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Mario Kart Arcade GP 2 ist der Nachfolger des Arcade-Rennspieles Mario Kart Arcade GP und das siebente Spiel der Mario Kart-Serie.
Das Spiel bringt einige Neuerungen mit; so hat nun jeder Charakter neben dem Standard-Kart auch ein speziell auf ihn angepasstes Vehikel, außerdem kamen neue Items hinzu. Desweiteren sind nun auch das Tamagotchi Mametchi und Waluigi spielbar. Es war allerdings kein großer Erfolg.
So spielt man[]
Um zu spielen, wirft man $2 in den Automaten ein. Danach kann man innerhalb eines Zeitlimits den Sitz vor dem Automaten adjustieren. Anschließend wählt man innerhalb eines Zeitlimits den Charakter, mit dem man fahren will, danach muss man ein Photo von sich aufnehmen. Wartet man zu lange, so erscheint ein Countdown; sobald dieser abgelaufen ist, wird automatisch ein Photo geschossen. Manche Automaten verfügen jedoch über keine Kamera, in diesem Fall wird das Photo des Charakters, den man spielt, verwendet. Danach wählt man - wieder innerhalb eines Zeitlimits - den Spielmodus aus. Es stehen "Grand Prix" und "Time Trial" zur Wahl.
Wählt man den Grand Prix aus, so wählt man einen Cup aus, und spielt diesen. Gesperrte Strecken müssen erst durch das Fahren der anderen Strecken freigespielt werden. Danach erscheint ein Roulette mit den Basis-Items. Die Items, die angezeigt werden, wenn man es stoppt, wird man im Rennen immer dann erhalten, wenn man in eine Itembox fährt. Nun werden aber noch die Item-Beschreibungen angezeigt, damit man weiß, wie die Items zu verwenden sind.
Nun startet das Rennen. Wird man erster, so darf man die nächste Strecke fahren, wird man aber nicht erster, so muss man die Strecke, auf der man gerade fuhr, erneut fahren, oder Geld in den Automaten einwerfen, um weiter fahren zu dürfen.
Steuerung[]
- Beschleunigung: Gaspedal
- Bremse: Bremspedal
- Item einsetzen: ITEM-Button in der Mitte des Lenkrades
- Lenkung: Lenkrad
- VS beenden: VS Cancel-Button rechts neben dem Lenkrad
Mario Card[]
Eine Mario Card ist eine spezielle Speicherkarte, auf der man seinen Spielstand von Mario Kart Arcade GP 2 speichern kann, um in diesem später fortsetzen zu können. Folgendes wird auf der Mario Card gespeichert:
- Der Nickname des Spielers
- Die gesammelten Münzen
- Der eigene Rang
- Freigeschaltene Items
- Falls vorhanden, die Anzahl der Siege im Versus
- Das Passwort für die Internet Rankings
- Die geschafften Grand Prix-Cups
Spielmodi[]
Grand Prix[]
Im Grand Prix fährt man gegen Computergegner. Es gibt die drei bekannten Motorenklassen 50ccm (leicht), 100ccm (normal) und 150ccm (schwer). Insgesamt gibt es 8 Cups mit je vier Rennen, der Rainbow-Cup muss jedoch erst freigespielt werden. Bis auf den neu dazu gekommenen Yoshi- und Waluigi-Cup entsprechen alle Strecken denen aus dem Vorgänger-Spiel. Auch ist gleich geblieben, dass jeder Cup eigentlich nur zwei Strecken beinhaltet, die als drittes und viertes Rennen erneut gefahren werden, dabei aber ein wenig verändert wurden. Diese Änderungen betreffen z.B. das Wetter oder die Tageszeit.
Zeitfahren[]
Hier geht es darum, Bestzeiten aufzustellen.
Versus[]
Nachdem man Münzen eingeworfen hat, sucht der Automat nach Gegnern. Wurden vier Gegner gefunden, wählt man Strecke und Motorklasse, und fährt nun gegen diese vier und vier Computerfahrer.
Münzen und Mario-Münzen[]
Im Spiel gibt es zwei Arten von Münzen zu sammeln: Zum einen die gewöhnlichen Münzen, zum anderen die Mario-Münzen. Beide Arten von Münzen dienen dem Freischalten von neuen Karts und Items, welche dann auf der Mario Card gespeichert werden.
Items und Itemboxen[]
Mario Kart Arcade GP 2 kennt keine würfelförmigen Itemboxen. Hier sind die Itemboxen nämlich hexagonal mit weißen Fragezeichen-Sprite darin, während die Schwindel-Boxen über ein auf den Kopf gestelltes Fragezeichen verfügen. Anders als in den Mario Kart-Spielen für Heimkonsolen regenerieren sich die Itemboxen hier sofort, nachdem man sie durchfahren hat.
Anders als in typischen Mario Kart-Spielen sind die Items hier in folgende Kategorien eingeteilt:
- locking-on: Ein Cursor erscheint, dieser kann auf einen Gegner bewegt werden. Ist er lange genug auf einem Gegner, so blinkt er rot, und das Item kann gegen diesen Gegner eingesetzt werden.
- passing the item: Ähnlich wie locking on-Items, das Item kann aber durch Kollidieren mit anderen Spielern an diese weitergegeben werden, sodass diese dann unter dem Effekt des Items, wie z.B. eines Wolkenblitzes stehen.
- dropping backward: Entspricht klassischen Items wie der Banane, die hinter einem abgelegt werden, und darauf warten, dass ein Gegner darüberfährt.
- shooting forward: Entspricht ebenfalls klassischen Items. Die Items werden wie z.B. Grüne Panzer nach vorne geschossen, in der Hoffnung den Vordermann oder einen anderen Gegner zu treffen.
Eine weitere Besonderheit ist, dass Items stets nur in eine Richtung geworfen werden können, und dass nicht alle Items in einem Rennen zum Einsatz kommen. Die meisten Items haben einen temporären Effekt auf den betroffenen Gegner, der diesen beim Fahren behindert.
Bild | Name | Wirkung |
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Basin | Eine gewöhnliche Pfanne, eignet sich gut, um auf den Kopf eines Gegners zu schlagen. | |
Boo | Der Getroffene wird für kurze Zeit langsamer. | |
Needle Bomb | Berührt man sie, werden die Reifen platt. | |
Square Tires | Macht die Reifen eines Gegners für 20 Sekunden eckig, sodass dieser langsamer und seine Steuerung schlechter wird. | |
Big & Small Tire | Macht die Reifen entweder größer oder kleiner. | |
Time Bomb | Explodiert nach 15 Sekunden, kann durch Rammen eines anderen Fahrers an diesen weitergegeben werden. | |
Green Shell | Fliegt geradeaus, getroffene Gegner überschlagen sich. | |
Tornado | Trifft Gegner und wirbelt sie in die Luft. | |
Banane | Das klassische Mario Kart-Item. Man lässt sie auf der Strecke liegen, damit andere Gegner darauf ausrutschen. | |
Tacks | Fährt man darüber, so wird ein Reifen temporär platt. | |
Sticky Oil | Fährt man darüber, werden die Reifen klebrig. | |
Cream Pie | Wird nach hinten geworfen. Trifft es einen Gegner, so wird dessen Bildschirm mit Cremeflecken übersät, und so die Sicht eingeschränkt. Ähnlich wirkt der Blooper aus anderen Mario Kart-Spielen. | |
Thunder Cloud | Aktiviert sich automatisch, nach einiger Zeit schießt ein Blitz aus der Wolke. Kann durch Rammen eines Kontrahenten an diesen abgegeben werden. | |
Rain Cloud | Über einem Gegner bildet sich eine Regenwolke, durch den Regen wird die Steuerung erschwert. | |
Snow Cloud | Pech gehabt! Diese Wolke friert dich ein. | |
Off-key Speaker | Spielt Musik. | |
Trash Can | Kracht man in den Mistkübel, so verliert man seine Geschwindigkeit. | |
Laughter Bag | Lache deine Gegner aus und verspotte sie! | |
Mustache Pen | Kritzelt auf die Gesichter der Gegner. | |
Banana Shot | Man kann eine Bananenschale besonders weit schießen. | |
Tox Banana Shot | Wie der Banana Shot, doch zusätzlich vibriert das Lenkrad des Getroffenen. | |
Dash Bazooka | Schießt Gegnerkart ab. | |
Jump Seal | Verhindert das Springen für eine bestimmte Zeit. | |
Item Seal | Verhindert den Einsatz von Items für eine bestimmte Zeit. | |
Black Shell | Fliegt geradeaus, detoniert beim Aufprall. | |
Fire Cracker | Detoniert, wenn man ihn berührt. | |
Smokescreen | Wirft man ihn auf die Strecke, so beginnt er zu qualmen, und versperrt den anderen die Sicht. | |
Shield | Schützt einen vor den Attacken der Gegner. | |
Reflect Shield | Reflektiert Attacken der Gegner | |
Absorbing Mushroom | Damit kann man sich ein Item eines Gegners schnappen. | |
Giant Mushroom | Macht einen riesig, sodass man Gegner einfach zerquetscht. | |
Invisible Mushroom | Macht einen unverwundbar. | |
Slimy Mushroom | Man wird schleimig, um leichter abwehren zu können. | |
Heavy Mushroom | Macht einen sehr schwer. | |
Car Horn | Erzeugt einen lauten Ton. | |
High Beam | Blendet den Gegner mit einem hellen Lichtstrahl. | |
Magic Hand | Stiehlt dem Gegner Items. | |
Mushroom | Gibt einem einen kleinen Temposchub. | |
Virus | Derjenige, der ihn hat, wird langsamer; der Virus kann an andere weitergegeben werden. Er erinnert an den blauen Virus aus Dr. Mario. | |
Mouse Cracker | Kann nach hinten geworfen werden und detoniert dann. | |
Saggy Gummy | Erinnert an den Schleimi aus der Schleimzeit in Mario Party 4. Bewirkt Tempoverlust, und dass das Kart, da es sich in ein Gummikart verwandelt, breiter und länger wird. | |
Broken Wheel | Das Lenkrad bricht. Das betroffene Kart bleibt kurz stehen und fährt anschließend mit temporärem Kontrollverlust weiter. |
Charaktere[]
Strecken[]
Strecken | |||
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Mario Cup | |||
Dieser Cup findet an einem tropischen Strand statt. In den beiden letzten Rennen ist es nichtmehr Tag, sondern Dämmerung bzw. Nacht. Die Challenge besteht darin, eine Wassermelone ins Ziel zu rollen. Gewinnt man diesen Cup, erhält man ein Unverwundbarkeits-Item. | |||
Mario Highway | Mario Beach | ||
DK Cup | |||
Dieser Cup findet in einem tropischen Dschungel statt. In den letzten beiden Rennen regnet es. In der Challenge muss man mit einem Hammer 15 Koopas eliminieren. Gewinnt man diesen Cup, so erhält man ein Schlag-Item. | |||
DK Jungle | Bananan Ruins | ||
Wario Cup | |||
Dieser Cup findet in einer riesigen Stadt statt. In den letzten beiden Rennen ist es Nacht. in der Challenge muss man Diamond City rückwärts fahren. Hat man den Cup gewonnen, so erhält man ein Item, dass den gleichen Effekt wie die Banane hat. | |||
Diamond City | Snow Panic | ||
Pac-Man Cup | |||
Dieser Cup findet auf einem schönen, friedlichen Berg in Pac-Land statt. In den beiden letzten Rennen findet sich mehr abbremsendes Gras auf den Strecken. In der Challenge muss man über unter Strom stehende Linien springen. Gewinnt man diesen Cup, erhält man ein heilendes Item. | |||
Pac-Mountain | Pac-Labyrinth | ||
Bowser Cup | |||
Dieser Cup findet in Bowsers eigener Festung statt. In den beiden letzten Rennen zaubert ein Magikoopa Blöcke auf die Strecke, die dadurch enger wird. In der Challenge muss man gegen Giga-Bowser kämpfen. Spielt man aber Bowser, so wird Giga-Bowser durch Robo-Bowser ersetzt. Gewinnt man diesen Cup, erhält man ein gerade fliegendes Angriffs-Item. | |||
Bowser's Castle | Castle Wall | ||
Rainbow Cup | |||
Dieser Cup findet im Weltall statt, und muss freigeschaltet werden, indem man die fünf anderen Cups gewinnt. Die beiden letzten Rennen finden nciht im Weltall, sondern unter Wasser statt. In der Challenge muss man gegen Robo-Mario antreten. Gewinnt man diesen Cup, erhält man eines der Spezial-Items. | |||
Rainbow Downhill | Rainbow Coaster | ||
Neue Strecken | |||
Yoshi Cup | |||
Yoshi Park 1 | Yoshi Park 2 | ||
Waluigi Cup | |||
Stadium Arena | Waluigi Stadium |
Cameo-Auftritte[]
Diese Charaktere tauchen zwar im Spiel auf, sind aber nicht spielbar:
Cameo-Auftritte | ||
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Charakter | Auftritt | Bild |
Baby Luigi | Yoshi Park 1 Yoshi Park 2 Mario Highway Mario Beach Donkey Kong Jungle Bananan Ruins |
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Baby Mario | Yoshi Park 1 Yoshi Park 2 Mario Highway Mario Beach Donkey Kong Jungle Bananan Ruins |
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Birdo | Results screen | |
Bowser Jr. | Mario Highway Mario Beach Diamond City Snow Panic Bowser's Castle Castle Wall Results Screen |
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Daisy | Results Screen | |
Diddy Kong | Donkey Kong Jungle Bananan Ruins Results Screen |
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Knochentrocken | Bowser's Castle Castle Wall |
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Hammer-Bruder | Bowser's Castle Castle Wall |
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Jr. Pac-Man | Yoshi Park 1 Yoshi Park 2 Pac-Mountain Pac-Labyrinth |
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Kamek | Bowser's Castle Castle Wall |
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Koopa Troopa | Bowser's Castle Castle Wall Yoshi Park 1 Yoshi Park 2 Stadium Arena Waluigi Stadium |
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König Buu Huu | Yoshi Park 2]] | |
Robo-Koopa | Bowser's Castle | |
Noki | Stadium Arena Waluigi Stadium |
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Parakoopa | Bowser's Castle Castle Wall Yoshi Park 1 Yoshi Park 2 Stadium Arena Waluigi Stadium |
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Palma | Stadium Arena Waluigi Stadium Results screen |
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Professor I. Gidd | Diamond City Snow Panic |
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Toadette | Yoshi Park Yoshi Park 2 |
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Toadsworth | Yoshi Park 2 |
Trivia[]
- Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2 sind die einzigen Mario Kart-Spiele ohne Wettkampf-Modus.
- Dieses Spiel ist das letzte, das das originale Mario Kart-Logo verwendet.
- In den Dateien des Spieles fand man Bilder von: Einem Maskottchen, unbekannt und besonders auffälig ein Bild von einem Amoklauf oder anderen (ähnlichem).