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Hi,

diesmal bin ich unterwegs, um Mario Kart DS/Mario Kart 7 auch mal zu kritisieren.

Hier sind mal so meine positiven und vor allem negativen Beiträge dazu! (aber trotz allem ist Mario Kart 7 trotzdem geil)

Themen

  1. Steuerung
  2. Karts & Charaktere
  3. Cups & Strecken
  4. 3D - Effekt
  5. Neue Kartteile
  6. Mii - Fahrer
  7. Sonstiges

Steuerung[]

Wenn jemand jene neue Präzisionssteuerung nicht gewohnt ist, ist es vielleicht etwas blöd, dass man das Steuerkreuz nicht zum Fahren gebrauchen kann. Das Wechseln zur Ego-Perspektive ist zwar schon cool, wenn man aber ein alter "Steuerkreuz-Hase" ist, kann das echt ganz schön nerven, dass man bei jedem falschen Knopfdruck gleich in eine völlig andere Steuerung  reinkippt.

Ansonsten ist die Präzisionssteuerung zum Fahren sehr gut geeignet, musste ich nach einer gründlichen Umschulung schon zugeben. Auf jeden Fall hat sie in Mario Kart 7 mehr Sinn hat als z.B. in New Super Mario Bros. 2, wo jene Präzision dieser Steuerung nur dazu führt, dass Mario ständig einen falschen Befehl ausführt. (ist zumindest bei mir so, für mich war da einfach das Steuerkreuz besser!)

Der Rest mit R-Taste springen und driften, L-Taste Items abwerfen oder festhalten, A-Knopf Gas, B-Knopf rückwärts, usw. ist gleich geblieben, was auch Sinn macht.


Karts & Charaktere[]

Wie in jedem anständigen Mario Kart Game sind natürlich die alten Hasen (Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, DK und Toad) wieder mit dabei - klasse! Außerdem sind ihre Ausrufe und Emotionen noch einmal gründlich überarbeitet worden, sodass sie viel süßer und realer sind. Die oben genannten Fahrer sind die von Anfang an freigeschalteten zusammen mit Koopa, der als Fahrer auf DS neu ist, wenn ich nicht irre. Im späteren Spielverlauf kann man natürlich wieder noch so´n Paar Typis freischalten, Daisy z.B. wäre hier ein Beispiel für eine schon seit Mario Kart DS freispielbare Fahrerin.

Tja...einige von uns hatten ja nach Mario Kart DS gemeint, es müssten auch mal andere Charaktere an den Start. Allerdings, glaube ich, hatte sich da keiner irgendeine Bienen-Königin gewünscht, oder??? Das ist jetzt zwar meine Meinung, ihr mögt es ja cool finden, wenn es wen Neues gibt, aber ich hätte mir gewünscht, es wären mal Charaktere mitgefahren, die man a) schon kennt und in mehr (oder weniger) guter Erinnerung hat und die man b) noch nie hatte ausprobieren können. Wie wär´s z.B. mit Krankfried? Der ist zwar nicht sexy, gaga und fies, aber man hat ihn ja noch nie spielen können und als Fahrer bei Mario Kart...? Man könnte ihn ja auch in Form eines COM-Karts einfach natzen. Wie seht ihr das?

Außerdem ist nach Mario Kart DS die Auswahl der Karts zu bemängeln. Jeder Fahrer hat nach wie vor seine Standart-Karre (mit dem dazu passenden Gleiter), aber die anderen Karts wie Banana-Buggy oder Schleifenkiste gelten für jeden, auch die später freischaltbaren Karts sind allgemein für alle nutzbar. Da fand ich die Ordnung in Mario Kart DS echt besser...


Cups & Strecken[]

Was mich bei allen Mario Kart Games, die ich gespielt hab, immer schon störte: es gibt einen Haufen Strecken, die von alten Spielen einfach "abgeschrieben" wurden, oder sagen wir: fast 1-zu-1 übernommen!

Bei Mario Kart 7 wären das Waluigi-Flipper und (ach scheiße, mir fällt´s nicht ein...)...ach, wenn´s mir noch einfällt, schreibe ich´s noch dazu. Dabei zeigt z.B. das Regenbogen-Boulevard, dass es ganz anders geht! Nintendo hat die Strecke derart neu aufgelegt, dass sie einem ein WOW entlockt (ich meine das Regenbogen-Boulevard im Spezial-Cup).

Ich finde es ja schön, dass Nintendo die alten Hits wieder verwendet, aber ich finde, dann sollten sie sie auch gemäß dem neuen Stand der Technik neu auflegen, sodass sie noch größere Hits werden! Auch positiv anmerken will ich die Verwendung des alten SNES-Regenbogen-Boulevards. Das war eine ganz nette Überraschung.


3D - Effekt[]

Hier muss ich auf jeden Fall erstmal positiv anmerken, dass der Effekt hier tausendmal mehr Sinn macht als bei New Super Mario Bros. 2! Die Strecken erscheinen realistischer und man hat gerade in der Ego-Perspektive den Eindruck, wirklich DRIN zu sein - ein cooles Feeling. Bei dem Bros. Game hatte dieser Effekt lediglich den Sinn, den Strecken-Hintergrund verschwimmen zu lassen - das ist bei Mario Kart 7 besser gelungen - Kompliment!


Neue Kartteile[]

Dass man neue Kartteile (Autos, Reifen und Gleiter) durch das Sammeln von Münzen erhält, finde ich mal eine ganz neue und interessante Idee. Es ist natürlich etwas simpler, als das Freischalten durch Grand Prixes, aber auch mal ganz cool. Es muss sich ja mal was ändern!


Mii - Fahrer[]

Ja, es stimmt - man kann quasi sich selbst fahren! Das ist doch mal eine coole Idee (besonders wenn man so einen gut aussehenden Mii hat wie ich ;)). Seid ehrlich - findet ihr auch, dass das eine echt süße Idee ist???


Sonstiges[]

Ja, zu den letzteren Punkten gibt´s halt nicht mehr viel zu sagen.

Etwas schade fand ich, dass diese Vorschau im Titelbildschirm verschwunden ist (es kann aber auch sein, dass ich nicht lange genug gewartet habe).

Was ist längst schon mal sagen wollte: Dass man Reifen und Gleiter freischalten und wechseln kann (und dass man überhaupt fliegen kann) ist auf jeden Fall ein dickes Plus bei Mario Kart 7.

Und zum Schluss: die neuen Goldpokale sehen echt nett aus...

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