Kampfkarten sind die wichtigsten Elemente in Paper Mario: Color Splash und die einzige Methode, um anzugreifen.
Variationen[]
Es gibt drei verschiedene Kampfkarten:
- Standard Karten - Mit diesen Karten kann man Gegner angreifen, Papier-Mario heilen, den Farbhammer auffüllen und Papier.Mario beschützen.
- Gegner-Karten - Diese Karten beschwören Gegner, die für Papier-Mario angreifen und den Schaden von eigentlichen Gegnern einstecken.
- Ding-Karten - Diese Karten kann man auf der Welt finden, indem man diese Dinge findet und in Karten ausquetscht. Man kann diese verwenden, um viel Schaden an Gegnern anzurichten, in Puzzles verwenden und die Papier-Koopalinge mit spezifischen Dingen schwächen.
Standard Karten[]
Es gibt 60 normale Karten in vier Kategorien: Abgenutzte Normale Karten haben ein schräges liniertes Muster auf ein weißen Hintergrund, Normale Standard Karten haben ein Schachmuster auf einem weißen Hintergrund, Große Standard Karten haben ein Schachmuster mit größeren Quadraten auf einen helleren Hintergrund. Sehr große Standard Karten haben einen radialen Streifen Muster. Die Farben der Streifen wechseln sich nach Farbe ab. Eins ist heller als das andere. Es gibt Karten, die bis zu fünf Mal den gleichen Effekt hintereinander anrichten können. Diese erkennt man durch die Zahl des Symbols.
# | Bild | Name | Details | Preis* | Fundort |
---|---|---|---|---|---|
01 | Abgenutzter Sprung | Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. | k.A. | Papieroni-Pfad | |
02 | Abgenutzter Sprung ×3 | Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. | k.A. | Papieroni-Pfad | |
03 | Abgenutzter Sprung ×5 | Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 5 Anläufe. | k.A. | Bonsai-Hain | |
04 | Sprung | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. | 5 20 |
Papieroni-Pfad | |
05 | Sprung ×2 | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. | 15 | Karmesinturm | |
06 | Sprung ×3 | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. | k.A. | Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
07 | Großer Sprung | Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. | 15 60 |
Mammutbaum-Forst | |
08 | Großer Sprung ×2 | Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. | 40 | Vulkan Siena | |
09 | Riesiger Sprung | Führe einen extrem starken Sprung auf einen Gegner aus. | 36 170 |
Grünkernkraftwerk | |
10 | Seriensprung | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. | 20 90 |
Azurbucht | |
11 | Großer Seriensprung | Führe einen recht kraftvollen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. | 50 250 |
Flieder-Park | |
12 | Riesen Seriensprung | Führe einen extrem starken Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. | k.A. | Grünkernkraftwerk | |
13 | Hüpfpuschen | Führe einen flinken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. | 5 15 |
Papieroni-Pfad | |
14 | Hüpfpuschen ×2 | Führe 2 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. | 12 | Flieder-Park | |
15 | Hüpfpuschen ×3 | Führe 3 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. | k.A. | Vulkan Siena | |
16 | Großer Hüpfpuschen | Führe einen flinken und recht kraftvollen Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. | 20 60 |
Mammutbaum-Forst | |
17 | Riesen-Hüpfpuschen | Führe einen flinken und extrem starken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. | k.A. | Grünkernkraftwerk | |
18 | Eisenstiefel | Führe einen ganz gewöhnichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. | 6 22 |
Sierra Löwenzahn | |
19 | Eisenstiefel ×2 | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 2 Anläufe. | 20 | Flieder-Park | |
20 | Eisenstiefel ×3 | Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 3 Anläufe. | k.A. | Siena Krater | |
21 | Großer Eisenstiefel | Führe einen recht kraftvollen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. | 20 70 |
Flieder-Park | |
22 | Riesiger Eisensprung | Führe einen extrem starken Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. | k.A. | Achat-Theater | |
23 | Bohrsprung | Springe mit ganz gewöhnlicher Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 10 30 |
Kupfer-Canyon | |
24 | Großer Bohrsprung | Springe mit recht kraftvoller Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 20 80 |
Toad-Depot | |
25 | Abgenutzter Hammer | Greife einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | k.A. | Papieroni-Pfad | |
26 | Abgenutzter Hammer ×3 | Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | k.A. | Papieroni-Pfad | |
27 | Abgenutzter Hammer ×5 | Greife 5-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | k.A. | Karmesinturm | |
28 | Hammer | Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 5 20 |
Papieroni-Pfad | |
29 | Hammer ×2 | Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 16 | Karmesinturm | |
30 | Hammer ×3 | Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | k.A. | Siena Krater | |
31 | Großer Hammer | Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 18 75 |
Mammutbaum-Forst | |
32 | Großer Hammer ×2 | Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 50 | Siena Krater | |
33 | Riesiger Hammer | Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 52 250 |
Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende. | |
34 | K.O. Hammer | Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 7 28 |
Azurbucht | |
35 | Großer K.O. Hammer | Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | 16 70 |
Flieder-Park | |
36 | Riesiger K.O. Hammer | Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. | k.A. | Grünkernkraftwerk | |
37 | Huchhammer | Greife einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. | 5 20 |
Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
38 | Huchhammer ×2 | Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. | 15 | Flieder-Park | |
39 | Huchhammer ×3 | Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. | k.A. | Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
40 | Großer Huchhammer | Greife einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. | 15 60 |
Mammutbaum-Forst | |
41 | Großer Huchhammer ×2 | Greife 2-mal hintereinader je einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. | 40 | Vulkan Siena | |
42 | Riesen Huchhammer | Greife einen Gegner mit bis zu 5 extrem starken und flinken Hammerschlägen an. | k.A. | Grünkernkraftwerk | |
43 | Wurfhammer | Wirf einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! | 15 65 |
Kupfer-Canyon | |
44 | Wurfhammer ×2 | Wirf 2-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! | 50 | Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
45 | Wurfhammer ×3 | Wirf 3-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! | k.A. | Achat-Theater | |
46 | Großer Wurfhammer | Wirf recht kraftvoll einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! | 50 250 |
Abendrot-Express | |
47 | Riesiger Wurfhammer | Wirf extrem stark einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! | k.A. | Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende. | |
48 | Feuerhammer | Entfache bei Kontakt eine Stichflamme, die bei guter Ausführung allen Gegnern Brandschaden zufügt. | k.A. | Narzissengipfel | |
49 | Feuerblume | Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. | 40 200 |
Papieroni-Pfad | |
50 | Große Feuerblume | Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extraheiße Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. | 80 300 |
Holunder-Atoll: Strudelinsel | |
51 | Eisblume | Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. | 40 200 |
Papieroni-Pfad | |
52 | Große Eisblume | Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extrafrostige Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. | 80 300 |
Holunder-Atoll: Strudelinsel | |
53 | POW-Block | Lässt die Erde beben und fügt Gegnern Schaden zu. Gute Ausführung erhöht den Schaden und zerknüllt die Gegner. | 100 | Terrakotta-Tempel | |
54 | Pilz | Damit geht's dir gut! Das perfekte Mittel, wenn dir fast schwarz vor Augen wird. | 20 | Papieroni-Pfad | |
55 | Großer Pilz | Damit geht's dir besser! Nach der Einnahme sieht alles gleich viel rosiger aus. | 70 | Flieder-Park | |
56 | Riesiger Pilz | Damit geht's dir bestens! Mit diesem Pilz brechen für dich goldene Zeiten an. | 150 | Zirkus Lapislazuli | |
57 | 1-Up Pilz | Füllt deine Farbreserven auf. Und ist auch noch zeitlos elegant. | 300 | Zirkus Lapislazuli | |
58 | Schweif | Kontere Attacken des Gegners mit dem Schwung deines Schweifs. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. | 80 | Kobalt-Kai | |
59 | Pickelhelm | Kontere Angriffe aus der Luft, bei guter Ausführung mit höherem Schaden. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. | 80 | Indigo-Grotte | |
60 | Froschanzug | Überspringe die Angriffe deiner Gegner, bei guter Ausführung sogar komplett! Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. | 80 | Sierra Löwenzahn | |
*Wenn zwei Preise angezeigt sind, ist oben die noch nicht eingefärbte Karte und unten die eingefärbte Karte. |
Gegner-Karten[]
Es gibt 72 Gegner-Karten im Spiel und die meisten werden von Gegnern gelegentlich beim Tod fallen gelassen. Die Papier-Kamek und Papier-Koopaling Karten kann man nur erhalten, wenn man den Schnuck-Meister in den Schnick-Schnack-Schnuck-Arenen besiegt. Die Festung des schwarzen Bowsers Karte erhält man, wenn man den schwarzen Bowser besiegt. Wenn Papier-Mario eine Gegner-Karte einsetzt, wird der jeweilige Gegner als ein Gehilfe geholt. Der Gehilfe kämpft danach für Mario und attackiert Marios eigentliche Gegner. Außerdem nimmt erst der Gehilfe, anstelle von Mario, Schaden. Der Gehilfe kämpft, bis er besiegt wurde oder der Kampf gewonnen wurde. Nur ein Gehilfe kann geholt werden. Sollte ein neuer geholt werden, flüchtet der erste aus dem Kampf. Bei Bossen rennen sie direkt weg.
# | Bild | Name | Details | Beste Orte zum Finden |
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01 | Roter Shy Guy | Marschiert los und knufft einen Gegner. | Papieroni-Pfad, Morellensee, Indigo-Grotte, Narzissengipfel, Karmesinturm, Kobalt-Kai | |
02 | Grüner Shy Guy | Marschiert los und knufft einen Gegner. | Morellensee, Sierra Löwenzahn, Kobalt-Kai, Achat-Theater | |
03 | Blauer Shy Guy | Marschiert los und knufft einen Gegner. | Kobalt-Kai | |
04 | Gelber Shy Guy | Marschiert los und knufft einen Gegner. | Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater | |
05 | Rosaner Shy Guy | Marschiert los und knufft einen Gegner. | Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater | |
06 | Roter Schlürfer Guy | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. | Azurbucht, Karmesinturm, Sierra Löwenzahn | |
07 | Blauer Schlürfer Guy | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. | Morellensee, Kobalt-Kai, Achat-Theater | |
08 | Gelber Schlürfer Guy | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. | Morellensee, Sierra Löwenzahn, Achat-Theater | |
09 | Roter Pieks Guy | Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. | Papieroni-Pfad, Karmesinturm, Achat-Theater | |
10 | Grüner Pieks Guy | Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. | Achat-Theater | |
11 | Blauer Pieks Guy | Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. | Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai | |
12 | Gelber Pieks Guy | Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. | Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai | |
13 | Rosaner Pieks Guy | Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. | Kobalt-Kai | |
14 | Roter Roller Guy | Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. | Achat-Theater | |
15 | Grüner Roller Guy | Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. | Achat-Theater | |
16 | Rosaner Roller Guy | Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. | Achat-Theater | |
17 | Sombrero Guy | Wirft mit seinem Hut nach einem Gegner. | Abendrot-Express | |
18 | Ganoven Guy | Schlürft Farbe aus einem Gegner. Wird dieser besiegt, landet er vielleicht sogar als Karte in deinem Inventar! | Kobalt-Kai, World Map | |
19 | Gumba | Springt auf einen Gegner, nicht mehr und nicht weniger. | Karmesinturm, Sierra Löwenzahn, Mammutbaum-Forst, Bonsai-Hain | |
20 | Para-Gumba | Stürzt sich ohne Rücksicht auf Verluste auf einen Gegner herab. | Bistroase, Bonsai-Hain | |
21 | Knochen-Gumba | Springt kopfüber auf einen gegnerischen Kopf. | Kupfer-Canyon | |
22 | Koopa | Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. | Morellensee, Azurbucht, Grünkernkraftwerk | |
23 | Parakoopa | Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. Sind die Flügel ab, geht das aber nur am Boden! | Narzissengipfel, Karmesinturm | |
24 | Flappflapp | Stößt wie ein Raubvogel auf einen Gegner herab. | Indigo-Grotte | |
25 | Cheep-Cheep | Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. Funkoniert aber nicht bei hoch fliegenden Gegnern. | Azurbucht | |
26 | Blooper | Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. | Flieder-Park, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
27 | Spike | Wirft eine stachelbewehrte Eisenkugel in die gegnerischen Reihen. Autsch! | Terrakotta-Tempel | |
28 | Knochentrocken | Schmettert einen seiner Knochen auf einen Gegner. | Kupfer-Canyon, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
29 | Buu Huu | Nach einer schüchtern anmutenden Annährung an einen Gegner erhält dieser wie von Geisterhand einen gar mächtigen Schlag! | Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
30 | Gratterich | Stürzt sich auf einen Gegner, als hätte dieser ihm ein Stück Käse geklaut. | Hotel Ultramarino, Toad-Depot | |
31 | Ninji | Dank seiner perfektionierten Ninja-Sprungtechnik überrumpelt er seinen Gegner mit nahezu lautloser Präzision. | Kobalt-Kai | |
32 | Fuzzy | Scheinbar völlig verwirrt stürzt er sich auf einen Gegner. | Goldenes Colorseum, Abendrot-Express, Vulkan Siena | |
33 | Roter Snifit | Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. | Flieder-Park, Bistroase | |
34 | Grüner Snifit | Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. | Bistroase | |
35 | Blauer Snifit | Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. | Bistroase | |
36 | Gelber Snifit | Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. | Bistroase | |
37 | Rosaner Snifit | Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. | Bistroase | |
38 | Roter Schlürfer Snifit | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. | Sierra Löwenzahn, Flieder-Park | |
39 | Blauer Schlürfer Snifit | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. | Flieder-Park | |
40 | Gelber Schlürfer Snifit | Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. | Flieder-Park | |
41 | Roter Pieks Snifit | Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. | Flieder-Park | |
42 | Grüner Pieks Snifit | Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. | Flieder-Park, Bistroase | |
43 | Blauer Pieks Snifit | Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. | Flieder-Park | |
44 | Gelber Pieks Snifit | Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. | Flieder-Park | |
45 | Rosaner Pieks Snifit | Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. | Bistroase | |
46 | Stachi | Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit dessen Stacheln tiefe Lücken in die gegnerischen Reihen zu reißen. | Narzissengipfel, Sierra Löwenzahn, Terrakotta-Tempel | |
47 | Käfer | Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. | Indigo-Grotte, Bonsai-Hain, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel | |
48 | Pickelkäfer | Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. | Vulkan Siena, Siena Krater | |
49 | Rocky Schraubschlüssel | Wirft seinen Schraubenschlüssel auf einen Gegner. | Abendrot-Express | |
50 | Pokey | Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. | Bistroase | |
51 | Grüner Pokey | Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. | Bistroase | |
52 | Bob-omb | Marschiert auf einen Gegner zu und explodiert. Bummm! | Kobalt-Kai, Siena Krater | |
53 | Lava Blub | Wirft sich auf einen Gegner, der daraufhin ganz schön ins Schwitzen gerät. | Vulkan Siena, Siena Krater | |
54 | Feuer Piranha-Pflanze | Speit einem einzelnen Gegner einen Feuerball ins Gesicht. | Achat-Theater, Siena Krater | |
55 | Flora Morgenstern | Schießt seinen gewaltigen Pieksball auf den erstbesten Gegner. | Achat-Theater | |
56 | Dino Rhino | Stürmt ganz gemächlich auf einen einzelnen Gegner. | Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli | |
57 | Hammer-Bruder | Bewirft einen Gegner mit einem Hammer. | Goldenes Colorseum | |
58 | Bumerang-Bruder | Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Ob er zurückkommt, scheint ihm völlig egal zu sein... | Grünkernkraftwerk | |
59 | Feuer-Bruder | Wirft einen Feuerball auf einen Gegner, eine heiße Angelegenheit. | Siena Krater, Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
60 | Eis-Bruder | Wirft einen Eisball auf einen Gegner, auch wenn man das eigentlich nicht machen soll. | Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel | |
61 | Jonglier-Bruder | Obwohl er sich damit seiner Lebensgrundlage beraubt, bewirft er einen Gegner mit einem Hammer. | Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli | |
62 | Zirkus-Bruder | Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Sein Zirkushut scheint dabei überhaupt keine Rolle zu spielen... | Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli | |
63 | Vorschlag-Bruder | Lässt den Boden erbeben und fügt allen Gegnern Schaden zu, die sich gerade nicht in der Luft befinden. | Grünkernkraftwerk | |
64 | Kamek | Hat für jeden Gegner das richtige Maß seiner ganz speziellen Magie parat. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #6 | |
65 | Morton | Wenn Gegner bemerken, wie sein Schatten auf sie fällt, ergreifen sie schlagartig die Fluckt. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #1 | |
66 | Iggy | Das Grinsen vermag nicht von den Reißzähnen abzulenken, deren Anblick alle Gegner panisch die Flucht ergreifen lässt. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #2 | |
67 | Ludwig | Sein imposantes Auftreten ist der klassische Ansatz, alle Gegner in die Flucht zu jagen. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #3 | |
68 | Wendy | Provoziert mit überdimensioniertem Modeschmuck bei allen Gegnern akutes Fluchtverhalten. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #4 | |
69 | Larry | Seine extravagante Persönlichkeit reicht aus, um alle Gegner in die Flucht zu jagen. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #5 | |
70 | Lemmy | Man könnte meinen, es sei schon etwas her, dass ein Irokesenhaarschnitt alle Gegner in Angst und Schrecken versetzen konnte. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #7 | |
71 | Roy | Allein der Anblick seiner Sonnenbrille lässt die Gegner panisch die Flucht ergreifen. | Schnick-Schnack-Schnuck Arena #8 | |
72 | Festung des schwarzen Bowsers | Fällt vom Himmel herab und mach alles platt. | Besiege den schwarzen Bowser |
Ding-Karten[]
Jedes Ding kann nur einmal als Karte getragen werden. Kopie-Karten sind viel schwächer als normale Dings-Karten und können mehrfach in einem Deck sein. Eine Kopie-Karte erkennt man durch das Wort "KOPIE" auf der Karte und in der Animation. Während Bosskämpfe der Koopalinge, braucht man mindestens eine Ding-Karte. Es ist je nach Boss unterschiedlich. Sollte man versuchen anstatt des gebrauchten Dings eine Kopie-Karte benutzten, wird der Koopaling den Effekt annullieren, was den Spieler zwingt die echte Dings-Karte zu benutzten. Außerhalb der Kämpfe sind Kopie-Karten ebenso nutzlos. Mit einem gutem Timing, kann man sogar bei echten Ding-Karten den A-Knopf drücken um mehr schaden zu machen.
# | Bild | Name | Details | Fundort | Preis |
---|---|---|---|---|---|
01 | Feuerlöscher | Speit eine Kohlendioxid-Wolke, die jede Flamme erlöschen lässt. | Nachdem man die vier Lilane Papier-Retter Toads gefunden hat, und ihre Treppe beim Papieroni-Pfad steigt. | 300 | |
02 | Ventilator | Sorgt mit Hochgeschwindigkeitsrotorblättern für beachtlichen Wind. | Schneide beim Morellensee den Hintergrund aus, sobald du auf den Steg, in der Nähe des Papier-Justitia-Toad, bist. | 300 | |
03 | Pümpel | Eines jeden Klempners Lieblingswerkzeug, das auch der größten Verstopfung den Garaus macht. | Beim Hafen in Port Prisma. | 150 | |
04 | Zitrone | Sorgt unweigerlich dafür, dass Gegner so richtig sauer auf dich werden. | Auf einen Hügel in der Indigo-Grotte. | 150 | |
05 | Glückskatze | Katzenstatue, die von der Spitze eines tiefroten Turmes Glückseligkeit verkündet. | Nach dem Bosskampf mit Papier-Morton Koopa Jr. im Karmesinturm erreichbar. | 300 | |
06 | Sparschwein | Das enthaltene Kleingeld kann nach dem Aufbrechen sogleich in den Erwerb des Folgemodells investiert werden. | Im Schuppen, beim grünen Farbstern, in Gut Schlüsselblume. | 150 | |
07 | Knochen | Rundliche Haustiere mit scharfen Zähnen fahren völlig darauf ab! | Wenn man den Toad, beim Kupfer-Canyon, befreit.1 In einem Umzugsraum vom Goldenem Colorseum. |
3002 | |
08 | Flaschenöffner | Nutzt das Prinzip des Hebels, um Flaschen von Kronkorken zu befreien. | Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. | 250 | |
09 | Eispickel | Mit der spitz zulaufenden Spitze wird gefrorenes Eis in glasgerechte Portionen portioniert. | Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. | 250 | |
10 | Ballons | Lassen nicht nur Objekte, sondern auch die Stimmung steigen! | Nach dem Konzert im Flieder-Park, rechts hinter einer Wand. | 300 | |
11 | Teekanne | Kommt kurioserweise auch bei Kaffekränzchen zum Einsatz. | Stellt eine Fontäne beim Flieder-Park dar. | 250 | |
12 | Rübe | Verlässt das Erdreich nur unter Einsatz vieler Hände und mit einem kräftigen "Hau ruck!" | Eingang des Bonsai-Hains, die eine Röhre verstopft. | 200 | |
13 | Sofortbildkamera | Ein Klassiker und Dauerbrenner der Hobby-Fotografie. Damit wird das Foto zum echten Abbild. | Bonus-Preis bei der Snifit-show im Kobalt-Bunker. | 150 | |
14 | Becken | Extremst schweres Badezubehör. Bekommt man es auf den Kopf, geht man garantiert k. o.! | Man muss sich vom Becken beim Zäunen-Minispiel beim Kobalt-Kai treffen lassen. Man nimmt 50 KP Schaden. | 300 | |
15 | Batterie | Enthält genug Energie, um damit kleinere Haushaltsgeräte zu betreiben. | In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. | 300 | |
16 | Kompass | Führt angeblich verirrte Reisende zurück auf den rechten Weg. | In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. | 150 | |
17 | Korken | Verhindert das Entfleuchen von Flüssigkeiten und Kreaturen aus ihren Löchern. | Eine Röhre beim Holunder-Atoll: Strudelinsel. | 200 | |
18 | Waschmaschine | Dreht Kleidung so lange im Kreis, bis dem Schmutz darauf schwindlig wird und er erschöpft das Weite sucht. | Beim "Tornado" in der Revers-Welt bei der Holunder-Atoll: Strudelinsel. | 300 | |
19 | Glühbirne | Bringt elektrisches Licht ins Dunkel und schränkt das Sehvermögen von Sonnenbrillenverächtern ungemein ein. | Auf der oberten Ebene beim Leuchtturm auf der Holunder-Atoll: Leuchtturminsel. | 150 | |
20 | Salz und Pfeffer | Wird eingesetzt, um den Geschmack von Speisen zu verbessern und stolze Köche auf die Palme bringen. | Nachdem man den Grill ausgequetscht hat, hat sich der Qualm im obigen Raum in der Revers-Welt beim Holunder-Atoll: Schatzinsel verzogen. | 150 | |
21 | Grill | Verleiht Nahrungsmitteln eine appetitliche braune Farbe und einen brenzligen Geschmack. | In der Revers-Welt bei Holunder-Atoll: Schatzinsel, im Untergeschoss des qualmigen Raums. | 300 | |
22 | Megafon | Wundersames Gerät, das Geflüster in Geschrei und Geschrei wiederum in akustische Naturereignisse verwandekt. | Ein Raum beim Toad-Depot. | 150 | |
23 | Fön | Nicht nur zum Trocknen von Frisuren, sondern auch zum Schmelzen einer Vielzahl unterschiedlicher Materialien. | Bei den heißen Quellen in Siena Krater. | 250 | |
24 | Lupe | Kann mehr oder weniger kleine Objekte vergrößern, aber auch auf recht gemeine Art und Weise ankokeln. | Bei der Paprikaterie in der Küche, im Schrank rechts vom Steinofen. | 200 | |
25 | Klauenhammer | Dank seines Stahlkopfes ist dieser Hammer Marios herkömmlicher Variante überlegen und kann zu Zerstörung riesiger Felsbrocken eingesetzt werden. | Röhrenraum beim Grünkernkraftwerk. | 200 | |
26 | Blockflöte | Diesem Instrument können Melodien entlockt werden, die einen wahrhaft erhebenden Hörgenuss garantieren. | Hinter dem Ziel beim Grünkernkraftwerk. | 300 | |
27 | Discokugel | Wenn dieses Relikt vergangener Zeiten auf die Tanzfläche ruft, kann einfach niemand widerstehen! | Im Backstage-Raum beim Zirkus Lapislazuli. | 200 | |
28 | Farbian | Während des Kampfs bei Festung des schwarzen Bowsers. | k.A. | ||
1: Kann nicht mehr da gefunden werden, wenn man es in Gut Schlüsselblume benutzt hat. 2: Wenn man den Knochen im Kupfer-Canyon und im Goldenem Colorseum hat, kann es nicht mehr in Port Prisma eingekauft werden. Ein "Kommt Bald" steht auf dem Bild. |
Trivia[]
- Die Waschmaschine hat zwei unterschiedliche Versionen. Die europäische (PAL-Version) ist anders als die amerikanische oder japanische Version.
- Es gibt für jede Sprache eine Farbian-Kopie in den Spieldateien, werden aber nicht im Spiel benutzt.