All Night Nippon Super Mario Bros. (オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ) ist eine offiziell lizensierte, vermischte Neuauflage von Super Mario Bros und Super Mario Bros.: The Lost Levels, entwickelt von Nintendo EAD im Jahre 1986 für den japanischen Radio- und Fernsehsender Fuji TV zur Veröffentlichung auf dem Famicom Disk System.[1]
Hintergrund[]
Dieses Spiel basiert auf der japanischen Radiosendung All Night Nippon des japanischen Radiosenders Nippon Broadcasting System, Tochterunternehmen von Fuji TV. All Night Nippon Super Mario Bros. wurde dann in einem Einschreibewettbewerb des Radiosenders zum 20-jährigen Jubiläum der Sendung All Night Nippon verlost. Um das Spiel zu erhalten, wurden die Zuhörer der Sendung aufgefordert, Postkarten mit interessantem Inhalt zuzusenden. Die Gewinner in dieser Verlosung erhielten dann eine Version des Spiels.
Außerdem verlosten Famicom Tsūshin (Famitsu) und Family Computer Magazine (Famimaga) je 20 Kopien an deren Leser.[2] Ursprünglich wurden nur 3000 Kopien von All Night Nippon Super Mario Bros. produziert. Aufgrund der hohen Nachfrage wurde allerdings noch zusätzlich eine limitierte Auflage in Produktion gegeben.[3] Das Spiel wurde durch Fuji TV verlegt, welche später auch Yume Kōjō: Doki Doki Panic veröffentlichte, die Vorlage für die westliche Ausgabe von Super Mario Bros. 2. All Night Nippon Super Mario Bros. ist im Grunde genommen eine Zusammenstellung von Leveldesign-Elementen aus Super Mario Bros. und Super Mario Bros.: The Lost Levels mit dem spielbaren Charakter Mario sowie Abbildern in Form von Sprites japanischer Berühmtheiten. Dieses Spiel besitzt außerdem nicht den 2-Spieler-Modus aus Super Mario Bros. und Super Mario Bros.: The Lost Levels, sondern einen Luigi-Modus. Hier kann Luigi als spielbarer Charakter ausgewählt werden, welcher sich bei Sprüngen anders als Mario verhält.
Handlung[]
Übersetzt aus der Spielanleitung[4]
Eines Tages wurde das friedliche Viva Königreich im All Night Nippon Traumland, wo Pilze leben, von dem Stamm der großen Schildkröte Koopa überfallen, welcher über mächtige magische Kräfte verfügt. Er benutzte diese magischen Kräfte, um die beschaulichen Pilz-Bewohner unter anderem in Steine, Ziegel und Mikrophone zu verwandeln. All Night Nippon-Persönlichkeiten Miyuki Nakajima, Tunnels, Kyōko Koizumi, Beat Takeshi und die AB Brothers wurden ebenfalls gefangen genommen. Was ist aus Sunplaza Nakano geworden? Der bemitleidenswerte Sunplaze wurde bei einem Besuch durch eine Einladung zur "Illusionären Ecke für geschäftlichen Wohlstand" von Koopa reingelegt. So wurde er in den Untertan des Koopa-Stammes "OkaP" verwandelt.
Die einzige, die diese Zauberei an den Pilz-Bewohnern rückgängig machen und All Night Nippon wiederbeleben kann ist die Prinzessin Peach vom Viva Königreich. Sie befindet sich derzeit in den Händen von König Koopa. Mario hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Persönlichkeiten, gefangen in den einzelnen Welten, zu helfen, den Koopa-Stamm zu besiegen und Prinzessin Peach zu retten, um so das friedliche Viva Königreich im All Night Nippon Traumland wieder aufzubauen.
Der Mario in dem Fernsehen ist ein eifriger All Night Nippon-Zuhörer wie Du. Nur Du kannst dieses Abenteuer zu Ende bringen.
Gameplay[]
→ siehe Abschnitt "Gameplay" im Artikel Super Mario Bros.
Besonderheiten[]
Der Großteil von All Night Nippon Super Mario Bros. sind Welten aus Super Mario Bros. Diese wurden meist durch andere Grafiken und Sprites ergänzt und verändert. Zudem wurden einige Levels aus Super Mario Bros.: The Lost Levels und Vs. Super Mario Bros. übernommen. Die wiederverwendeten Grafiken stammen zumeist aus Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Grafik[]
- In Welt 1 ist es nun statt Tag Nacht.
- Die meisten Grafik-Elemente wurden aus Super Mario Bros.: The Lost Levels übernommen. Die Ziegelsteine sowie die Berge im Hintergrund sind jedoch von Super Mario Bros. übernommen. Die Wolkenplattformen wurden durch Pilzplattformen ersetzt. Zusätzlich ersetzen Sprites von Mikrophone die Pilze im Hintergrund.
- Gumbas und Piranha-Pflanzen wurden durch groß-köpfige Karikaturen von DJ Sunplaza Nakano ersetzt. Diese werden als オカピー[5] (Okapī, "OkaP") und パックンオカピー[6] (Pakkun Okapī, "Piranha OkaP") bezeichnet.
- Der Super-Stern wurde durch ein sogenanntes Hiranya (ヒランヤ[7]) ersetzt, einem Symbol welches durch die japanische Radiosendung Young Paradise Bekanntheit erlangte. Das Hiranya ist einem Davidstern nachempfunden.
- Das Logo des Radiosenders Nippon Broadcasting System, der Radiosender, welcher All Night Nippon sendet, kann auf der Flagge der Festung am Ziel der Levels sowie auf der Axt von Bowser gefunden werden.
- Die Sprites der Pilz-Königreich-Beschützer (heute bekannt als Toads) am Ende jedes vierten Levels einer Welt (jeweils Bowsers Festung) wurden zu japanischen Berühmtheiten, welche regelmäßig in der Radiosendung All Night Nippon aufgetreten sind, geändert. Außerdem wurde Peachs Sprite ebenso geändert, diese trägt nun Kleider einer traditionell gekleideten, japanischen Prinzessin.
Die ausgetauschten Pilz-Königreich-Beschützer:[4]
- Welt 1: みゆき(中島みゆき) / Miyuki (Miyuki Nakajima)
- Welt 2: たかあき(とんねるず・石橋貴明) / Takaaka (Tunnels Takaaki Ishibashi)
- Welt 3: のりたけ(とんねるず・木梨憲武) / Noritake (Tunnels Noritake Kinashi)
- Welt 4: KYON²(小泉今日子) / KYONKYON (Kyōko Koizumi)
- Welt 5: たけし(ビートたけし) / Takeshi (Beat Takeshi)
- Welt 6: まっちゃん(ABブラザーズ・松野大介) / Matchan (AB Brothers' Daisuke Matsuno)
- Welt 7: ひでちゃん(ABブラザーズ・中山秀征) / Hidechan (AB Brothers' Hideyuki Nakayama)
- Welten 8 & D: ピーチ姫 / Prinzessin Peach
- Welten A-C: Unbekannt (nicht in der Spielanleitung gelistet)
Levels[]
All Night Nippon-Levels | Entspricht in The Lost Levels | Anmerkungen |
---|---|---|
5-3 | 4-3 | Ursprünglich Level 6-3 in Vs. Super Mario Bros. |
5-4 | 2-4 | |
6-4 | 4-4 | |
7-2 | 6-2 | Ursprünglich Level 7-2 in Vs. Super Mario Bros. |
7-3 | 6-3 | Ursprünglich Level 7-3 in Vs. Super Mario Bros. |
8-4 | 8-4 | Das einzige Level aus The Lost Levels, welches welches weder außerhalb der regulären Reihenfolge ist, noch sonstige Änderungen erfahren hat. |
Wenn man Level 8-4 schlägt, wird dem Titelbildschirm ein Stern hinzugefügt (insgesamt kann man 20 Sterne erhalten) und der Modus "Hard" wird freigeschaltet. Hierbei werden alle Okapī durch Käfer ersetzt und sämtliche Gegner bewegen sich schneller. Zudem startet der Spieler erneut von Welt 1-1. Der Modus "Hard" ist hierbei allerdings nicht permanent und wird beendet, sobald das Spiel zurückgesetzt wird. Wie in The Lost Levels erhält der Spieler Zugang zu den Welten A, B, C und D, wenn das Level 8-4 achtmal durchstanden wurde. Diese Zusatzwelten wurden größtenteils aus The Lost Levels übernommen. Einige der Level dieser Welten wurden jedoch mit anderen ersetzt, wie die nachfolgende Liste beschreibt.
All Night Nippon-Levels | Entspricht in The Lost Levels | Anmerkungen |
---|---|---|
B-1 | 5-1 | Ohne die Warp-Zone und ohne den Wind. |
B-3 | 3-3 | |
C-3 | 7-3 | Kein Wind. |
C-4 | 7-4 | |
D-1 | 8-1 | Dieses Level hat massive Designänderungen zum Original in The Lost Levels erfahren. So wurde die Warp-Zone entfernt und Teile von D-2 dupliziert. Zudem existieren zwei Fahnenmasten, wobei beide zu D-2 führen. |
Wie auch in Vs. Super Mario Bros., hat jedes Level, verwendet aus Super Mario Bros. oder The Lost Levels, einige Änderungen erfahren. So sind zum Beispiel zusätzliche Gegner vorhanden, in 4-4 und 7-4 gibt es andere Wege, das Labyrinth zu durchqueren oder die ?-Blöcke haben andere Fundorte. Zusätzlich sind alle Pakkun Okapī auf dem Boden grün und alle hängenden rot (die roten Pakkun Okapī werden ab Welt A eingeführt). Beide Farbvarianten der Pakkun Okapī verhalten sich wie die roten Piranha-Pflanzen in The Lost Levels. Der in The Lost Levels eingeführte Giftpilz wurde entfernt und mit normalen Power-Ups ausgetauscht. Zudem wurden die Wind-Effekte entfernt, was den Schwierigkeitsgrad in den betreffenden Levels etwas herabsenkt. Die Super Sprungbretter aus The Lost Levels sind weiterhin vorhanden. Eine Welt 9 aus The Lost Levels existiert in All Night Nippon nicht. Den Minuswelt-Spielfehler aus Super Mario Bros. zu verwenden, hat einen ähnlichen Effekt wie in The Lost Levels. Hierbei wird der Spieler entweder zu der Warp-Röhre nahe des Fahnenmastes teleportiert oder zurück zu 1-1.
Galerie[]
Screenshots[]
Sprites[]
Referenzen[]
- ↑ Shōgakukan - 2015: Super Mario Bros. Hyakka: Nintendo Kōshiki Guidebook, Seite 239
- ↑ Famitsu, Ausgabe #14, 26 Dezember 1986. Abgerufen am 16. August 2021.
- ↑ pony.velvet.jp, オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ (japanisch). Abgerufen am 16. August 2021.
- ↑ 4,0 4,1 All Night Nippon Super Mario Bros. Spielanleitung, Seite 6 und 7
- ↑ All Night Nippon Super Mario Bros. Spielanleitung, Seite 12
- ↑ All Night Nippon Super Mario Bros. Spielanleitung, Seite 13
- ↑ All Night Nippon Super Mario Bros. Spielanleitung, Seite 10