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Als Wackeliger Wasserweg bezeichnet man das erste Level der Ruinen in Donkey Kong Country Returns.

Layout[]

Obwohl das Level an einem Strand beginnt, findet sein größter Teil in einem Tempel statt. Das Level enthält viele Plattformen.

Sammelbares[]

KONG-Buchstaben[]

Position Buchstabe Beschreibung
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg K
K Das K befindet sich hoch in der Luft. Als Sprungbretter dienen die Flatter-Tikis vor dem Schalter, der den Tempel öffnet.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg O
O Vor dem ersten Tutorial-Schwein wartet das O.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg N
N Über einem Flatter-Tiki befindet sich das N.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg G
G Nach dem sechsten Puzzleteil müssen die Kongs auf die erste Schreisäule hämmern, um das G zu erhalten.

Puzzleteile[]

Position Nummer Beschreibung
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 1
1/7 Zu Beginn des Levels muss ein Weitsprung nach links ausgeführt werden, um eine unsichtbare Plattform und das erste Puzzleteil zu finden.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 2
2/7 Kurz nach dem Start müssen die Kerzen zwischen den Schreisäulen ausgepustet werden, sodass eine Ranke zum nächsten Puzzleteil erscheint.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 3
3/7 Links vom ersten Tutorial-Schwein führt ein Kanonenfass in ein Bonuslevel, in dem 80 Banane, zwei Bananenmünzen und ein Extraleben-Ballon zu sammeln sind.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 4
4/7 Einige Schreisäulen müssen auf Stacheln fallen. Wenn die zweite Schreisäule gelandet ist, erscheint ein Puzzleteil.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 5
5/7 Nach Verlassen des Tempels muss zuerst das Puzzleteil geholt und dann der Schalter bedient werden. Wird dieser bedient, fällt ein Stein um und das Puzzleteil kann nicht mehr geholt werden.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 6
6/7 In einer Vase vor den letzten Schreisäulen steckt das vorletzte Puzzleteil.
DKCR Screenshot 3-1 Wackeliger Wasserweg 7
7/7 Am Überraschungsfass kann mit einem Weitsprung eine versteckte Plattform erreicht werden. Wird der Schalter bedient, erscheint eine Ranke, um zum letzten Puzzleteil zu klettern.

Gegner[]

Galerie[]

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