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Unter Clappers Höhle versteht man das 31. Level von Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und das vierte Level von K. Rools Reich.

Layout[]

Das Level spielt in einer Eishöhle mit Wasser. Die Kongs dürfen aber nicht schwimmen, weil ein bissiger Snapjaw im Wasser wohnt. Deshalb erscheint Clapper in der Höhle und lässt das Wasser gefrieren, wenn die Kongs ihm auf den Rücken springen. Nun können die Kongs über das Eis laufen, ohne dass der Snapjaw sie angreifen kann. Aber sie müssen schnell genug sein, damit das Eis nicht schmilzt. Es gibt auch einen Bereich im Wasser, in dem es keinen Snapjaw gibt und in dem die Kongs auf Enguarde reiten können.

Sammelbares[]

Bonuslevel[]

  • Gleich am Anfang gibt es eine versteckte Kette, zu der ein Kong den anderen werfen muss, damit die Kongs die Kette hochklettern können. Oben finden sie einen Eingang zum ersten Bonuslevel. Hier müssen sie lediglich rutschige Plattformen überqueren und so die Krem-Münze erreichen.
  • Im Bereich mit Enguarde gibt es eine Wand mit einer Banane. Enguarde kann sie aufbrechen und so zu einem Bonuslevel schwimmen. Im Bonuslevel muss er schnell zur Krem-Münze schwimmen, bevor die Zeit abläuft, wobei der Wasserstand sinkt. Einfacher geht es, wenn die Kongs mit Enguarde sein Kein-Tier-Schild passieren, da sie dann automatisch als Kongs ins Bonuslevel kommen und es schwimmend, größtenteils aber über das Eis laufend durchqueren können.

DK-Münze[]

Am Ausgang des ersten Bonuslevels muss ein Kong den anderen werfen, um eine weitere versteckte Kette zu finden. Die DK-Münze über der Kette kann mit einem einfachen Sprung geholt werden.

Goldene Feder[]

Von der DK-Münze aus müssen die Kongs nach rechts gehen. Im GBA-Remake kann ein Kong dann den anderen in die Goldene Feder werfen.

Gegner[]

Galerie[]

SNES-Version[]

GBA-Version[]

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