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BS Super Mario USA erschien im Jahr 1996 in Japan und gilt als Nachfolger von Super Mario Bros. 2. Als erstes Jump'n'Run der Mario-Serie benutzte es die Soundlink-Funktionen des Satellaviews. Es gibt eine neue Geschichte und neue Funktionen, aber ansonsten basiert das Spiel stark auf Super Mario Bros. 2.

Allgemeine Informationen[]

BS Super Mario USA wurde in vier Teilen veröffentlicht. Jeder Teil spielt in einer anderen Welt aus Super Mario Bros. 2. Das Ziel besteht darin, alle goldenen Mario-Statuen in jedem Level zu sammeln, danach den Boss zu besiegen und Wart zu finden und auch zu besiegen. Wart kann in jeder Welt bekämpft werden, wenn der Charakter eine Vase in der Unterwelt betritt. Der Spieler kann die Level beliebig oft und in jeder Reihenfolge spielen, bis die "Episode" nach 50 Minuten endet. Während der Spieler spielte, gab es ein Hörspiel von St. GIGA, das die Geschichte des Spiels erzählte.

Episoden[]

Erscheinungsdatum Welt
30.03. bis 05.04.1996 Welt 1
07.04. bis 12.04.1996 Welt 2
14.04. bis 19.04.1996 Welt 4
21.04. bis 26.04.1996 Welt 5

Geschichte[]

Mario, Luigi, Prinzessin Peach und Toad glauben, ihr Abenteuer in Subcon in Super Mario Bros. 2 nur geträumt zu haben. Doch Wart nutzt die Abwesenheit der Freunde aus, um den König von Subcon zu stürzen. Die vier müssen erneut gegen Wart und seine Schergen, das Birdo-Trio, Mauser, Triclyde, Fryguy und Clawgrip kämpfen. Sowohl die vier Charaktere als auch ihre Gegner können sich mit der Macht der Sterne (Satelliten) Vorteile verschaffen. Darüber hinaus befinden sich überall in Subcon die goldenen Mario-Statuen, bei denen es sich um Friedenssymbole handelt, welche Mauser gestohlen und versteckt hat.

Unterschiede zu Super Mario Bros. 2[]

  • Jede Episode findet in einer Welt statt. Sie beginnt mit dem ersten Level. Hat der Spieler alle drei Level geschafft, kann er jederzeit zwischen den Leveln der Welt wechseln. Allerdings kann diese Funktion missbraucht werden, um Münzen zu sammeln oder ein Game Over zu verhindern.
  • Das Spiel wird mit Mario begonnen und beendet. Bei zeitgesteuerten Ereignissen wird ein Wechsel des Charakters erzwungen.
  • Eine eingebaute Uhr beginnt bei sechs und endet bei 50 Minuten. Sie soll die echte Zeit darstellen.
  • Es gibt goldene Statuen von Mario. Das Einsammeln einer Statue gibt ein Extra-Leben und füllt die Herzen auf. Jedes Level enthält drei von ihnen. Eine kann beim Boss erhalten werden. Nur wenige Statuen befinden sich in der Unterwelt. Für zwei Statuen muss der Charakter ins Zimmer des Phanto zurückkehren, nachdem er dessen Schlüssel benutzt hat. Außerdem kann jede Statue nur einmal gesammelt werden.
  • Wird eine beliebige Vase in der Unterwelt betreten, erreicht der Charakter Warts Kammer. Dieser kann mehrmals besiegt werden, was dem Charakter jedes Mal ein Extra-Leben einbringt.
  • Es gibt Punkte, die erreicht werden können, indem Gegner auf verschiedene Weise besiegt werden.
  • Wurden in der Stern-Verwandlung fünf Gegner besiegt, gibt der sechste Gegner ein Extraleben und jeder folgende zwei.
  • Durch Drücken des Select-Knopf-Knopfes im Levelauswahlbildschirm wird der Ergebnisbildschirm gezeigt. Zu sehen sind die Anzahl der gesammelten Münzen, Kirschen, Pilze und goldenen Mario-Statuen, die Statistiken des Levels, die Punktzahl sowie der Status der Bosse.
  • Oben auf dem Bildschirm werden Porträts der Charaktere gezeigt, wenn sie sprechen. Links sind Mario und die anderen guten Charaktere zu sehen, rechts die Bosse. Sie können sprechen, wenn verschiedene Ereignisse stattfinden:
    • Verwandlungen
      • Der Charakter kann eine Minute lang höher springen, ohne vorher Kraft sammeln zu müssen.
      • Der Charakter wird ausgewechselt, in einigen Fällen mehrmals in einer Minute.
      • Alle Gegner werden langsamer.
      • Alle Gegner verschwinden vom Bildschirm oder werden in Bomben, andere Gegner oder kleine Herzen verwandelt.
      • Der Charakter wird unverwundbar.
      • Alle Gemüse werden in Münzen verwandelt.
      • Der Bildschirm wird dunkel. Nur der Charakter, Gegner und Gegenstände bleiben sichtbar.
      • Wenn der Charakter nach einem Sprung landet, wirkt dies wie ein POW-Block.
      • Wenige Minuten vor dem Ende der Episode werden die Fundorte aller Pilze und goldenen Mario-Statuen in der Unterwelt enthüllt. Gleichzeitig verschwindet der Treibsand.
    • Gegner-Angriffe
      • Es regnet Birdo-Eier oder Triclydes Feuer.
      • Das Birdo-Trio fliegt wie Beezo, fügt einem Charakter aber Schaden zu, wenn er mit einem Sprung angreift.
      • Für eine Minute jagt Fryguy oder ein großer Phanto den Charakter. Er kann ihm aber nicht in andere Bildschirme folgen.
      • Wart greift von unten mit Blasen an, die den Charakter durch Berührung besiegen.
    • Gegenstände fallen auf den Bildschirm und besiegen alle Gegner, die keine Bosse sind
      • Prinzessin Peach wird wütend und wirft drei riesige Rüben, die auch den Charakter verletzen können. Gegner können dies auch, haben aber schwarze, wütend aussehende Rüben. Sie können auch drei riesige Birdo-Eier werfen.
      • Gegner können eine große Bombe werfen, die sich in kleinere Bomben aufteilt.
      • Charaktere, die gerade nicht gespielt werden, werfen drei riesige rote oder grüne Pilze. Sie heilen den gesteuerten Charakter und sorgen dafür, dass er unverwundbar wird. Dies kann nur gegen Ende der Episoden 3 und 4 passieren.
  • Gegen Ende jeder Episode gibt Peach dem gesteuerten Charakter ein riesiges Herz, das dieselbe Funktion hat wie die riesigen Pilze. In Episode 4 gibt sie sogar zwei Herzen.

Wenn die Uhr die 50 Minuten erreicht, kann für drei Minuten das Bonusspiel aus Super Mario Bros. 2 gespielt werden, bevor der Ergebnisbildschirm erscheint. Um eine Rangliste zu erreichen, müssen alle goldenen Mario-Statuen gesammelt werden. Am effektivsten gilt die Strategie, zuerst alle goldenen Mario-Statuen zu sammeln und dann möglichst viele Extraleben zu erhalten. Durch das Leisten folgender Dinge lassen sich Punkte erreichen:

Leistung Punktzahl
Sammeln einer goldenen Mario-Statue 50.000
Sammeln eines Pilzes 2.000
Sammeln einer Kirsche 100
Besiegen eines Bosses eines Levels 5.000
Besiegen eines Bosses einer Welt 10.000
Wart besiegen 20.000
Ein Extraleben erhalten 5.000

Galerie[]

Artworks[]

Charaktere[]

Gegner[]

Bosse[]

Sprites[]

Charaktere[]

Bosse[]

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