen wird durch einen Roulett-Block bestimmt. |
Röhren-Kapsel |
10 Münzen | Tauscht den Platz mit einem anderen Spieler. Vorher muss man zwar das Roulett drehen. |
Schneemann-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt alle Kapseln des Auslösers, des Kapselfeldes. |
Superpilz-Kapsel |
10 Münzen | Ermöglicht es, dreimal zu würfeln. |
Kettenhund-Kapsel |
15 Münzen | Klaut für einen gewissen Preis, Münzen und Sterne. |
Tornadino-Kapsel |
15 Münzen | Bringt den Stern auf eine andere Stelle auf dem Gefechtsspielbrett. |
Schicksal-Kapsel |
20 Münzen | Lässt das Schicksal-Roulett spielen. |
Wiggler-Kapsel |
20 Münzen | Bringt den Spieler sofort zum Stern. |
Items aus Mario Party 6 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Information über die Kapsel der Farbe Gelb. | Können nur auf ein Feld geworfen werden. Wirkung tritt ein, wenn ein Gegner darauf stehen bleibt. Bleibt der Spieler selbst auf dem Feld stehen, erhält er 5 Münzen. | |
Information über die Kapsel der Farbe Grün. | Können nur auf den Spieler selbst angewendet werden. | |
Information über die Kapsel der Farbe Rot. | Können nur auf ein Feld geworfen werden. Wirkung tritt ein, wenn der Gegner vorbei- oder draufläuft. Der Spieler selbst erhält jedoch 5 Münzen. | |
Information über die Kapse der Farbe Blau. | Können weder geworfen, noch eingesetzt werden. Diese bleiben im Inventar und warten auf ihren einmaligen Einsatz. | |
Giftpilz-Kapsel |
5 Münzen | Wurf mit einem Würfel von 1-3. |
Flatter-Kapsel |
30 Münzen | Fliegt den Spieler direkt zum Stern. |
Superpilz-Kapsel |
15 Münzen | Erlaubt es, dreimal zu würfeln. |
Röhren-Kapsel |
10 Münzen | Tauscht den Platz. Vorher wird durch ein kleines Roulette der Tauschgegner ausgewählt. |
Schnarchpilz-Kapsel |
10 Münzen | Der Würfelblock dreht sich langsamer. |
Pilz-Kapsel |
5 Münzen | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. |
Metallpilz-Kapsel |
10 Münzen | Ümhüllt den Spieler mit Metall. Somit ist er vor anderen Kapseln auf dem Spielbrett geschützt. |
Kugelwilli-Kapsel |
20 Münzen | Jeder Gegner, der dem Spieler begegnet, zahlt 20 Münzen. |
Gumba-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Gumba-Kapsel belegtes Feld tritt, würfelt wie viele Münzen er an den Besitzer abtreten muss. |
Klepto-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Klepto-Kapsel belegtes Feld tritt, wird zurück zum Start gebracht. |
Kamek-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Kamek-Kapsel belegtes Feld tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler, der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen. |
Magikoopa-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Magikoopa-Kapsel belegtes Feld tritt, muss an den Besitzer eine Kapsel abgeben. |
Stachi-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Stachi-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen an den Besitzer dieser Kapsel. |
Piranha-Kapsel |
15 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Piranha-Kapsel belegtes Feld tritt, muss die Hälfte seiner Münzen an den Besitzer abtreten. |
Schneemann-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein durch die Schneemann-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln. |
Tornadino-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf/an einem solchen belegten Feld drauftritt/vorbeiläuft, wird zu einem anderen Feld auf dem Spielbrett geweht. |
Sparky-Kapsel |
15 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder je 5 Münzen. |
Steinblock-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen. |
Hothead-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen. |
Bob-omb-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, darf nur noch die Hälfte seiner Schritte gehen. |
Parakoopa-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, tauscht mit dem Besitzer den Platz auf dem Spielbrett. |
Knochen-Kapsel |
10 Münzen | Schützt vor Kettenhund-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau) |
Taschenlampe-Kapsel |
10 Münzen | Schützt vor Buu Huu-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau) |
Items aus Mario Party 7 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Information über die Kapsel der Farbe Blau. | Nur für bestimmte Charaktere. | |
Information über die Kapsel der Farbe Lila. | Sehr selten. | |
Flatter-Kapsel |
Variabel | Bringt den Spieler zum Sternenfeld. |
Knochen-Kapsel (nur auf Sphinx-A-Hara) |
Variabel | Schützt beim Einsatz für drei Runden vor Kettenhund-Angriffen. |
Kanonen-Kapsel (nur auf Pagodia) |
Variabel | Schießt den Spieler zu einem willkürlichen Feld. |
Lakitu-Kapsel (nur auf Neonopolis) |
Variabel | Bringt dem Spieler eine Schatztruhe des Gefechtsspielbretts. |
Metallpilz-Kapsel |
Variabel | Umhüllt den Spieler mit Metall Somit ist er für die Runde von Fallen geschützt. |
Pilz-Kapsel |
Variabel | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. |
Schnarchpilz-Kapsel |
Variabel | Der Würfelblock dreht sich langsamer. |
Superpilz-Kapsel |
Variabel | Erlaubt es, dreimal zu würfeln. |
Bandit-Kapsel (nur auf Windmühltal) |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Bandit-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert Münzen, die er in die Windmühle eingezahlt hatte. |
Kamek-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Kamek-Kapsel belegtes Feld tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen. |
Hammer-Bruder-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Hammerbruder-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen, die der Besitzer dieser Kapsel erhält. |
Buu Huu-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Buu Huu-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert einen Stern und wenn er keinen Stern besitzt, Münzen. |
Magikoopa-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Magikoopa-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert ein Kapsel und muss sie an den Besitzer abgeben. |
Schneemann-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Schneemann-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln, die er bei sich trägt. |
Piranha-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Piranha-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Hälfte seiner Münzen und muss sie an den Besitzer abtreten. |
Speer Guy-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein durch die Speer Guy-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Münzen, die der Würfelblock anzeigt und muss sie an den Besitzer übergeben. |
Bob-omb-Kapsel (nur auf Pagodia) |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, wird einige Felder zurück teleportiert. |
Stachi-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen. |
Steinblock-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen. |
Röhren-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, wird an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt. |
Sparky-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder, je 3 Münzen. |
Tornadino-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegten Feld vorbeiläuft, wird auf ein anderes Feld hinweggeweht. |
Ei-Kapsel (nur Birdo und Yoshi) |
Variabel | Versetzt Kapselfelder, denen der Spieler begegnet, wieder in Kapseln. |
Feuerball-Kapsel (nur für Mario und Luigi) |
Variabel | Lässt Gegner vor dem Spieler, 10 Münzen abziehen welche der Besitzer erhält. (Effekt hält für 3 Runden) |
Blumen-Kapsel (nur für Peach und Daisy) |
Variabel | Für jedes Feld, über das der Spieler läuft, erhält er 3 Münzen, außerdem werden alle Kapselfelder wirkungslos. |
Drei-Pilze-Kapsel (nur für Toad und Toadette) |
Variabel | Erlaubt es für 3 Runden dreimal zu würfeln. |
Zauberstab-Kapsel (nur für Buu Huu und Knochentrocken) |
Variabel | Der Spieler wird unsichtbar und wird somit immun gegen Kapselfelder. Außerdem verdoppelt sich der Wert, den der Spieler gewürfelt hat für die nächsten 2 Runden. |
Saug-Kapsel (nur für Waluigi und Wario) |
Variabel | Zieht den anderen Mitstreitern Münzen ab, deren Anzahl zuvor ein Roulette entscheidet. |
Mini-Bowser-Kapsel |
Variabel | Ein weiteres Mini-Bowser-Feld erscheint. |
Items aus Mario Party 8 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Zweimal-Bonbon |
Variabel | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. |
Dreimal-Bonbon |
Variabel | Erlaubt es, dreimal zu würfeln. |
Schnarch-Bonbon |
Variabel | Lässt den Würfel langsamer drehen. |
Wegda-Bonbon |
Variabel | Verwandelt den Spieler in einen Tornado, der den Gegner an den Start schickt, sobald man sie berührt. |
Süßmaul-Bonbon |
Variabel | Verwandelt den Spieler in drei kleinere Versionen von sich selbst und stiehlt allen Gegnern auf dem Weg ein Bonbon. |
8-Bit-Bonbon |
Nicht käuflich/kostenlos | Verwandelt den Spieler in eine 8-Bit Variante und pro Feld ,über das er läuft, bekommt er 3 Münzen. |
Kegel-Bonbon |
Variabel | Verwandelt den Spieler in eine Kugel und zieht jedem Spieler, der ihm in den Weg kommt, 10 Münzen ab. |
Pleite-Bonbon |
Variabel | Zieht einem Gegner die Hälfte seiner Münzen ab, zuvor wird das Opfer durch ein Roulette bestimmt. |
Spring-Bonbon | Variabel | Teleportiert den Spieler zu einem Gegner, zuvor wird der Mitstreiter durch ein Roulette bestimmt. |
Flappflapp-Bonbon |
Variabel | Zieht allen Gegnern eine gewisse Anzahl an Münzen ab, die durch ein Roulette bestimmt werden. |
Duell-Bonbon |
Variabel | Lässt den Spieler zweimal würfeln und den Gegner den er trifft, wird zu einem Duell-Minispiel herausgefordert. |
Steinblock-Bonbon |
Variabel | Verwandelt den Spieler in einen Steinblock und jeder Gegner den er trifft, verliert die Hälfte seiner Münzen. |
Kugelwilli-Bonbon (nur auf Bowser Stahlstern) |
Variabel | Verwandelt den Spieler in einen Kugelwilli, lässt ihn dreimal würfeln und von jedem Spieler, dem er begegnet, darf er einen Stern stehlen. |
Bowser-Bonbon (nur auf Bowsers Stahlstern) |
Variabel | Der Spieler erhält ein Bowser-Köstum, darf zweimal würfeln, und klaut jedem, der ihm vor die Füße kommt, zwei Sterne. |
Items aus Mario Party 9 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Kostenlos/standard |
Der Standard-Würfel. Benutzt man diesen, würfel man eine Zahl zwischen 1 und 6. | |
Nur auf Würfelfeld |
Durch diesen Würfel, würfelt man definitv eine 0 oder 1. | |
Nur auf Würfelfeld | Nur die Zahlen 1, 2 oder 3 können erwürfelt werden. | |
Nur auf Würfelfeld | Nur die Zahlen 4, 5 oder 6 tauchen auf, wenn man diesen Würfel benutzt. | |
Nur auf Würfelfeld | Dieser Würfel ist sehr selten. Er ermöglicht es Zahlen von 1 bis zu der 10 zu würfeln. | |
Nur auf Würfelfeld | Dieser Würfel ist auch selten. An diesem Würfel kann man die gewünschte Zahl von 1-6 abpausen, da er sich langsam dreht. |
Items aus Mario Party DS | ||
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Name | Kosten | Schreibung |
3 Münzen | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. | |
7 Münzen | Erlaubt es, dreimal zu würfeln. | |
1 Münze | Setzt die möglichen Würfelzahlen auf 1 bis 5 herunter. | |
2 Münzen
Variabel |
Teleportiert den Spieler auf ein anderes blaues oder rotes Feld, auf dem kein anderer Charakter steht. | |
20 Münzen |
Dieses Item ist sehr selten. Setzt man es ein, veranlasst es, dass man defintiv ein versteckten Block in seinem nächsten Zug entdeckt. | |
15 Münzen | Bringt beim Einsatz den Spieler direkt zum Sternen-Feld. | |
Schnapptasche |
8 Münzen | Stiehlt einem gewähltem Spieler ein zufälliges Item. |
25 Münzen | Dieses Item ist sehr selten. Beim Einsatz lässt es alle derzeitig im Inventar liegende Items verschwinden und gibt einem stattdessen eine Sternenröhre, einen Dreimal-Block und einen Block-Detektor. |
Items aus Super Mario Party | ||
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Thema | Effekt | |
Pilz | Der Pilz addiert 3 zu dem Würfelergebnis. | |
Giftpilz | Der Giftpilz subtrahiert 2 aus dem Würfelergebnis eines Gegners. | |
Goldpilz | Der Goldpilz addiert 5 zu dem Würfelergebnis. | |
Tornado | Der Coinado stiehlt einem Gegner 5 bis 10 Münzen. | |
Goldenes Getränk | Das goldene Getränk gibt dem Spieler pro überlaufenes Feld eine Münze. | |
Fly Guy Ticket | Das Fly-Guy Ticket stiehlt ein Item eines Gegners. | |
Telefon | Mit dem Telefon ruft man einen zufälligen Verbündeten an.
Der Spieler hat dann die Möglichkeit seinen speziellen Würfel zu benutzen. | |
Geisterglocke | Mit der Geisterglocke kann ein Spukmatz gerufen werden, der auf einen Spieler eingesetzt werden kann. Sobald der Gegner würfelt, werden ihn Münzen, abhängig vom Würfelergebnis, abgezogen. | |
Warp-Block | Der Warp-Block teleportiert den Spieler zu einem zufälligen Gegner. | |
Langsamer Würfel | Der langsame Würfel rotiert langsam, um so eine beliebige Zahl zu würfeln. | |
Goldene Röhre | Die goldene Röhre führt den Spieler in die Nähe des Sterns |