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Berta, Gunda und Trixi zählen zu den Bossen in Luigi's Mansion 3. Sie sind violette Geister, die an Magiere erinnern.

Geschichte[]

Luigi's Mansion-Serie[]

Luigi's Mansion 3[]

In Luigi's Mansion 3 werden Berta, Gunda und Trixi in der Welt der Wunder bekämpft. Luigi sieht sie erstmals, wenn er den Aufzug verlässt, der ihn in die Welt der Wunder bringt. Sie verspotten ihn und tauchen in mehreren Räumen auf, wo sie ihn erschrecken. Schließlich erreicht Luigi die Bühne, wo der Kampf gegen Berta, Gunda und Trixi stattfindet.

Die Schwestern verspotten Luigi mit einem Bogen und verstecken sich in ihren Hüten, die sich dann drehen und Luigi mit Spielkarten angreifen. Luigi kann ausweichen. Daraufhin leuchten die Hüte rot, bevor sie Luigi angreifen. Fängt Luigi einen Hut, kann er ihn umdrehen und daran ziehen. Dies ermöglicht es ihm, einen der Geister mit seiner Taschenlampe zu betäuben und dann mit dem Schreckweg FL-U zu fangen und einzusaugen. Verfehlt Luigi einen Hut, greift ihn dieser mit einer Spielkarte an. Wird ein Geist aus seinem Hut geholt, verwendet er seinen Zauberstab, dem Angriff kann Luigi aber leicht ausweichen.

Wurde ein Geist eingesaugt, greifen die übrigen genauso an, platzieren aber eine Bombe unter dem Hut des fehlenden Geistes, die Luigi 20 KP abzieht, wenn er an diesem Hut zieht. Ist nur noch ein Geist übrig, erscheinen zwei Hüte mit Bomben, deren Lichter flackern, um es Luigi zu erschweren, den richtigen Hut zu finden.

Ein gefangener Geist kämpft wütend, um aus dem Schreckweg F-LU zu entkommen, scheitert aber. Der Geist, den Luigi als letzten fängt, kämpft länger als seine beiden Vorgänger, entkommt aber nicht und Luigi erhält den zwölften Aufzugsknopf.

Trivia[]

  • Die drei haben mehrere Gemeinsamkeiten mit den Legendären schönen Schwestern.
    • Sie bilden ein Trio.
    • Sie sind weibliche Geister.
    • Sie sind Geschwister.
    • Man kann nur gegen alle drei gleichzeitig antreten und es lässt sich pro Runde nur einer der drei Geister fangen.
LM3 Logo
Chraktere
Spielbar LuigiFluigi
Helfer MarioPeachPolterpinscherProfessor I. GiddToad
Antagonisten Sarah SchreckKönig Buu Huu
Geister
Normale Buu HuuSchlingelWüterichWerferKnuddlerBlockerMinischlingelMiniwüterich
Seltene FlinkschlingelFlinkwüterichFlinkwerferBombenschlingelBombenwüterichBombenwerferErneuerschlingelErneuerwüterichErneuerknuddlerKrassschlingelKrasswüterichKrasswerfer KrassknuddlerKlauknuddler
Boss Will KomannLaura ZimmerWerner WachsamJacques CuisinierTasten-TorstenKönig SpukDr. TöpferMortySteinzeit-RexKarl KlempkeSandra StürmerBerta, Gunda und TrixiKäpten FischhakenNabil NasshierDJ FantasmagloriaSarah SchreckKönig Buu HuuBuulussus
Räume
Wasseranlage Aufzugsbereich - Ventilraum - Alter Wasserspeicher - Abwassersteurung - Lagerraum - Sammelbecken - Speicherbecken - Kontrollraum - Abwasserkanal A/B/C - Abwassersteurung - Speicherbeckenrand
Keller Waschküche - Service-Korridor - Service-Treppe - Tiefgarage
Lobby Lobby
Gast./Unt. Ballsaal - Korridor - Billardzimmer - Toilette - Ankleide - Lagerraum - Restaurant - Küche
Läden Aufzugsbereich - Toilette - Einkaufspassage - Boutique - Friseursalon - Korridor - Wachdienstbüro - Fundsachen - Andenkenladen - Cafe - Accessoires
Konzertbereich Aufzugsbereich - Imbissstand - Herrentoilette - Damentoilette - Konzertsaal - Garderobe
VIP-Zimmer Badezimmer 503/504/505/506/507/508 - Zimmer 503/504/505/506/507/508- Balkon 501/508 - Waschküche - Korridor
Spukschloss Wasserradraum - Kerker - Brückenraum - Karrensaal - Arenakorridor - Arena - Treppe - Keller - kleiner Saal - Holzaufzugsraum - Eingangstor - Eingangskorridor - Arenaempore - Rüstungssaal
Ökohaus Aufzugsbereich - Atrium - Blüten-Badezimmer - Blütenzimmer - Efeu-Badezimmer - Efeu-Zimmer - Dornen-Badezimmer - Pilz-Zimmer
Filmstudio Aufzugsbereich - Eingangsbereich - Studioeingang - Backstage - Horror-Set (Saal 1) - Schloss-Set (Saal 2) - Feuer-Set (Saal 3) - Winzling-Set (Saal 4) - Stadt-Set (Saal 5)
Museum Dinosaurierhalle - Eingangshalle
Pyramidia Sandfallenkammer - Schlangenkammer - Zentralkammer - Wagenkammer - Juwelenkammer - Aufzugsbereich - Sarkophagkammer - Große Sandhalle
Welt der Wunder Aufzugsbereich - Garderobe - Achteckzimmer - Korridor - Spiegelbadezimmer - Spiegelzimmer - Klingenzimmer - Klingenbadezimmer - Galerie - Verdrehtes Zimmer - Illusionsbadezimmer - Wassertank-Badezimmer - Dresseur-Zimmer
Strandbar Aufzugbereich - Grotten-Lounge - Strandbereich
Fitnessbereich Aufzugsbereich - Vorraum - Pool-Hintereingang - Pool - Umkleide - Duschen - Kraftraum - Yoga-Raum - Trainingsraum
Disko Aufzugsbereich - Tanzfläche
Penthouse Lounge - Korridor - Salon - Bibliothek - Schlafzimmer - Bad und Sauna - Kontrollraum
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