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Unter Der Klarsichtturm versteht man das fünfte Level der Welt Schloss in Super Mario 3D World. Um es freizuschalten, muss der Gegnerkurs Die Karumpel-Bande schlägt zurück geschafft werden. Wurde es geschafft, können die Level Heißer Tanz am Lavasee und Kapitän Toad und die Steinblock-Fabrik gespielt werden.

Layout[]

Es geht auf einem Turm los und man trifft schnell Gegner, die einem im ganzen Level wieder begegnen: Steinblöcke und Paraknochentrocken. Auf dem Dach müssen drei Magikoopas besiegt werden, danach lässt sich mit einer Gondel die Rücksetzfahne erreichen. Im nun folgenden zweiten Turm müssen fünf Schlüssel-Münzen gesammelt werden. Es erscheint auch giftiger, violetter Rauch. Berührt der Spieler ihn, wird er besiegt. Der Rauch vermehrt sich mit jeder gesammelten Schlüssel-Münze. Wenn alle fünf Schlüssel-Münzen gesammelt werden, öffnet sich die zum Ziel führende Warp-Box neben der Rücksetzfahne.

Grünsterne[]

Bild Beschreibung
SM3DW Screenshot Der Klarsichtturm Grünstern 1
Hierzu wird die Katzen-Verwandlung benötigt, um eine Mauer hochzuklettern.
SM3DW Screenshot Der Klarsichtturm Grünstern 2
Hat man die drei Magikoopas auf dem Dach des ersten Turmes besiegt, taucht er auf.
SM3DW Screenshot Der Klarsichtturm Grünstern 3
Hinter mit der Katzen-Verwandlung zerstörbaren Mauerblöcken im zweiten Turm.

Stempel[]

Bild Beschreibung
SM3DW Screenshot Der Klarsichtturm Stempel
Der Stempel liegt links vom ersten Turm auf einer Wolke über dem ersten Grünstern, auf die man sich vom Dach aus fallen lassen kann, und zeigt einen Magikoopa.

Gegner[]