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Super Mario History 1985-2010 erschien am 3. Dezember 2010 für das 25. Jubiläum von Super Mario Bros. in Europa in der Box von Super Mario All-Stars - 25 Jahre: Jubiläumsedition und ist mit einer CD mit 20 Musikstücken und einem 30-seitigem Heft bestückt. Es behandelt die Hauptspiele der Super Mario Bros.- und Super Mario 3D-Serie.

Die Hülle ist gleichfarbig wie die Hülle von New Super Mario Bros. Wii, auch in der Optik gleicht sie einer Wii-Hülle. Das Cover zeigt ein NES mit einem Controller, daneben sind die die Spiele Super Mario Bros., Tennis und noch ein, nicht zu identifizierendes Spiel abgebildet. Im Hintergrund befindet sich ein Fernseher. Auf der Rückseite sind die zehn Spiele, welche die Box behandelt in ihrer PEGI-Version zu sehen, nach Super Mario Galaxy 2 befindet sich dort ein ?-Block.

Enthaltenes[]

Begleitheft[]

Eine Galerie mit den einzelnen Bildern zu allen Seiten ist hier zu finden


Das Begleitheft ist etwas kleiner als ein A5-Heft. Auf dem vorderen Blatt sieht man Mario aus Super Mario Bros., in jedem Pixel befindet sich ein Screenshot aus einem Spiel der beiden Spielserien. Auf der Rückseite befindet sich eine Liste der Musiktitel die mit der CD mitgeliefert werden. Das Begleitheft zeigt die zehn Spiele der beiden genannten Spielserien mit einigen Bildern, Kommentaren von den Entwicklern Shigeru Miyamoto, Koji Kondo und Takashi Tezuka, sowie Packshots aus Japan und Packshots aus Europa. Außerdem gibt es einige Skizzen sowie einen Zeitstrahl von 1985 bis 2010 zu sehen.

CD[]

Die CD selber ist Gold gefärbt und auf ihr steht, dass man die Disk nicht auf der Wii-Konsole abspielen kann, wie auf jeder CD von Nintendo. Auf der CD befinden sich 20 Musikstücke zu den Hauptspielen der Super Mario Bros.- und Super Mario 3D-Serie. Eine Liste der Lieder befindet sich auf der Rückseite des Begleitbuches.

Musikstücke & Kommentare[]

Spiel Name des Musikstückes auf der CD CD-Nummer (Europa) Musikdatei Shigeru Miyamoto Mii
Shigeru Miyamotos Kommentar
Takashi Tezuka Mii
Takashi Tezukas Kommentar
Koji Kondo Mii
Koji Kondos Kommentar
Super Mario Bros. Oberwelt
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Unser Mario wollte seine Abenteuer unter einem blauen Himmel bestehen. Hierfür haben wir das Bestmögliche aus der NES-Technologie rausgeholt. Die Entwicklung dieses Spiels hat uns besondere Freude bereitet. Dabei hatten wir das Gefühl, die Puzzleteile eines Rätsels zusammenfügen. Wir waren mit einer außergewöhnlichen Leidenschaft am Werk, da wir etwas zu erfinden versuchten, was es bisher in solch einer Form nicht gegeben hatte.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
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Die Entwicklung herausfordernder Level weckte den Strategen in mir. Schon in Level 1-1 kann der Spieler unendlich viele 1-Ups sammeln. Das war eines meiner ersten großen Projekte, für das ich die Verantwortung übernahm. Ich bin kein besonders guter Spieler, also war das keine einfache Aufgabe für mich. Ich nutzte die erweiterten Funktionen des Famicom Disk Systems, um eine verlängerte Version der Endmelodie von Super Mario Bros. zu kreieren.
Super Mario Bros. 3 Athletik
3


Mario im Waschbär-Anzug verwandelt sich in eine Statue! Das begeisterte mich so sehr, dass ich diesen Aspekt unbedingt in der europäischen Version behalten wollte, auch wenn es für viele nicht-japanische Spieler wenig Sinn ergibt. An der Entwicklung dieses Spiels hatten sehr viele Leute Anteil. Aber selbst in der großen Gruppe war ich der schlechteste Spieler von allen. Dank der entwickelten Möglichkeiten konnte ich Perkussion einbringen. Zudem war es mich möglich, vielschichtigere Melodien und somit musikalisch reichhaltigere Klangbilder zu komponieren.
Super Mario World Oberwelt
4


Hier war ich endlich in der Lage, mehrlagig-scrollende Hintergründe zu schaffen. Ich wollte nur noch auf einem Dinosaurier reitend durch die bunte Spielwelt galoppieren. Ursprünglich war Yoshi als eine Art Koopa konzipiert. Der Sattel auf seinen Rücken war eigentlich ein Panzer. Im Moment, in dem der Spieler auf Yoshi springt, wird der Hintergrundmelodie ein heiteres Klangelement hinzugefügt.
Super Mario Bros. 2 Oberwelt
2


Eine generelle Überholung der Spielelemente verhalf dem Spiel zu neuer Energie. In Japan erschien es als Super Mario USA. Die wesentlichen Steuerungselemente sind leicht und frei zu handhaben, was ich an dieser Version besonders liebe. Ich passte die Melodien des NES an, so dass die Musik nach vielen gleichzeitig gespielten Instrumenten klang.
Super Mario 64 Peachs Rutschbahn
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In diesem Teil flitzt Mario wie ein Hamster hin und her. Tatsächlich hatte ich zu dieser Zeit selbst einen Hamster als Haustier. Mein Aufgabengebiet bei diesem Projekt war anders als bei den vorhergehenden. Vor allem erinnere ich mich an den Entwurf des Game Over-Bildschirms. Da das Spiel in das 3D-Format übertragen wurde, waren umfassende Änderungen bei der Musik vorzunehmen, um sie dementsprechend anzupassen.
Super Mario Sunshine Piazza Delfino
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Ich befasste mich intensiver mit dem Aspekt des dreidimensionalen Raums, um Bilder direkt auf die Hintergründe skizzieren zu können. Die Arbeit an diesem Spiel hat unglaublich Spaß gemacht. Im Büro herrschte ausgelassene Stimmung, wie auf einer Party. Die Hardware des GameCube ermöglichte eine anspruchsvollere Musikqualität, so dass ich ausdrucksstärkere Melodien Komponieren Konnte, die fast an die Qualität von Liveaufnahmen heranreichten.
New Super Mario Bros. Titel
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Wir führten den 3D-Mario zurück zu seinen Anfängen, um wieder ein 2D-Spiel zu entwickeln, das jedermann leicht spielen kann. Dieses Projekt kann man fast als Kollaboration zwischen der alten Garde und der jungen Generation von Nintendo-Mitarbeitern bezeichnen. Ich hoffe, die Spieler fühlen sich in die alten Zeiten zurückversetzt. Ich habe intensiver an dem Ton gearbeitet, um das Bestmögliche aus den kleinen DS-Boxen herauszuholen.
Super Mario Galaxy Credits
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Dieses Spiel vereinigt scheinbar endlose, kugelförmige Welten mit einer ständig verändernden Gravitation. Ich wollte ein 3D-Mario-Spiel entwickeln, welches leicht zu bedienen ist. Dieses Spiel erschien in Südkorea als Super Mario Wii. Diesmal nahmen wir die Musik mit einem kompletten Orchester auf, um die unendlichen Weiten des Spielkosmos auch melodisch wiederzugeben.
New Super Mario Bros. Wii Titel
9


Ein lang gehegter Wunsch ging endlich in Erfüllung: Der Entwurf eines Super-Mario-Spiels, das alle gemeinsam spielen können! Ein Mario-Spiel zu entwickeln ähnelt irgendwie dem traditionellen Kunsthandwerk Kyotos: Diese Spiele bringen etwas unbeschreiblich Einzigartiges mit sich, welches seit 25 Jahren gelichgeblieben ist. Die Art, wie die Gegner zeitgleich mit dem "wa-wa"-Takt der Singstimme tanzen, ist wirklich lustig.
Super Mario Galaxy 2 Titel
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3D-Mario im Zwei-Spieler-Modus! Dieser Teil geht über jeden bisherigen 3D-Action-Spielspaß hinaus. Besonders stolz bin ich auf den Ideenreichtum dieses Spiels. Immerhin bin ich jetzt ein fähigerer Spieler als vor 25 Jahren. Das Spiel strotzt nur so vor großartigen Aktivitäten und zu erfüllenden Aufgaben. Ich habe mein Bestes gegeben, passende und fröhliche Melodien zu komponieren.
Super Mario Bros. Münze
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Super Mario Bros. Sprung
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Super Mario Bros. Power-Up
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Super Mario Bros. 1-Up
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Super Mario Bros. Warp-Röhre/Getroffen
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Super Mario Bros. Knappe Zeit
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Super Mario Bros. Leben verloren
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Super Mario Bros. Game Over
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Super Mario Bros. Level geschafft
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Super Mario Bros. Welt geschafft
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Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

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